miércoles, 29 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas T

Ganar en la Ruleta: Paracaídas T

Es una variante del paracaídas que se concentra con los aciertos sumando además mayor masa (fichas).
El mecanismo es sencillo. Seleccionamos una seiscena. En el acierto si hay positivo se resetea, sino se agrega un cuadro superpuesto a la seiscena. En el acierto si hay positivo se resetea, sino se agrega una calle dentro de la seiscena. De igual manera seguimos jugando y en cada acierto que no nos deje en positivo iremos superponiendo después de la calle un semipleno y luego un pleno, llegando a jugar como máximo unas cinco fichas.
Si tenemos un acierto cuando están las cinco apuestas desplegadas y anidadas asumimos la pérdida y comenzamos otra vez desde seiscena. Recuerden que se gana en los promedios.

Podemos desplegar más de un paracaídas T sobre el paño, e incluso algunos pueden estar más cerrados que otros, por ejemplo seiscena-cuadro-cuadro.

Para un solo paracaídas T alcanza con una caja de 400.

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martes, 28 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Encadenado

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Encadenado

En este caso usaremos paracaídas cíclicos encadenados, de tal manera que cuando uno de ellos cumple un ciclo recién se activa el ciclo del otro.
Vayamos a un ejemplo sencillo. Usaremos ciclos de tres universos, cinco paracaídas cíclicos sobre el paño.

Comienza el ciclo de 18 bolas de seiscena del primer paracaídas. Como siempre, si hay positivo reseteo.
Si se cumple el ciclo sin positivo paso la seiscena a cuadro y recién allí se activa el ciclo de 18 bolas de la seiscena del segundo paracaídas. Sigo avanzando igual y si todas las cinco seiscenas pasaron a cuadros comienzo con el ciclo de 27 bolas del cuadro del primer paracaídas y sigo con el mismo mecanismo mientras no haya positivo.
Si llegamos a la etapa final de cinco plenos en el ciclo de 108 bolas aún sin positivo aceptamos la pérdida parcial y recomenzamos. Aunque esto es muy improbable que pase.

Caja de 800 para un objetivo del 5-10 %.

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lunes, 27 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado 2

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado 2

En esta entrada veremos otra versión del paracaídas cíclico anidado. Nuevamente vamos a jugar con cinco fichas ubicadas sobre seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno.

Pero, a diferencia del modelo anterior empezaremos con las cinco apuestas distribuidas sobre el paño, sin superponerse, en total una cobertura de 16 números.

Otra vez usamos ciclos de tres universos pero los aplicaremos diferente.
Empezamos con el ciclo de 18 bolas de la seiscena, los ciclos de las otras apuestas permanecen mientrastanto inactivos. Como hacemos habitualmente, si hay positivo en cualquier punto reseteamos.
Si se cumple el ciclo de la seiscena sin positivo, entonces superponemos la seiscena sobre el cuadro y se activa el ciclo de 27 bolas del cuadro, quedando las dos apuestas anidadas.
Repetimos el proceso con todas las apuestas, anidándolas cuando se cumple su ciclo sin positivo. Al finalizar el  proceso de anidamiento tendremos las cinco apuestas superpuestas como en el modelo básico que vimos con cobertura total de seis números en el paño, o sea que la apuesta se fue concentrando desde 16 a 6.
Una vez llegado a este punto seguimos jugando con el modelo anterior en dónde las apuestas se seguirán concentrando de 6 a 1 sobre el pleno. Resumiendo, este modelo avanza desde 16 a 1 número, concentrándose en el paño.

Siempre estamos jugando cinco fichas sobre el paño y por la cobertura del comienzo tendremos varios aciertos desde el inicio de las apuestas, si aparece la ola negativa el modelo se va cerrando sobre sí mismo otorgándole una gran resistencia.

Caja de 500 para un objetivo de 5-10%.

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domingo, 26 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado

Para este modelo tomamos la base del Paracaídas Cíclico y lo transformamos en cinco apuestas superpuestas o anidadas.
O sea, apostamos a una seiscena, dentro de la seiscena a un cuadro y así sucesivamente sobre una calle, un semipleno y un pleno.

Ejemplo: Seiscena 31-36, Cuadro 32-36, Calle 34-36, Semipleno 35-36, Pleno 36.

Usamos ciclos de tres universos:

Seiscena: 18 bolas
Cuadro: 27 bolas
Calle: 36
Semipleno: 54
Pleno 108

Ubicamos las cinco apuestas en el paño. En cualquier positivo reseteamos. Si se cumple el ciclo de la seiscena de 18 bolas y no estamos en positivo, pasamos la ficha al cuadro que ahora tendrá dos fichas y se activa su ciclo de 27 bolas. O sea, el cuadro absorbe la ficha de la seiscena y se activa su progresión.
De igual forma si se agota el ciclo de 27 bolas del cuadro,sin el positivo la calle absorbe las fichas de la seiscena y el cuadro y se activa su ciclo de 36 bolas. Siempre tenemos sólo cinco fichas en juego. En el peor de los casos terminaremos con las cinco fichas sobre el pleno activando su ciclo de 108 bolas, que en caso de agotarlo sin positivo volvemos a la disposición de fichas del comienzo asumiendo la pérdida, aunque  esto sería muy improbable.

Caja de 600 fichas, para 5-10% de objetivo.          

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sábado, 25 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 10


Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 10

Los modelos sobre plenos son bastante rendidores cuando se aplica la progresión en ciclos.
Para definir un modelo básico tomamos un ciclo de cinco universos, o sea 36x5=180.
El stop loss lo fijamos en dos fichas y ajustamos por cantidad de fichas:

1 ficha= 180 bolas
2 fichas= 360 bolas

En principio nos da una cantidad de bolas enorme, son 540 bolas, esto significa un juego casi plano que durará varias sesiones.
Si tenemos la paciencia podríamos aplicarlo así, con un solo pleno y seguramente sería muy difícil su caída.
Pero es mejor aumentar la cantidad de plenos sobre el paño, entre 3 y 6 plenos haciéndolos trabajar de manera cooperativa. En cualquier positivo se resetea, lo que hará que estemos jugando plano la mayoría del tiempo.
Conviene apostar sobre números punteros.

