viernes, 25 de junio de 2010

Ganar a la Ruleta: Sistema Pivot 3, variante

Ganar a la Ruleta: Sistema Pivot 3, variante

El sistema Pivot 3 original, tal como lo hemos expuesto en la entrada anterior es una estrategia bastante efectiva que requiere sólo de paciencia y una caja moderada.
Han surgido con el tiempo algunas otras variantes para volverlo un poco más dinámico, como la que veremos ahora.
Así como existe la ley del tercio que nos dice que en 36 bolas aproximadamente un tercio de los números aparecerá una vez, otro tercio más de una vez y otra tercio no aparecerá, también existe la "Ley del 111" que nos dice que en 111 bolas todos los números aparecerán al menos una vez.
Basados en estas ideas analizaremos esta variante del Pivot 3.
En primer lugar vamos a estirar el ciclo de juego de 36 a 108 bolas (3x36) que se acerca a los 111 teóricos. Es decir, jugaremos un pleno durante 1o8 bolas.
En la práctica podemos llegar a jugar hasta tres plenos al mismo tiempo respetando las siguientes reglas:

- Comenzamos como en el Pivot 3 original, jugando a un pleno. En este caso lo jugaremos durante 108 bolas.
- Si después de las primeras 12 bolas no hemos acertado, jugamos un pleno más en las mismas condiciones, o sea otro número durante 108 bolas.
- Si después de las primeras 24 bolas no hemos acertado, jugamos un último pleno (tres en total) durante 108 bolas.
- El juego es cooperativo, si en cualquier punto el acierto nos coloca en saldo positivo, reseteamos todo y recomenzamos desde un pleno.
- Si el acierto no nos coloca en saldo positivo, seguimos de manera individual con el número. Es decir, como si estuviéramos jugando dos o tres sistemas Pivot 3 independientes.

Esta estrategia, como todas puede caer en mesetas dónde los aciertos parecen escasear y en esos casos el juego cooperativo y los ciclos de 108 bolas nos protegen, haciendo que el tiempo logre la corrección de la ola en contra. En otras oportunidades, también frecuentes los aciertos se aglomeran y el saldo salta hacia arriba muy rápido.

Como siempre, les recomiendo no jugar en real hasta haber probado el método en permanencias, entendiendo como funciona.
Esta variante requiere de una caja de 400 a 500 fichas aproximadamente para un rendimiento de 40 a 50 fichas por sesión.

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jueves, 24 de junio de 2010

Ganar a la Ruleta: Sistema Pivot 3

Ganar a la Ruleta: Sistema Pivot 3

Este es otro de los sistemas clásicos, muy sencillo y efectivo.
Sin embargo no tiene muchos adeptos ya que requiere de mucha paciencia, aunque sin dudas deja ganancias interesantes.
Al atacar los plenos le pega a la ruleta dónde más le duele, ya que es allí dónde se da la tasa de pago más alta y también dónde los desequilibrios son más marcados.
Requiere además de una caja pequeña de 200 a 300 fichas.
¿Cómo lo llevamos adelante?
Es fácil. Nos fijamos en el último número que salió y le jugamos con una ficha durante 36 bolas, si acertamos en la última sólo estaremos recuperando lo invertido.
Cuando logramos el acierto y nos queda saldo positivo seguimos jugando al mismo número hasta que se vuelva "frío" y no aparezca en 36 bolas, allí lo cambiamos por uno nuevo.
El sistema original está diseñado para jugarlo plano, pero podemos intentar alguna progresión que sea de nuestro agrado como la Pluscoup, la D´Alembert, etc.
Cuando nos "montamos" en un número puntero deja ganancias más que interesantes. El recambio de números en el fallo evita que nos estacionemos en un número frío durante más de 36 bolas.

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miércoles, 16 de junio de 2010

Ganar a la Ruleta: Progresión Paracaídas para Seiscenas


Ganar a la Ruleta: Progresión Paracaídas para Seiscenas


Este es otro sistemita sencillo y eficaz que nos permitirá ganar unas 15 a 20 fichas sin muchos sobresaltos, aunque tal como hemos explicado en otras entradas los sistemas que usan al tiempo como variante pueden volverse un poco aburridos al jugarlos.


