miércoles, 14 de septiembre de 2011

Ganar a la Ruleta: Análisis de Tendencias 2

Ganar a la Ruleta: Análisis de Tendencias 2

Analizaremos una secuencia aleatoria de cien números tomados de Random.org como si fuera una chance simple jugando a la tendencia.
Los números 1 y 2 representan a cualquier chance simple, no usaremos el cero para una mayor claridad del análisis, sin embargo siempre debemos considerar ese 2,7% de "impuesto" de la banca.
Se pueden observar marcados con flechitas los racimos de más de dos aciertos, en particular aparece uno de seis aciertos consecutivos que hubiera dejado un saldo positivo importante con cualquier progresión usada. Un jugador profesional se hubiera retirado en ese punto con la ganancia en el bolsillo.


1
1
2
2
1
2 empate, no hay juego
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2 
1 L
2
1 L
2
2 W
1 L
1
1 W<
2
2 W<
1
1 W<
1 W<
2 L
2
1 L
1 W<
1 W<
1 W<
2 L
1 W
1 W
2 L
1 W
1 W
2 L
1 W
2 L
2
2 W
1 L
1 L
2
2 W<
2 W<
2 W<
2 W<
2 W<
2 W<
1 L
1 L
1 L
1
1 W
2 L
2 L
1 W
2 L
2
1 L
1 L
2
1 L
2
1 L
2 L
2 W<
2 W<
2 W<
1 L
1 L
1 L
1 
2 L
2 L
2 L
1
1 
2
2 W
1 L
2
1 L
1
1 W
2 L
2 L
1
1 W
1 W
2 L
2
1 L
1 W
2 L
2
1 L
2
1 
1
2
2 W
1

Al analizarse chances simples, dobles y seiscenas la idea es pescar un par de estos 
racimos por sesión para hacer la diferencia.

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martes, 13 de septiembre de 2011

Ganar a la Ruleta: Detección de Tendencias

Ganar a la Ruleta: Detección de Tendencias

En entradas anteriores hemos visto el criterio de "Detección de Patrones", otra forma de seleccionar que suelen usar los jugadores profesionales es la detección de tendencias, o sea "Jugar a lo que sale más". El concepto se basa en que si analizamos una permanencia veremos que hay predominancias determinadas que suelen durar una cantidad de bolas impredecible, pero cuando aparece el fenómeno puede ser aprovechado.
Como lo llaman algunos es "buscar el racimo de aciertos".

Existen diferentes formas de hacerlo, pero la manera más sencilla es tomar tres veces el universo de la apuesta para determinar la cantidad de bolas que analizaremos para realizar nuestra apuesta.

Por ejemplo, el universo de una apuesta simple es 2 (Rojo/Negro, etc.). Lo multiplicamos por 3 y nos da 6,
eso significa que analizaremos las seis últimas bolas para determinar que chance es dominante o puntera, y una vez hecho esto le apostamos.

Ejemplo: las seis últimas bolas sobre Rojo/Negro son RNRRRN, entonces apostamos a Rojo que es la chance dominante.
El tipo de progresión a utilizar, tal como establecimos en entradas anteriores debe ser muy suave (al estilo de la Breadwinner) o a la ganancia (para aprovechar la multiplicación que trae el racimo de aciertos).

En general se analizan chances simples, dobles y seiscenas y las apuestas actúan de manera cooperativa.

El rango de análisis para chances dobles es 9 (3x3) y para seiscenas 18 (6x3).

Muchos jugadores profesionales combinan la detección de patrones y la detección de tendencias para encontrar mayor posibilidad de juego. El concepto es que muchas veces fallaremos en encontrar el racimo, pero cuando se "pesca" suele dejar un gran saldo positivo.

Analicen esta técnica en varias permanencias antes de probarla en real.

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sábado, 3 de septiembre de 2011

Ganar a la Ruleta: Sistema Gane lo que Quiera

Ganar a la Ruleta: Sistema Gane lo que Quiera

Este es un sistema que se basa en encontrar una agrupación de aciertos para salir en positivo. Como a veces esto puede tardar en aparecer se requiere que partamos desde el nivel más bajo de apuesta para tener una amplia brecha para ir subiendo hasta encontrar el "racimo" de aciertos.

Seleccionamos una seiscena con el método que más nos agrade, en general sugiero que sea una seiscena puntera.
Luego colocamos la apuesta mínima e indefectiblemente vamos subiendo una ficha cada cinco bolas hasta alcanzar nuestro objetivo.
Y aquí viene el por qué del nombre del sistema, ya que el objetivo es el que nosotros elegimos. O sea, podemos actuar de manera muy conservadora y apenas tenemos una mínima ganancia reseteamos.
También podemos elegir un objetivo determinado como +10, +20 o +50 y no recomenzamos hasta alcanzarlo. Obviamente que si jugamos de esta última manera la cantidad de caja que vamos a necesitar será mucho mayor.

Por las características del sistema se requiere de una caja grande para sostener las apuestas hasta llegar a la agrupación de aciertos, estamos hablando de un mínimo de 800 a 1000 fichas para el ataque conservador y de 2000 a 3000 fichas para los ataques agresivos.
En el caso de estos últimos se busca el objetivo determinado, por ejemplo +20 y cuando se alcanza se cierra la sesión.

Este modelo también suele ser usado por los jugadores profesionales ya que es altamente resistente y difícilmente se cae.
Con paciencia se puede aplicar a cuadros subiendo cada ocho bolas, sobre calles subiendo cada once, sobre semiplenos subiendo cada diecisiete bolas y sobre plenos subiendo cada treinta y cinco bolas. También es posible lanzar ataques combinados a una seiscena y un cuadro, por ejemplo haciendo que actúen de manera cooperativa y en cuanto se logra el objetivo se recomienza.

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jueves, 1 de septiembre de 2011

Ganar a la Ruleta: Sistema Kaiser para Chances Simples 2

Ganar a la Ruleta: Sistema Kaiser para Chances Simples 2

Esta es una adaptación del sistema Kaiser visto en la entrada anterior que es más "profesional" ya que posee mucho aguante y se utiliza la variable tiempo para equilibrar los resultados.

Comenzamos igual que en el original con una línea de cinco elementos:

11111

Imaginemos el siguiente resultado: LLLLW
Quedamos entonces en -3. Ahora tomamos ese resultado y lo repartimos equitativamente sobre la línea de cinco elementos y nos queda:

22211

Es decir, a diferencia del modelo original dónde en una sola apuesta de la segunda línea ya conseguíamos un saldo positivo, aquí lo que hacemos es repartir sobre la línea de cinco elementos nuestro saldo negativo.
Imaginemos que se repite el resultado anterior: LLLLW
Nuevamente repartimos el saldo negativo (-6) sobre los cinco elementos básicos empezando siempre desde la izquierda:

33332

Si la línea fuera escalando mucho en sus valores por ejemplo:

99999

puedo agregar una columna más, es decir paso de cinco a seis elementos y puedo transformar la línea anterior restándole 1 a cada elemento:

888885

O quizás agregarle otra columna si me parece necesario, en este caso pasamos a siete elementos:

7777755

Es obvio que cuanto más elementos le agrego, más voy a tardar en alcanzar el saldo positivo, pero justamente esa es la defensa que tiene el modelo. O sea, en muchas ocasiones voy a tener que esperar bastante hasta encontrar la ola a favor que me haga salir en positivo, pero justamente estamos usando una mayor cantidad de tiempo en lugar de una mayor cantidad de fichas para salir del pozo negativo.

A probarlo en sus permanencias.

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