Las cajas para plenos son más grandes que para otras apuestas más abarcativas, Para tres plenos necesitamos una caja de 600 y para seis plenos no menos de 1000 fichas. El objetivo es el usual, un 5 a 10 % de la caja.

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viernes, 24 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 9

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 9

¿Qué pasa si nuestro modelo se topa con una ola negativa y llega a su stop loss?
Imaginemos que estamos jugando al modelo de seiscena que vimos en la entrada anterior, llegamos a la bola 90 con dos fichas de apuesta y tocamos el stop loss.
Podemos aplicar varias opciones de acuerdo a las tácticas analizadas en entradas anteriores:

  • La más sencilla es volver a repetir el modelo tal cual, esperando toparnos con la ola positiva que corrija la pérdida parcial anterior. Sin dudas puede llevar tiempo pero normalmente aparece en tiempos razonables dentro del propio modelo.
  • Podemos aplicar el Fraccionamiento. Tomamos el valor original de la ficha que usamos en el primer ataque y lo dividimos, por ejemplo pasar de valor 1 a 0,5, y abrimos el paño con dos seiscenas atacando en simultáneo. Mantenemos el fraccionamiento sólo hasta recuperar la pérdida parcial del ataque anterior, luego volvemos al modelo original.
  • Aplicamos una matriz clásica o LW con al menos tres columnas, que en caso de chocarnos nuevamente con una ola negativa iría abriendo nuevas columnas para licuar la ola en contra.
  • Cambiar a un modelo más cerrado, por ejemplo pasamos de la seiscena al cuadro ajustando los ciclos de acuerdo al universo del cuadro.
  • Finalmente podemos combinar cualesquiera de las tácticas anteriores, por ejemplo Fraccionar y cerrar el modelo, o Matriz y cerrar el modelo, etc.
La Estrategia está compuesta por la combinación de diferentes tácticas que actúan como soldados en un ejército, algunos caerán pero otros nos harán llegar al objetivo fijado.

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jueves, 23 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 8

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 8

Ahora apliquemos el concepto de manejo de caja de la entrada anterior y armemos un modelo con progresión en ciclo sencillo.

Por ejemplo, para una caja de 200 nos fijamos un objetivo de 5%, o sea 10 fichas de objetivo por sesión.
Con una caja de esas dimensiones sabemos que no debemos apostar más de dos fichas por bola, sería suicida intentar modelos que arranquen con 9 fichas sobre el paño porque una suave racha negativa nos llevaría la caja.
Un modelo sencillo sería jugar a una seiscena con ciclo de cinco universos ajustado por el número de fichas de la apuesta:

1 ficha x 30 bolas
2 fichas x 60 bolas

Siempre tachamos de derecha a izquierda con los aciertos y en el positivo reseteamos. Sería muy difícil no alcanzar esas 10 fichas de ganancia por sesión, y si vamos haciendo crecer nuestra caja iremos aumentando el valor de la ficha lentamente.

Para una caja de 400 fichas podríamos armar un modelo más generoso en la apuesta, por ejemplo dos cuadros sobre el paño con un Stop Loss de 2 fichas para cada uno. Esto implica arrancar con dos fichas y llegar como máximo a cuatro fichas de apuesta en total, dos sobre cada cuadro. Usamos ciclo de 5 universos con ajuste por cantidad de fichas:

1 ficha x 45 bolas
2 fichas x 90 bolas

También podríamos usar paracaídas cíclicos que sólo nos consumen una ficha por bola. El punto es que de acuerdo a nuestra caja, tiempo y temperamento podemos armar el modelo que más se ajuste a nuestra realidad para lograr ese 5% por sesión.

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miércoles, 22 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Manejo de Caja

Ganar en la Ruleta: Manejo de Caja

Por la tasa de pago de las apuestas la ruleta francesa (un cero) tiene una ventaja de 2,7 % a su favor. Pero esto es sólo su "seguro de pago mínimo" ya que la banca gana mucho más que eso, fundamentalmente por la manera de jugar descontrolada de los apostadores que hace que dejen el 100% de su caja.

Cuando alguien pretende ganar el 50, 100 o 500% de su caja está condenado al fracaso. Si se acerca a la ruleta considerándola una inversión financiera de alto riesgo y alto rendimiento la cosa cambia bastante.
El porcentaje de 5-10% de la caja como objetivo que manejamos en este blog quizás pueda parecer insignificante, sin embargo es porque no se hacen los cálculos correspondientes.

Por ejemplo, imaginemos que comenzamos con una caja de 500 y apuntamos a ganar el 5%, cada ganancia la sumamos al capital original y volvemos a recalcular el 5% para nuestra próxima sesión , o sea la fórmula de interés compuesto.
¿En cuánto se convertirían los 500 iniciales si jugamos los 365 días del año de esta manera?
En  $27105920288.9198
Si no lo creen hagan el cálculo por uds. mismos, hay varias calculadoras de interés compuesto en la web.


Alguien nos podrá decir que no vamos a ganar todos los días, y es cierto. Pero ¿cuántas cajas de 500 podríamos perder y aún así sería rentable?
Por eso hablamos de ganar en los promedios, y usamos un porcentaje de 5-10% para ajustarnos mejor a nuestras propias rachas, apretando el acelerador cuando estamos en racha positiva y poniendo los frenos cuando las cosas no salen tan bien (para eso sirven los indicadores LW, ver entradas anteriores).


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martes, 21 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión T

Ganar en la Ruleta: Progresión T

La progresión T es una típica progresión a la ganancia o positiva, es decir la apuesta aumenta sólo cuando ganamos.
Su enfoque es muy similar al método Patrick (Ver entradas anteriores). La idea es pescar una racha grande o varias rachas medianas de aciertos para alcanzar el objetivo.