El concepto es utilizar el tiempo por un lado y en caso de que la ola venga en contra usamos una progresión muy lenta aumentando la cobertura sobre el paño, el resultado es un juego casi plano de gran aguante frente a las olas de dispersión negativa.


El enfoque es así, seleccionamos dos seiscenas (sugiero punteras) y les vamos a jugar plano durante 30 bolas. En cualquier punto que los aciertos nos dejen en positivo, reseteamos.


Si se cubre ese escalón, entonces jugamos a tres seiscenas (sugiero refrescar con punteras) durante 20 bolas. Igual que anterior, si los aciertos nos dejan arriba, reseteamos.


Si otra vez estamos abajo nos vamos al último escalón, jugamos cuatro seiscenas durante 15 bolas.

Si estuviéramos con saldo negativo, si es leve retomamos desde el primer nivel tal como lo hicimos antes. Si el saldo es grande, recomenzamos con dos fichas sobre cada seiscena.


En resumen:


2 Seiscenas x 30 bolas= 60 fichas

3 Seiscenas x 20 bolas= 60 fichas

4 Seiscenas x 15 bolas= 60 fichas

Total: 180 fichas


La estrategia está planteada para que el tiempo funcione como corrector de las dispersiones negativas, esperando que vengan las olas positivas. En cada escalón se espera estar un poco por arriba de la media para resetear, y el aumento de superficie de paño incrementa los aciertos a costa de sacrificar un poco de ganancia.


Como toda estrategia hormiga está diseñada para sacar de 15 a 20 fichas, lo cual anda cerca del 10% de rendimiento sobre la caja.


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lunes, 14 de junio de 2010

Ganar a la Ruleta: Atila inversa a plenos

Ganar a la Ruleta: Atila inversa a plenos

En la entrada anterior vimos la progresión Atila inversa aplicada a seiscenas. Si bien es un sistemita muy seguro, también es cierto que sus ganancias son modestas.
Hoy veremos la Atila inversa aplicada a plenos, que nos va a dejar una mayor ganancia, sin embargo esto es a costa de arriesgar una caja mayor.
La estrategia que veremos se puede aplicar sobre cualquier cantidad de plenos que decidamos, teniendo en cuenta que cuanto mayor sea la cantidad, mayor es la caja necesaria.

Seleccionamos seis plenos de acuerdo al criterio que nos resulte adecuado. Jugamos una ficha sobre cada pleno (1-1-1-1-1-1). En cada fallo, la apuesta permanece igual. En el acierto, si tenemos saldo positivo, reseteamos.
Si no es así, aumentamos una ficha a un pleno (2-1-1-1-1-1) y seguimos adelante con las mismas reglas hasta encontrar el punto de salida positivo.

Para esta estrategia necesitaremos una caja de 400 a 500 fichas y ganaremos en promedio unas 100 fichas cada 100 a 150 bolas.

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miércoles, 9 de junio de 2010

Ganar a la Ruleta: Atila inversa a seiscenas

Ganar a la Ruleta: Atila inversa a seiscenas

A continuación veremos un sistemita sumamente sencillo y eficaz, no requiere de una gran caja, con 200 a 300 fichas será más que suficiente para una ganancia de entre 20 a 30 fichas.
La progresión Atila ya la hemos estudiado en entradas anteriores, en este caso usaremos la progresión Atila inversa que también es muy efectiva.
En la Atila tradicional aumentamos una ficha sobre alguna apuesta en el fallo. En la progresión Atila inversa aumentamos una ficha sólo cuando acertamos.

Para llevar adelante esta estrategia analizamos seis bolas y le jugamos a las tres seiscenas punteras. En el acierto si el saldo es positivo, reseteamos las apuestas. Si no es así, aumentamos una ficha a una de las seiscenas y seguimos adelante hasta el próximo acierto dónde aplicaremos la misma regla.
A veces puede tardar un poco en aparecer el saldo positivo, pero generalmente lo hace bastante rápido.
Es una progresión que aguanta mucho mejor las olas negativas que la Atila tradicional ya que mientras fallamos la apuesta se mantiene igual, sólo al acertar vamos hacia arriba en la apuesta, o sea que cuando aparezca un conjunto de aciertos encadenados saldremos rápidamente con ganancia de la progresión.

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