martes, 29 de septiembre de 2009

Ganar a al Ruleta: Progresión D´Alembert 8

Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 8

El principal problema de esta progresión es cuando la ola negativa va llevando los términos de las apuestas muy arriba y corremos el riesgo de toparnos con el tope de la mesa o incluso llevarse nuestra caja.
Para eso existen algunas estrategias que nos protegen de esa eventualidad:

1- Cuando aparecen tres fallos consecutivos bajar automáticamente a 1 la apuesta, con el primer acierto retomar la progresión en el punto dejado.
2-Con tres fallos pasar a Juego Imaginario. Apostar nuevamente con el primer acierto virtual que tengamos.
3-Chequear el saldo en todo momento y aumentar sólo el nivel de la apuesta hasta obtener siempre "saldo+1". Es decir que es probable que luego de un acierto en lugar de bajar una ficha la apuesta quizás estemos descendiendo dos o tres fichas ya que será nuestra caja la que dicta la apuesta siguiente.
4-Jugar plano mientras nuestro saldo de la sesión se mantenga en positivo, sólo usar la progresión cuando cae nuestra caja.
5- Si a pesar de todo esto el saldo negativo crece y la apuesta se va muy arriba podemos dividir el saldo negativo y automáticamente bajamos a la mitad el nivel de apuesta. El déficit restante intentamos recuperarlo en nuestra próxima sesión. Haremos esto cada vez que lo creamos necesario, si tenemos en cuenta que la dispersión es menor en las chances simples es más que probable que la corrección de la ola negativa llegue si la esperamos.

domingo, 27 de septiembre de 2009

Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 7


Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 7


Sistema de Laury


La esencia de este sistema es la combinación del método anterior, o sea el "Equilibrio Moderado" con la progresión D´Alembert clásica.


Una prueba de 50 bolas con números de Random.org. El 1 o 2 representan cualquier chance simple. Luego aparecen el acierto (W) o fallo (L), la columna siguiente la evolución de la progresión, finalmente se muestra el saldo.


1

1 W 1 +1

1 W 1 +2

2 L 1 +1

1 W 2 +3

2 L 1 +2

1 W 2 +4

2 L 1 +3

1 W 2 +5

1 W 1 +6

2 L 1 +5

2 L 2 +3

2 W 3 +6

1 L 2 +4

2 W 3 +7

2 W 2 +9

2 W 1 +10

2 W 1 +11

2 W 1 +12

2 W 1 + 13

1 L 1 +12

1 L 2 +10

1 W 3 +13

1 W 2 +15

2 L 1 +14

1 W 2 +16

2 L 1 +15

2 L 2 +13

1 L 3 +10

2 W 4 +14

2 W 3 +17

1 L 2 +15

1 L 3 +12

1 W 4 +16

1 W 3 +19

2 L 2 +17

1 W 3 +20

1 W 2 +22

2 L 1 +21

1 W 2 +23

2 L 1 +22

1 W 2 +24

2 L 1 +23

1 W 2 + 25

1 W 1 +26

2 L 1 +25

1 W 2 +27

1 W 1 +28

2 L 1 +27

1 W 2 +29

viernes, 25 de septiembre de 2009

Ganar a la Ruleta: Sistema Último Penúltimo


Ganar a la Ruleta: Sistema Último Penúltimo


Este sistema es para Chance Simple, también conocido como "Equilibrio Medio", "Equilibrio Moderado" o "Equlibrio Estable".

En esencia es un Criterio de Selección de apuestas, lo desarrollaremos a continuación para poder ampliar aún más el panorama de la Progresión D´Alambert.

Cómo Jugarlo:

Jugamos al último color que salió, si ganamos continuamos jugando al último o sea a la repetición, siempre que ganemos jugamos al último color salido, si perdemos jugamos al penúltimo, si ganamos jugamos al último, si volvimos a ganar también, si perdemos una vez mas jugamos al penúltimo, y así en adelante.