La línea de progresión básica es:

2-2-3-3-4-4-5-5-6-6-7-7-...

Ya en el tercer acierto aunque fallemos nos queda alguna ganancia. Aumentamos la apuesta con el acierto e intentamos subirnos a la ola positiva hasta el primer fallo, en dónde recomenzamos.

La progresión funciona bien en Chances Simples y también en BlackJack y dados.

Otra variante más económica es:

1-1-1,5-1,5-2-2-2,5-2,5-3-3-...

Caja de 500 para un objetivo de 25 a 50 fichas. El criterio de selección queda librado al jugador.

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lunes, 20 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Ciclo 18

Ganar en la Ruleta: Ciclo 18

Es un modelo sencillo y bastante rendidor. Cubre 18 números sobre el paño lo cual le da una frecuencia de salida bastante alta.

Seleccionamos en cada docena un pleno, un semipleno y una calle, en total son 18 números de cobertura tal como lo anticipamos.

Usamos ciclos de 5 universos:

Calle: Ciclo de 60 bolas
Semipleno: Ciclo de 90 bolas
Pleno: Ciclo de 180 bolas.

El Stop Loss es de dos fichas en la apuesta, no iremos más arriba. Es un modelo que suele alcanzar su objetivo en pocas bolas en promedio.

Como de costumbre, 5-10% de la caja como objetivo para una caja de 800 a 1000 fichas. Requiere de una caja amplia porque comienza desde los inicios con apuesta de nueve fichas en total, tres por docena.

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domingo, 19 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 7

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 7

En entradas anteriores ya habíamos analizado el paracaídas cíclico que consiste en usar los niveles tradicionales del paracaídas clásico aplicando la progresión cíclica:

Seiscena-Cuadro-Calle-Semipleno-Pleno

El modelo más básico del Paracaídas cíclico utiliza ciclos de un universo por cada nivel:

Seiscena x 6
Cuadro x 9
Calle x 12
Semipleno x 18
Pleno x 36

Con los aciertos debemos tachar la cantidad de elementos necesarios de derecha a izquierda ya que es una progresión en ciclo básica, lo cual nos mantendrá subiendo y bajando por los diferentes escalones del paracaídas.
La ventaja del paracaídas cíclico es que, al igual que los paracaídas en general, nuestra apuesta se mantiene igual, siempre estamos apostando una ficha. Esto permite que nuestra caja no sufra tanto, aunque el precio a pagar es el tiempo largo que a veces tarda en aparecer el positivo.

Un modelo más sofisticado de paracaídas cíclico es usando ciclos de tres universos para que sea más estable:

Seiscena x 18
Cuadro x 27
Calle x 36
Semipleno x 54
Pleno x 108

Con la estructura básica podemos armar nuestros propios modelos, por ejemplo elegimos usar sólo los tres primeros escalones (Seiscena-Cuadro-Calle) y aplicamos el aumento de una ficha en el paso de nivel (1-2-3) junto al ajuste del ciclo por la cantidad de fichas:

Seiscena: 18 x 1 ficha= 18 bolas
Cuadro: 27 x 2 fichas= 54 bolas
Calle: 36 x 3 fichas= 108 bolas

En este caso el Stop Loss está establecido en tres fichas como máximo.

También podemos establecer con cuántos paracaídas cíclicos vamos a iniciar nuestro ataque, o sea de 1 a 4 como máximo.
Desarrollen sus propios modelos para darse cuenta con qué cantidad de fichas deben enfrentar a la ruleta, algunos modelos consumen muy poca caja como por ejemplo un solo paracaídas cíclico con ciclos de cinco universos, y otros requieren de mucho más capital como cuatro paracaídas cíclicos con aumento de cantidad de fichas por ciclo.
El objetivo siempre es el mismo, del 5 al 10% de la caja en juego, la diferencia suele ser el tiempo en el cual se obtiene ese objetivo de acuerdo al modelo elegido.

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sábado, 18 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 6

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 6

Hasta ahora hemos visto la progresión en ciclos subiendo de una ficha en el paso de un ciclo al otro, o sea una sencilla progresión aritmética: 1-2-3-4-...
Recuerden que al ir tachando los elementos del lado derecho vamos a estar muchas veces subiendo y bajando por diferentes niveles de apuesta.
También podemos aplicar progresiones aritméticas más conservadoras, como por ejemplo ir subiendo de 0,50 en 0,50 en cada ciclo:

1-1,5-2-2,5-3-3,5....

O más agresivas, subiendo de a 2:

1-3-5-7-....

O de a 3:

1-4-7-....

También podemos usar progresiones geométricas al estilo de la martingala para subir de ciclo en ciclo:

1-2-4-8-...

Y por supuesto con las apuestas cooperativas podríamos estar apostando por ejemplo Seiscena+Cuadro+Calle y cada apuesta podría tener una progresión diferente:

Seiscena: 1-2-4
Cuadro: 1-2-3-4
Calle: 1-1,5-2-2,5-3-3,5-4
El Stop Loss está establecido en 4 fichas en todas las apuestas. Todos los conceptos anteriores sobre ajuste de ciclos por cantidad de fichas, matrices, etc. son aplicables.
Debemos pensar estas tácticas como herramientas para armar nuestra estrategia general que deberá adaptarse a los recursos y tiempos de cada uno.

Experimenten con diferentes progresiones sobre los ciclos y saquen sus propias conclusiones para determinar cuáles son las más convenientes de acuerdo a su estilo de juego.

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viernes, 17 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: 4/4 con Ciclos

Ganar en la Ruleta: 4/4 con Ciclos

Esta clásica disposición sobre el paño ya la hemos visto anteriormente.
Ubicamos cuatro cuadros sobre el paño según nuestro criterio, en general conviene que contengan números punteros.

