viernes, 23 de julio de 2010

Como Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 6


Cómo Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 6


Veamos otro enfoque sobre esta rendidora progresión.
El modelo es similar a los analizados en entradas anteriores.


- En este caso utilizaremos seis semiplenos, lo cual nos da una cobertura de doce números sobre el paño.

- A medida que van saliendo ubicamos una ficha sobre el semipleno del número salido, combinado con otro que seleccionemos. Esto lo hacemos durante seis bolas, si es que no acertamos en el proceso, hasta cubrir los seis semiplenos.

- A partir de aquí aplicamos como de costumbre la Cash Maker, si acertamos y hay saldo positivo, reseteamos. Si no es así, aumentamos una ficha al semipleno que acertó y seguimos. Esto irá creando una apuesta asimétrica que es característica de la progresión, que tal como ya hemos explicado intenta montarse sobre los números punteros para conseguir el saldo positivo en pocos aciertos.

- En este caso, además usaremos características de la progresión paracaídas. Si vemos que los aciertos tardan en llegar, sin tocar la cantidad de fichas lo que haremos es pasar algunos semiplenos a calles, aumentando así la cobertura para potenciar las probabilidades de acierto, en cuanto se logre cierto equilibrio volvemos al nivel del semipleno. Por el contrario, si la ola en contra es muy fuerte entonces podemos pasar de calles a cuadros y llegar hasta la seiscena, abriendo el paño para amortiguar la caída de caja con pequeños aciertos. De esta manera podemos abrir y cerrar el paño de acuerdo a la evolución de la caja tratando de adaptarnos a la tendencia de la permanencia.

- La habilidad del jugador para abrir y cerrar el paño es esencial en este modelo que combina las fortalezas de las progresiones Cash Maker y Paracaídas.


Con una caja de 400 a 500 fichas es suficiente para una ganancia de entre 40 a 50 fichas (10%).


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miércoles, 21 de julio de 2010

Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 5

Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 5

El planteo es similar a las estrategias anteriores, pero en este caso usaremos una cobertura asimétrica sobre el paño, combinando diferentes tipos de apuestas. Este tipo de apuesta puede armarse combinando todo tipo de cobertura sobre el paño, en este caso, como ejemplo usaremos: Una seiscena, un cuadro, una calle, un semipleno y un pleno. En total nos da una cobertura de 16 números.

- Ubicamos según nuestro criterio todas las apuestas sobre el paño.
- Como de costumbre en la Cash Maker, si en el acierto tenemos saldo positivo reseteamos. Si no es así, aumentamos una ficha sobre la apuesta acertada.
- En este caso, además si vemos que los aciertos se atrasan mucho podemos empezar a mover las apuestas hacia apuestas de mayor cobertura para intentar lograr más aciertos. Por ejemplo podemos transformar el cuadro en seiscena, o la calle en cuadro, etc. conservando el mismo nivel de apuesta anterior. De tal forma que podemos agrandar o achicar el paño para lograr más resistencia a las olas negativas, tal como si fuera una progresión paracaídas.

El sistema requiere de una caja de 400 a 500 fichas para lograr un beneficio de 40 a 50 fichas.

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martes, 13 de julio de 2010

Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 4


Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 4

Otra variante sumamente rendidora de la Cash Maker es la que veremos hoy, en este caso atacaremos las calles.

El máximo de calles a utilizar es de 6, cubriendo de esta forma unos 18 números.
El mecanismo es similar a las variantes anteriores.


- Apostamos una ficha a la última calle salida.
- Si no acertamos, agregamos la nueva calle y jugamos a las dos.
- Seguimos con la misma metodología hasta llegar como máximo a seis calles.
- A partir de allí, con el acierto si estamos en saldo positivo, reseteamos. Si no fuera así, aumentamos una ficha más a la calle salida.
- Como es habitual en esta progresión nos quedaran algunas calles con cuatro fichas, otras con tres, con una, etc. Las apuestas desiguales acentúan las calles que más salen. En el acierto de una de las más cargadas, o dos de las medianamente cargadas obtendremos nuestro saldo positivo para resetear.