Ejemplo : Rojo – Negro – Rojo – Rojo – Negro – Negro – Negro

El primer rojo lo usamos para saber a qué color jugar, apostamos rojo y perdemos, ahora jugamos al penúltimo (rojo otra vez) y acertamos, jugamos rojo otra vez ganamos, repetimos perdemos, jugamos al penúltimo (rojo) perdemos, jugamos al último (negro) ganamos; jugamos al último; ganamos.
El criterio se enfrenta bien a las series de uno y de varios elementos.
Su punto débil son las series de dos alternadas: Rojo-Rojo-Negro-Negro-Rojo-Rojo- etc

martes, 22 de septiembre de 2009

Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 6

Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 6

La progresión escalonada sobre plenos que vimos en la entrada anterior puede aplicarse a casi todos los sistemas de plenos, otorgándoles un nuevo nivel de resistencia a las olas negativas.

Por ejemplo podemos usar el HPR para determinar dos o cuatro plenos y aplicar la progresión allí.
Lo mismo con el ADN o el Ensalada, adaptándonos siempre a la estrategia de cada uno. Incluso a cualquier otro sistema que lo admita.

Las posibilidades son muy amplias, y de esta manera podemos mejorar la estabilidad del sistema, aunque ciertamente nuestras sesiones pueden tornarse más largas.

En próximas entradas haremos algunas pruebas sobre estas estrategias.

domingo, 20 de septiembre de 2009

Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 5


Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 5


Otra estrategia bastante rendidora es usar la progresión sobre seis plenos al mismo tiempo.


Es decir, en los plenos los escalones son de 36 bolas. Apostamos a seis plenos según el criterio de selección preferido.

Los plenos actúan en forma cooperativa y en cuanto se produce una diferencia positiva, se resetea el conjunto.

Los aciertos parciales de algunos plenos punteros pueden ser usados para bajar de escalón a los más atrasados, lo cual dota de una gran flexibilidad al sistema y hace que las decisiones humanas pesen bastante a la hora de los saldos, pudiendo adoptarse un criterio conservador o más agresivo según los tramos de la permanencia.


Como de costumbre en estas estrategias, podemos cerrar un día en negativo y continuar desde el punto dejado al día siguiente hasta encontrar el positivo.


Obviamente los sistemas a plenos consumen más fichas que otras apuestas, por lo cual requieren de cajas más amplias.


El consejo de siempre: Prueben en permanencias y saquen sus propias conclusiones.

viernes, 18 de septiembre de 2009

Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 4


Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 4


Basándonos en los conceptos descriptos en la entrada anterior podemos crear una estrategia muy ganadora con la combinación de diferentes apuestas con la progresión D´Alembert adaptada.


Progresión D´Alambert sobre calle, cuadro y seiscena


Seleccionamos con algún criterio que nos agrade una calle, un cuadro y una seiscena.

Las comenzamos a jugar al mismo tiempo. Por lo visto en la entrada anterior, cada apuesta tiene su escalón individual: La seiscena, seis; el cuadro, nueve; la calle, doce.

Las tres apuestas funcionan de manera cooperativa, es decir que cuando se alcance saldo positivo, aunque sea de +1 automáticamente se resetean todas las apuestas y se recomienza. Mientras el saldo sigue siendo negativo cada apuesta evoluciona de manera individual.

La fortaleza de la estrategia se basa en que es extremadamente difícil que las tres apuestas enfrenten al mismo tiempo una ola de dispersión negativa. Por otra parte la progresión en escalones permite sostenerse durante bastante tiempo hasta que la dirección de las olas cambien hacia positivo.


Si le hacen las pruebas correspondientes en permanencias se van a dar cuenta que es extremadamente difícil perder, aunque es cierto que a veces se tarda algo de tiempo en salir en positivo cuando las olas vienen en contra.

jueves, 17 de septiembre de 2009

Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 3

Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 3

De igual manera que hicimos con las seiscenas, podemos adaptar la D´Alembert a otras apuestas del paño.