Aplicamos un ciclo de tres universos, o sea 9x3=27 bolas.
Ajustamos el ciclo por la cantidad de fichas en juego sobre cada cuadro:

1 ficha= 27 bolas
2 fichas= 54 bolas
3 fichas= 81 bolas
4 fichas= 108 bolas

Establecemos el Stop Loss en 4 fichas, no iremos más arriba. Recuerden siempre tachar los términos de derecha a izquierda en el acierto para evitar que suban las apuestas de manera descontrolada.
Los cuatro cuadros juegan de manera cooperativa, en cuanto se consigue el positivo se resetea todo.
Si los aciertos vienen seguidos desde el comienzo podemos achicar el paño pasando uno o dos cuadros a calles y ajustando sus ciclos correspondientes. Si los aciertos son escasos podemos abrir el paño pasando uno o dos cuadros a seiscenas y ajustando el ciclo.
La matriz clásica o la matriz LW son muy recomendables para enfrentar las olas negativas.

Caja de 800 para un objetivo de 40-80 fichas.

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jueves, 16 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 5

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 5

Como vimos en la entrada anterior la combinación y superposición de apuestas nos permite crear el nivel de cobertura en el paño según nuestro criterio.
Entonces podemos usar el concepto de concentrar la apuesta cuando estamos pasando una racha positiva y abrir el paño abarcando más si la racha es negativa.

Vayamos a un ejemplo:

Seiscena+seiscena+calle+calle= 18 números de cobertura
Seiscena+cuadro+cuadro+calle= 17 números
Cuadro+cuadro+cuadro+cuadro= 16 números
Cuadro+cuadro+cuadro+calle= 15 números
Cuadro+cuadro+calle+calle= 14 números
Cuadro+calle+calle+calle= 13 números
Calle+calle+calle+calle= 12 números
Calle+calle+calle+semipleno= 11 números
Calle+calle+semipleno+semipleno= 10 números
Calle+semipleno+semipleno+semipleno= 9 números

Y podríamos seguir creando coberturas decrecientes incluso eligiendo otras apuestas y superponiéndolas.
En este caso jugamos así: Empezamos con la cobertura de 18, si logramos el positivo en nuestro próximo ataque bajamos a la cobertura de 17 números. En la medida que logramos el positivo vamos bajando por los diferentes niveles achicando el paño y de esta manera obteniendo más rendimiento por la menor cobertura de la apuesta. Si la permanencia se complica, como siempre estamos jugando cuatro fichas podemos pasar a mayor cobertura subiendo por los niveles.

Abrir y cerrar el paño y ajustar el largo de los ciclos según la permanencia es la forma adecuada de enfrentarnos a la ola negativa. También es conveniente usar la matriz LW cuando es necesario para soportar mejor la dispersión en contra a través de la creación de columnas para evitar que la apuesta suba excesivamente (ver entrada correspondiente).

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miércoles, 15 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 4

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 4

En esta entrada veremos otra manera de optimizar los ciclos.
Si vienen siguiendo el blog ya saben que una de las características fundamentales para enfrentar a la ruleta es la flexibilidad. Cualquier sistema rígido está condenado al fracaso ya que la naturaleza del juego es totalmente dinámica y cambiante. Nosotros debemos adaptarnos a la ruleta, y no esperar que la ruleta se adapte a nosotros.

Una manera de darle más flexibilidad a los ciclos es no atarnos a un ciclo de bolas determinado siempre, sino que podemos "estirar" el ciclo si la permanencia que enfrentamos viene muy complicada.
Veamos un ejemplo sencillo.
Estamos jugando a una seiscena. Empezamos con un ciclo de un universo, o sea 6 bolas con una ficha. En caso de no alcanzar el positivo pasamos a jugar dos fichas pero al mismo tiempo usamos un ciclo ahora de dos universos, o sea 12 bolas. Si no obtenemos el saldo positivo, al agotarse el ciclo pasamos a jugar tres fichas y ajustamos el ciclo a tres universos, o sea 18 bolas. Podríamos seguir con el ejemplo pero se ve bastante claro, estamos multiplicando el ciclo original con el que comenzamos por la cantidad de fichas que estamos apostando. De esta forma cuánto más sube nuestra apuesta, más se alarga el ciclo para defenderse de la ola negativa.

En el ejemplo anterior empezamos con un universo para calcular el ciclo, pero bien hubiéramos podido empezar con un ciclo más amplio, por ejemplo 18 bolas (Tres universos). De manera similar iríamos multiplicando la cantidad de bolas del ciclo inicial por la cantidad de fichas en juego. En este caso:

1 ficha= Ciclo de 18 bolas
2 fichas= Ciclo de 36 bolas
3 fichas= Ciclo de 54 bolas

En este modelo es fundamental ir monitoreando el saldo ya que depende de la manera específica de intercalarse los aciertos y fallos el resultado de nuestro saldo.
Por otra parte lo que veremos es que iremos subiendo y bajando por los ciclos de distinta longitud en función del nivel de aciertos, como es habitual en estos métodos frente a las oleadas negativas se alargan hasta alcanzar el positivo. De todas formas el Stop Loss es necesario ya que las olas negativas gigantes son infrecuentes pero siempre es posible que nos topemos con alguna.

Como práctica tomamos tres apuestas diferentes como seiscena, cuadro y calle y calculamos sus ciclos en función de la cantidad de fichas. Usen el ciclo inicial de la longitud que deseen siempre basado en el universo de la apuesta.
Como ejemplo hacemos el cálculo para un ciclo inicial de un universo aunque ya saben que es mejor usar un ciclo de tres a cinco universos.