Necesitaremos una caja de 500 a 600 fichas para una ganancia del 10 % aproximadamente (50-60 fichas).


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sábado, 10 de julio de 2010

Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 3

Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 3

Esta es una variante también muy interesante de la progresión Cash Maker. En este caso usaremos tres o cuatro cuadros, depende de la caja a nuestra disposición. Los cuatro cuadros requieren de una caja mayor, pero obviamente generan una ganancia tambien superior.
El mecanismo es similar a la variante sobre seiscenas.

- Apostamos una ficha sobre el cuadro que salió. La ubicación del cuadro en el paño, ya sea hacia la derecha o la izquierda, etc. queda a criterio del jugador.
- Si no acertamos agregamos el nuevo cuadro salido. Repetimos el procedimiento hasta alcanzar los tres o cuatro cuadros de acuerdo a nuestra caja. Otra posibilidad es comenzar con tres cuadros y con las ganancias obtenidas subir a cuatro cuadros en determinado punto de la sesión de juego.

-A partir de que nuestros tres o cuatro cuadros están desplegados el mecanismo es el típico de la Cash Maker, si acertamos y tenemos saldo positivo recomenzamos todo. Si no es así, aumentamos una ficha sobre el cuadro salido. Como de costumbre, esto hará que algunos cuadros terminen con cuatro o cinco fichas, otros con dos, otros con una. El punto es que los aciertos nos marcan los cuadros más salidores y por eso se incrementa la apuesta esperando que se mantengan punteros durante un tramo de la permanencia que nos permita salir en positivo.

Para tres cuadros serán suficientes unas 200 a 300 fichas. Para cuatro cuadros unas 300 a 400 fichas de caja. Calculen un 10% de rendimiento positivo para cerrar la sesión.

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jueves, 8 de julio de 2010

Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 2



Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 2

Ya hemos visto en una entrada anterior a esta particular progresión, hoy analizaremos otra estrategia sumamente efectiva.
Requiere de una caja mediana de entre 300 a 400 fichas para unas 20 a 30 fichas de ganancia.

El mecanismo es el siguiente:

- Jugamos a la seiscena que salió en la bola anterior con una ficha.
- Si no acertamos, jugamos a la nueva seiscena más la anterior (dos seiscenas) con una ficha cada una.
- Si fallamos, jugamos a las tres seiscenas aparecidas hasta ahora. No jugamos nunca más de tres seiscenas.
- En el acierto: si hay saldo positivo, recomenzamos. Si no hay saldo positivo aumentamos una ficha a la seiscena que acertó y seguimos jugando.
- Repetimos el procedimiento hasta llegar al saldo positivo y resetear todo.

En la práctica nos va a quedar alguna seiscena con cuatro fichas, otra con dos y otra con una, por ejemplo. En muchos casos el acierto no nos dejará en positivo y hasta puede significar alguna pequeña pérdida. Sin embargo cuando el acierto cae en la seiscena más "cargada" el saldo salta hacia arriba rápidamente. El mecanismo de la Cash Maker hace que se carguen a las seiscenas que salen con apuestas más altas, aplicando así la ley del tercio apuntando a las más salidoras más fichas.

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lunes, 5 de julio de 2010

Ganar a la Ruleta: Sistema Pivot 3, variante 2



Ganar a la Ruleta: Sistema Pivot 3, variante 2

Es similar al anterior pero usamos punteros comenzando con tres desde el inicio, es decir utilizamos las siguientes reglas:

- Esperamos a tener tres punteros (números que repitan dos o más veces)
- Comenzamos jugando los tres al mismo tiempo.
- Cada uno funciona de manera independiente, durante un lapso de 108 bolas.
- El manejo es cooperativo. En cuanto el saldo total de los tres nos dé positivo con un acierto, entonces se resetean todos. Si en el acierto no ocurre eso, entonces siguen como si fueran tres Pivot 3 independientes.
- Los punteros pueden cambiarse a otros punteros más actualizados cada vez que reseteamos. Esto nos garantiza estar rotando números y no quedarnos dormidos sobre números que no salen. De esta manera también estamos jugando siempre "a lo que sale" en lugar de usar atrasos.

Requiere de paciencia y una caja moderada.

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