A los cuadros, con escalones de 9 bolas, con la misma metodología de las seiscenas.

A las calles, con escalones de 12 bolas.

A los semiplenos, con escalones de 18 bolas.

Y hasta a los plenos con escalones de 36 bolas.

Una estrategia interesante es usar dos apuestas diferentes actuando de manera cooperativa. Por ejemplo jugamos a una seiscena y a un cuadro. Si en el acierto de cualquiera de los dos el saldo general da positivo, reseteamos las dos apuestas. Si no es así, cada apuesta sigue evolucionando de manera independiente.
Es infrecuente que las dos apuestas enfrenten la ola negativa al mismo tiempo, de tal manera que los aciertos de una pueden amortiguar los fallos de la otra o eventualmente equilibrarlos.

Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 2

Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 2

Sobre esta progresión, creada por un matemático se pueden desarrollar innumerables variantes, lo cual nos permite ser sumamente flexibles a la hora de enfrentar a la ruleta, algo fundamental si es que queremos "surfear" las olas negativas que inevitablemente aparecerán.

Progresión D´Alembert sobre Seiscenas

En este caso funciona como una progresión escalonada. Seleccionamos una seiscena usando el criterio de selección que mejor nos parezca.

Luego jugamos seis bolas con una ficha. En el acierto, con saldo positivo aunque sea mínimo, reseteamos.

Si al finalizar este nivel no estamos en positivo, pasamos a jugar seis bolas con dos fichas, es decir hemos aumentado una ficha nuestra apuesta. En caso de acierto, retrocedemos un nivel y jugamos nuevamente una ficha por seis bolas hasta encontrar el positivo del microjuego.

Si el saldo del segundo nivel fuera negativo jugamos seis bolas con tres fichas. En el acierto retrocedemos un escalón y jugamos seis bolas con dos fichas.
Y así sucesivamente iremos subiendo y bajando por los escalones de seis bolas hasta encontrar nuestro saldo positivo.

Cuando la ola negativa nos atrapa, esta progresión tiene una enorme resistencia, aunque ciertamente puede tornarse tediosa y hasta es probable que debamos terminar una sesión en negativo para continuarla al día siguiente.

Como hemos dicho anteriormente, ningún sistema es infalible, lo importante es ganar en los promedios y que nuestro saldo a fin de mes sea positivo.

Una pequeña prueba sobre una serie aleatoria de Random.org jugando sobre la primera seiscena:

21 -1
17 -2
23 -3
24 -4
9 -5
32 -6 (Pasamos a Segundo escalón)
-----------
33 -8
28 -10
12 -12
1 W -2 (Saldo negativo, bajamos un escalón)
-------------
8 -3
25 -4
18 -5
8 -6
28 -7
8 -8 (Pasamos a Segundo Escalón)
------------
5 W +2 (Saldo Positivo)
------------
33
4
35
25
20
0
9

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Ganara a la Ruleta: Progresión D'Alembert

Ganar a la Ruleta: Progresión D'Alembert

Sistema matemático popular descubierto por Jean Le Rond D'Alembert, matemático y físico francés nacido en 1717.

En esta progresión usted aumenta su apuesta una unidad después de una pérdida y disminuye su apuesta una unidad después que gana sobre Chances Simples.

Una sucesión típica puede ser la que sigue:

1.) Apuesta 1 unidad y pierde; -1 unidad.
2.) Apuesta 2 unidades y pierde; -3 unidad.
3.) Apuesta 3 unidades y gana; +0 unidades.
4.) Apuesta 2 unidad y gana; +2 unidades.

Una manera inteligente de jugarla es detener el juego luego de tres pérdidas consecutivas, y seguir con "juego imaginario". Recomenzar con el primer acierto en "Juego imaginario". De esta manera se intenta evitar las largas secuencias perdedoras que hacen que se alargue excesivamente la sesión para poder recuperarlas.

Otra variante es pasar a juego plano (una sola ficha) luego de tres pérdidas consecutivas, y retomar la progresión luego del primer acierto.