Seiscena:
1 ficha= Ciclo de 6 bolas
2 fichas= Ciclo de 12 bolas
3 fichas= Ciclo de 18 bolas

Cuadro:
1 ficha= Ciclo de 9 bolas
2 fichas= Ciclo de 18 bolas
3 fichas= Ciclo de 27 bolas

Calle:
1 ficha= Ciclo de 12 bolas
2 fichas= Ciclo de 24 bolas
3 fichas= Ciclo de 36 bolas

En este caso el Stop Loss está calculado para tres fichas, pero eso también lo deben determinar de acuerdo a la amplitud de la caja usada, bien podría ser de cuatro o cinco fichas, en ese caso debiéramos adaptar el largo del ciclo multiplicando por esa cantidad de fichas.
Tal como vimos en entradas anteriores entonces las tres apuestas juegan de manera cooperativa.
Armen diferentes coberturas sobre el paño, calculen los ciclos adaptados a la cantidad de fichas y prueben sobre permanencias anteriores o en juego online en modo prueba.
Apunten al 5-10 % de la caja en juego, no más.

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martes, 14 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 3

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 3

Otra forma tradicional de utilizar los Ciclos son las apuestas superpuestas. Cuando superponemos una apuesta sobre otra generamos áreas donde la tasa de pago es obviamente la superposición de las tasas correspondientes a cada apuesta.

Por ejemplo, superponemos la seiscena 1-6 con el cuadro 5-9. Quedan superpuestos los números 5-6 que nos dan una tasa de pago de 6+9= +15. La cobertura sobre el paño es de 8 números.

Tomando esto como base repetimos el tipo de apuesta sobre otra seiscena y cuadro, entonces nos daría un área de cobertura de 16 números.

Usamos como hasta ahora ciclos de 5 universos, en este caso las seiscenas tendrían ciclos de 30 bolas y los cuadros de 45 bolas. Nuestro Stop Loss estará ubicado en tres fichas de apuesta como máximo, luego de lo cual se resetea.
En cualquier punto que tengamos un positivo, recomenzamos.

Las superposiciones de apuestas son casi ilimitadas permitiéndonos crear áreas de cobertura y tasas de pago por superposición de acuerdo a nuestra estrategia.

Para practicar prueben con el modelo descripto en esta entrada y luego inventen distintas apuestas superpuestas con ciclos de cinco universos fijando un Stop Loss entre dos y tres fichas de máximo.
Como de costumbre un objetivo de 5-10% de la caja.

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lunes, 13 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 2

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 2

Todas las progresiones requieren de un Stop Loss porque en los tramos negativos pueden volverse una bola de nieve que se lleve toda nuestra ganancia y hasta nuestra caja. No se puede ganar siempre pero tampoco se puede perder siempre, así que el modo correcto es ganar en los promedios.
Con la progresión en ciclo pasa lo mismo, así que seguiremos desarrollando la parte teórica pero siempre tengan en cuenta lo anterior. El Stop Loss puede estar dado por la cantidad de fichas jugadas como en el caso de la Super Pluscoup (ver entradas anteriores), por el porcentaje de la caja perdida como en 50/50 (Entradas anteriores), por una cifra determinada de caída de caja (Por ejemplo 200 fichas) o por una determinada cantidad de bolas de juego (Por ejemplo 36, 72 o 108 bolas).

En la progresión por ciclo el juego cooperativo es una herramienta natural. Aunque podríamos apostar sólo a una seiscena con ciclos de 30 bolas como vimos en la entrada anterior, los aciertos pueden volverse muy distanciados y el juego bastante monótono.

Una forma clásica es tomar tres seiscenas y jugarlas de manera cooperativa. Tenemos una cobertura de 18 números pero en este caso cada seiscena tiene su contabilidad individual. En cuanto el saldo general de las tres tiene un positivo se resetea todo, si no es así siguen manejándose de manera individual.

Otra forma es combinando apuestas de distinta cobertura usando ciclos ajustados por la misma cantidad de universos.
Por ejemplo, tomamos una seiscena, un cuadro, una calle. Cobertura total de 13 números.
Usaremos cinco universos en el ciclo para cada apuesta:

Seiscena: 6x5= 30 bolas
Cuadro: 9x5= 45 bolas
Calle: 12x5= 60 bolas

Elegimos un Stop Loss de tres fichas por apuesta. Es decir, no iremos más allá de las tres fichas por apuesta.

Este es sólo un modelo, ya que podemos combinar la cantidad de apuestas que se nos ocurra para dar la cobertura que nos guste, por ejemplo:

Seiscena+ Seiscena+ Cuadro: Cobertura 16 números
Seiscena+ Cuadro+Cuadro: Cobertura 14 números
Seiscena+Seiscena+Cuadro+ Semipleno: 18 números

Como práctica armen diferentes coberturas y analicen como funcionan. Cuanto mayor es la cantidad de fichas por bola mayor deberá ser la caja. Siempre ajustamos el objetivo al 5-10% de la caja.

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domingo, 12 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo

Este es otro estilo de progresión que anda dando vueltas desde los inicios de la Ruleta.
Para estructurar la progresión se utiliza el universo natural de la apuesta que usaremos.
Por ejemplo, para una seiscena su universo es 6. Una progresión sencilla en ciclo sería así: juego una ficha durante seis bolas, si no hay acierto juego las siguientes seis bolas con dos fichas, si no hay acierto juego las siguientes seis bolas con tres fichas y así sucesivamente.
Ejemplos:

Juego a la seiscena, voy por la tercera bola, anoto un 1 por cada ficha del primer ciclo:

111

Acierto, entonces tomo lo que gané y le resto lo invertido:

111= 3   6-3= +3

Gané tres fichas y recomienzo.
Imaginemos ahora que ya pasé el primer ciclo y voy en el segundo de dos fichas en la bola 8:

11111122

Acierto y es +12. Le resto lo invertido y me da una ganancia de 12-10= +2. Una forma sencilla es ir tachando de derecha a izquierda los elementos de acuerdo a lo ganado. Por ejemplo estoy en la bola diez:

1111112222

Acierto. Tacho desde la derecha el equivalente a +12 y me queda:

11

Continúo la progresión desde allí.

En el ejemplo usamos una progresión aplicando un ciclo equivalente a un universo de la apuesta, en este caso una seiscena.
En la práctica y por cuestiones estadísticas cuando se usan ciclos de 3 a 5 universos es más probable que se cierre en positivo porque le damos tiempo a la permanencia para que se vaya equilibrando.
En el caso de la seiscena un ciclo de tres universos es 6x3= 18 bolas. Uno de cuatro es 6x4= 24 bolas. Uno de cinco es 6x5= 30 bolas.
Para ir entendiendo el mecanismo de la progresión en ciclo prueben jugarla con una seiscena usando ciclos de 30 bolas y respetando los lineamientos que vimos en esta entrada, anotando y luego tachando en el acierto desde la derecha. Para que quede claro, sólo aumentamos una ficha la apuesta luego de 30 bolas sin aciertos.
Seguimos en la próxima.

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sábado, 11 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: 4/4 con Paracaídas Infinito

Ganar en la Ruleta: 4/4 con Paracaídas Infinito

La cobertura 4/4 (Cuatro Cuadros) es una de las más clásicas y suele jugarse con Pluscoup, Cashmaker y otras diversas progresiones.
Cubre 16 números y es "casi" una cobertura de chance simple pero nos da un poco más de "aire" ya que un acierto en el segundo intento todavía nos da ganancia de una ficha.
En este modelo vamos a considerar a los cuatro cuadros como paracaídas infinitos ya progresionados.
O sea, en el acierto si hay positivo reseteamos. Si no es así entonces avanzamos un nivel pasando el cuadro a calle (Ver la entrada sobre Paracaídas Infinito). Seguimos de igual manera hasta el positivo. Tal como hacemos habitualmente con los paracaídas infinitos al llegar a pleno sin positivo en el acierto arrancamos desde seiscena para recomenzar el ciclo.
Los paracaídas infinitos nos dan la ventaja de estar invirtiendo siempre cuatro fichas por bola sin que nunca se dispare la progresión hacia arriba.
El modelo es totalmente combinable con la matriz LW, 50/50, indicador LW, etc.

Caja de 500 para un objetivo de 25 a 50.

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jueves, 9 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Fraccionamiento 10

Ganar en la Ruleta: Fraccionamiento 10

Hemos visto en entradas anteriores cómo aplicar la estrategia de Fraccionamiento de diversas formas, hoy agregaremos una más, siempre teniendo en cuenta que debemos combinar la mayor cantidad de herramientas posibles y hacer nuestro juego flexible para adaptarnos casi bola a bola a la ruleta.
Esta técnica se llama 50/50, un buen ejemplo de cómo funciona es el famoso sofisma de la Liebre y la Tortuga que nos dice que existiendo cierta distancia entre la Liebre y la Tortuga, la Liebre nunca la va a alcanzar, ya que cuando la Liebre llegue al punto donde estaba la tortuga, ésta ya se habrá movido y así sucesivamente.
Esta técnica es algo así. Cada vez que nuestra caja caiga al 50% achicaremos nuestro nivel de apuesta un 50%.

Un ejemplo sencillo. Comenzamos con una caja de 100 fichas de valor 8, o sea 800.
Nuestra caja cae a la mitad: 400. Automáticamente pasamos a jugar con valor 4 lo que nos permite tener otra vez cien fichas para desarrollar nuestro juego con el objetivo de recuperar los 400 perdidos, al llegar a ese punto volvemos a jugar con valor 8 habiendo reconstruido nuestra caja original.
Si estamos jugando con el valor 4 y la caja cae a 200, nuevamente bajamos el nivel de la apuesta a la mitad, en este caso valor 2 y volvemos a tener una caja de 100 fichas para intentar recuperar los 200 perdidos anteriormente.
De igual forma si la caja cae a 100, bajamos el nivel de apuesta a 1 y volvemos a tener una caja de cien fichas buscando recuperar los 100 perdidos.
Si la caja cae a 50, bajamos el valor de la ficha a 0,5 y volvemos a tener una caja de 100 fichas para recuperar los 50 perdidos.
Si la caja cae a 25, bajamos el valor de la apuesta a 0,25 y tenemos nuevamente 100 fichas para recuperar los 25 perdidos.

En las rachas negativas esta estrategia hace que la cantidad de fichas que nos come la ruleta sea cada vez menor, y en las positivas a medida que se recuperan las pérdidas parciales de 25, 50, 100, 200, 400 se va aumentando el valor de la ficha. O sea, bajamos cada vez más lento y subimos cada vez más rápido.

Frente a las rachas negativas siempre conviene usar estrategias que "abran" el paño, frente a las rachas positivas conviene usar modelos de juego que "cierren" el paño.

En la práctica como todas las técnicas estilo escalera estaremos muchas veces subiendo y bajando los escalones de valor de ficha hasta encontrar el positivo.
En el nivel más alto conviene usar estrategias más concentradas y agresivas atacando sobre todo plenos, semiplenos y calles sin ocupar demasiado el paño para que los aciertos tempranos generen saldos bien altos. Conviene en este caso ir haciendo un seguimiento de nuestras rachas personales con el Flujo LW y el Indicador LW.

La estrategia 50/50 es sólo un ejemplo posible, podríamos usar 10/10 y cada vez que la caja cae un 10% bajamos el nivel de apuesta un 10%. O 25/25 y cada vez que la caja cae un 25% bajamos el nivel de apuesta un 25%. Hay que adaptar la idea a nuestro capital y estilo de juego.

Una caja de 800 como en el ejemplo con la posibilidad de bajar hasta cuatro escalones de valor es adecuada para un objetivo de 40 a 80 fichas.

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miércoles, 8 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Matriz LW

Ganar en la Ruleta: Matriz LW

En entradas anteriores hemos analizado el uso de las matrices y su capacidad para defenderse de las olas negativas. Queda claro que la matriz es una estrategia que puede ser aplicada a todo tipo de progresiones para evitar que se disparen y nos hagan caer la caja.
La matriz clásica se caracteriza porque intentamos balancear las distintas columnas bajando el nivel de apuesta de las columnas más altas y cargando sobre las columnas más bajas.

La matriz LW es ligeramente diferente. En la matriz clásica cada columna va jugando una detrás de la otra en secuencia. En la matriz LW las columnas entran en el juego de acuerdo al nivel de Aciertos y Fallos que se vayan presentando.
Para el ejemplo imaginemos una matriz D´Alembert de cinco columnas:

53332

En la matriz clásica estaríamos rebalanceando las columnas antes de empezar el ciclo otra vez.
En la matriz LW no, si hemos tenido un fallo (L) juega la columna con la apuesta más baja, en este caso la columna con 2. Si hemos tenido un acierto (W) entra en juego la columna con el valor más alto, en este caso 5.

El objetivo de jugar así es tratar de pescar las series de Aciertos que suelen darse de manera frecuente con el valor más alto y tratar de enfrentar las series de Fallos con el valor más bajo. Es obvio que habrá intermitencias, pero las series de W son muy comunes. Estas series son las que llevan al saldo general de la matriz hacia arriba con rapidez.

¿Qué pasa si sufrimos una serie de intermitencias y las columnas suben mucho? Aplicamos las reglas de la matriz clásica agregando columnas y rebalanceándolas para volver a la forma de ataque de la matriz LW.

Como práctica les sugiero que usen una matriz LW con la progresión D´Alembert para entender con facilidad como funciona. Luego armen una matriz LW con estrategias más avanzadas como los paracaídas, paracaídas cíclicos, superpluscoup, etc
Justamente cuando se suman las fortalezas de estrategias que son naturalmente resistentes a la ola negativa con las ventajas de las matrices es cuando logramos la mayor eficiencia en el logro de nuestros objetivos.

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martes, 7 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Infinito, lento y paciente

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Infinito, lento y paciente

Nuevamente una estrategia con paracaídas infinitos.
Ubicamos sobre el paño según nuestro criterio: una seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno.
Las apuestas van a funcionar como cinco paracaídas infinitos en distinto grado de apertura.
En el acierto si hay saldo positivo, reseteamos. Si no es así, pasamos la postura a un nivel más cerrado, por ejemplo si acertamos seiscena la pasamos a cuadro. Si acertamos el pleno y no estamos en positivo pasa a seiscena para reiniciar el ciclo contínuo que caracteriza a los paracaídas infinitos (ver entradas anteriores).

Por la disposición de las apuestas un par de aciertos tempranos sobre las posturas de mayor tasa de pago pueden hacernos alcanzar el objetivo con rapidez. Frente a la ola negativa se prolonga en el tiempo, siempre manteniendo nuestra postura de cinco fichas por bola.

Caja de 600 para un objetivo de 30 a 60 fichas.

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lunes, 6 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión Super Pluscoup

Ganar en la Ruleta: Progresión Super Pluscoup

Dentro de las progresiones positivas o a la ganancia, la progresión Pluscoup es una de las más efectivas.
La hemos visto en entradas anteriores pero la resumimos en dos palabras: Cuando se pierde la apuesta se mantiene igual, cuando se gana se aumenta la apuesta una ficha hasta alcanzar el positivo. Está diseñada para agrupaciones de 18 números.

Toda progresión tiene su punto débil, y en este caso es la acumulación de fallos después de una acierto, por ejemplo: LLLWLLLLWLLWLLLLWLL...
Esta combinación de eventos hace que la progresión comience a escalar y se vuelva una bola de nieve que se come la caja.
La variante Super Pluscoup intenta corregir estos puntos y es mucho menos agresiva, acercándose así a los métodos Casi Planos.

¿Cuáles son las diferencias con la progresión Pluscoup básica?

En principio la progresión aumenta una ficha solamente después de dos aciertos no necesariamente consecutivos. Si la permanencia viene complicada se pasa a tres, cuatro o cinco aciertos no consecutivos para elevar nuestra apuesta.

En segundo lugar se usa un tope de apuesta de cinco fichas. Cuando se consigue el acierto con cinco fichas se resetea todo hayamos alcanzado el positivo o no. Esto, junto con lo anterior hace que no se vaya demasiado arriba. De esta forma se gana en los promedios, ya que muchas veces deberemos asumir pequeñas pérdidas pero luego serán compensadas por los saldos positivos.

Caja de 400 para un objetivo de 20 a 40.

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sábado, 4 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclicos Apilados

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclicos Apilados

Esta estrategia es una combinación de los paracaídas en ciclos con los paracaídas apilados.

El mecanismo básico del paracaídas cíclico era seleccionar tres seiscenas. Con cualquier acierto que nos deje en positivo reseteamos.
Jugamos durante un ciclo de seis bolas, si no hay positivo pasamos una seiscena a cuadro y repetimos. Así hasta llegar a tres cuadros sobre el paño si no hay positivo. Aquí comienza el ciclo de nueve bolas aplicado sobre los cuadros. Repetimos el procedimiento que usamos en la seiscena pasando los cuadros a calles.
Repetimos sobre calles usando ciclos de 12. Luego usamos ciclos de 18 sobre los tres semiplenos si llegamos a este punto. Finalmente si nos quedan tres plenos desplegados usamos un ciclo de 108 bolas.
Ahora la diferencia. Si hemos llegado a este nivel, entonces dejamos los tres plenos y comenzamos otra vez desde seiscenas. Es decir, estaremos apostando un total de seis fichas por bola. Las tres seiscenas pueden ser las mismas que usamos antes o diferentes.
Repetimos todo desde el comienzo habiendo dejado los tres plenos estacionados en el paño esperando que nos brinden algunos aciertos que aceleren nuestra ganancia.
Si llegamos en este segundo ataque hasta el nivel de plenos nuevamente, en la última etapa tendremos seis plenos desplegados en el paño sobre el ciclo final de 108 bolas.
Si no logramos el positivo en este punto, asumimos la pérdida y reseteamos todo.

Necesita una caja de 800 fichas para un objetivo de 40-80 fichas.

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viernes, 3 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Infinito 3

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Infinito 3

El paracaídas infinito se combina perfectamente con la estrategia de Fraccionamiento que hemos visto en entradas anteriores.
El Fraccionamiento no deja de ser un paracaídas realizado con la caja, o sea que cuando predominan los fallos la apuesta se "abre" fraccionándose para defenderse. Cuando los aciertos empiezan a dominar, la caja se "cierra"volviendo a sumarse las fracciones para lograr un ataque más concentrado.

Por ejemplo, tomamos como unidad de valor a 6. Estaremos jugando con fichas de valor 6, o seis fichas de   valor 1, esto nos permitirá luego fraccionar la apuesta si fuera necesario.

Jugamos un paracaídas infinito y llegamos al final con saldo negativo. Entonces anotamos el pasivo y fraccionamos nuestra unidad en dos: 3 y 3. Nuestro próximo ataque será con dos paracaídas infinitos, cada uno usará apuestas de valor 3. Si recuperamos el pasivo anterior, el fraccionamiento se termina y se vuelve a un sólo paracaídas infinito con apuestas de valor 6 que es el original.
Si los dos paracaídas infinitos del ejemplo se cayeran, podríamos fraccionar la apuesta original en tres: 2,2,2. Anotamos el pasivo generado por el ataque de los dos paracaídas infinitos y comenzamos a jugar con tres paracaídas infinitos, cada uno con apuestas de valor 2 intentando recuperar el pasivo del ataque anterior de dos paracaídas. Si el objetivo se logra se "cierra" la caja y volvemos al ataque de dos y así hasta volver al paracaídas infinito original con ficha de valor 6.
Vemos claramente como la caja se abre y se cierra con el fraccionamiento para adaptarse al nivel de aciertos y fallos que nos toca transitar. Podemos darnos cuenta, además que como el valor de "unidad" de  la ficha original es 6, al fraccionar siempre seguimos jugando con valor 6 aunque tengamos hasta tres paracaídas infinitos en el paño, o sea que termina siendo un juego plano.
Tanto el Paracaídas Infinito como el Fraccionamiento son sólo herramientas que el jugador debe utilizar bola a bola adaptándose a lo que la ruleta le va tirando.
Como de costumbre, mucha práctica en modo "virtual" para entender bien la estrategia antes de pasar al juego real.

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jueves, 2 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: El Paracaídas Infinito 2

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Infinito 2

El modelo del Paracaídas Infinito admite muchas variantes, algunas más agresivas, otras más conservadoras.
Es conveniente practicarlas todas para entender cuál se adapta mejor a nuestra caja y objetivos.

Variantes:

  • Recordamos la que vimos en la entrada anterior. Avanzamos con el paracaídas sólo después de dos o tres aciertos (no necesariamente consecutivos) lo que hace que se achique el paño más lentamente. Esta es una forma más conservadora.
  • Cuando llegamos al nivel de acierto en el pleno y todavía estamos en negativo, retrocedemos paso a paso en el paracaídas como si estuviéramos rebotando luego del final. Es decir, después del acierto en el pleno abrimos el paño y pasamos a semipleno, luego a calle, cuadro, seiscena. Y desde allí volvemos a cerrar en cada acierto. Es sólo otra manera de recorrer el circuito.
  • Usamos distintos niveles del paracaídas, cada uno más agresivo. Por ejemplo, usamos el modelo básico y llegamos a pleno sin positivo. En nuestro próximo ataque empezamos directamente desde cuadro, salteando el escalón de seiscena. Si llegamos al final sin positivo, en el próximo ataque comenzamos desde calle. Si se repite lo anterior, en el próximo ataque comenzamos desde semipleno. Si no logramos el positivo, entonces sí volvemos a la estructura original comenzando desde seiscena.
Lo interesante del paracaídas infinito es que siempre estamos usando una ficha por bola, de allí su enorme resistencia a las olas negativas.
El modelo básico de tres paracaídas infinitos sobre el paño es de los más interesantes y nos consume apenas tres fichas por bola.
Es conveniente practicar todas las variantes hasta encontrar las mejores para nuestra caja y objetivos. Recuerden apuntar sólo al 5-10% de la caja en juego, no más que eso.

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miércoles, 1 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: El Paracaídas Infinito

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Infinito

Este amortiguador funciona como un círculo continuo hasta alcanzar el positivo. En su variante más agresiva lo jugamos de la siguiente manera.
Comenzamos con una seiscena. En cada acierto avanzamos concentrando la apuesta. Pasamos de seiscena a cuadro y luego los siguientes escalones son los clásicos calle-semipleno-pleno. En cualquier punto donde alcanzamos el positivo se resetea.
Si llegamos al acierto en pleno sin positivo se comienza otra vez con seiscena y se recorre el circuito la cantidad de veces que sea necesaria hasta lograr el positivo. Siempre estamos jugando una ficha por bola lo cual lo hace muy resistente ya que ante la ola negativa no nos come la caja como en muchas progresiones.
Lo ideal es lanzar tres paracaídas infinitos a la vez y que se muevan de manera cooperativa. O sea, en cualquier positivo general de la caja se resetea todo, sino es así se manejan de manera independiente.
Una forma más conservadora de usarlos es avanzar en los escalones sólo después de dos o tres aciertos consecutivos, de esta forma el achicamiento sobre el paño de la apuesta se hace de manera más lenta y el juego es Casi Plano.

Para tres paracaídas infinitos es suficiente una caja de 500 con un objetivo de 25-50. Como toda estrategia de resistencia en las olas negativas puede alargarse bastante el tiempo para el logro del positivo.

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