martes, 31 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Atila con paracaídas

Ganar en la Ruleta: Atila con paracaídas

Esta estrategia es una combinación de la progresión Atila básica y el paracaídas híbrido.
Es muy resistente a las olas negativas pero suele volverse muy aburrida cuando son olas muy largas. De todas maneras es sumamente difícil perder la caja.
Siempre jugaremos cuatro fichas sobre el paño.
Elegimos cuatro plenos sobre cuatro seiscenas naturales. Por ejemplo: 36-30-24-18.
Apostamos una ficha a los cuatro plenos, si fallamos pasamos un pleno a semipleno y seguimos.
Si fallamos nuevamente pasamos otro pleno a semipleno y así sucesivamente.
En cada fallo abrimos una por una las apuestas en el orden pleno-semipleno-calle-cuadro-seiscena.
En el acierto vamos cerrando una por una las apuestas en el orden inverso: Seiscena-cuadro-calle-semipleno-pleno.
Frente a olas negativas intensas terminaremos con cuatro seiscenas abiertas sobre el paño soportando el embate de la ruleta de manera defensiva. Cuando los aciertos empiezan a agruparse la formación se va cerrando sobre el paño haciendo que los aciertos rindan más sobre el saldo. Frente a cualquier positivo en la caja reseteamos.
Simplificando, en los fallos la formación se abre, en los aciertos la formación se cierra.

Caja de 400 para un objetivo de 20-40 fichas. Si consiguen el objetivo rápido no traten de quedarse más tiempo porque es muy  probable que entren en un largo subibaja por las características del modelo.

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lunes, 30 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclicos

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclicos

Esta estrategia es una combinación de la progresión en ciclos con los paracaídas o amortiguadores clásicos.
Usaremos cuatro seiscenas que estarán ubicadas superpuestas dándonos una cobertura total de 18 números sobre el paño.
Por ejemplo las seiscenas 31-36 y la 27-33 junto a las seiscenas 19-24 y 22-27.
Intentamos mantener las apuestas superpuestas durante todo el desarrollo del sistema.

Jugamos durante un ciclo de 18 bolas, en cualquier positivo reseteamos. Si no es así pasamos una seiscena a cuadro y repetimos lo anterior. Lo hacemos hasta que las cuatro seiscenas pasen a cuatro cuadros superpuestos si es que no logramos el positvo en los tres ciclos de 18 restantes. A partir de allí usamos ciclos de 27 bolas. Si logramos el positivo reseteamos, si no es así pasamos un cuadro a calle. Lo repetimos hasta pasar los cuatro cuadros a cuatro calles si no logramos el positivo en los tres ciclos de 27 restantes. A partir de este punto usamos ciclos de 36 bolas. Si logramos el positivo reseteamos, sino pasamos una calle a semipleno. Repetimos pasando las cuatro calles a cuatro semiplenos si no hay positivo en los tres ciclos de 36 restantes, en este punto usamos ciclos de 54 bolas. En el positivo reseteamos, si no lo logramos pasamos un semipleno a pleno. Repetimos pasando los cuatro semiplenos a plenos si no logramos el positivo en los tres ciclos de 54 restantes. Cuando nos quedan los cuatro plenos sobre el paño usamos un ciclo final de 108 bolas.
Si no logramos el positivo en este punto volvemos a comenzar todo desde cero.

Caja de 400 para un objetivo de 20 a 40 fichas.

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domingo, 29 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Ciclos Móviles

C
Ganar en la Ruleta: Ciclos Móviles

Los ciclos móviles están basados en la estrategia de los paracaídas híbridos y la progresión en ciclos.


  • Seleccionamos cuatro plenos que pertenezcan a seiscenas naturales. Por ejemplo: 36, 30, 24, 18.
  • Los jugamos durante un ciclo de 36 bolas. En cualquier punto que aparece el positivo se resetea.
  • Si no hay positivo después de cumplido el ciclo de 36 bolas, anotamos el saldo negativo, por ejemplo "-12" y pasamos los plenos a semiplenos. Jugaremos entonces durante un ciclo de 18 bolas tratando de recuperar el saldo negativo, en cuanto lo logramos con los aciertos pasamos otra vez al comienzo con los cuatro plenos durante un ciclo de 36 bolas.
  • Si terminamos el ciclo de 18 bolas con saldo negativo, en el ejemplo anterior sería quizás "-22", determinamos el saldo negativo que nos dejó el ciclo de semiplenos de 18 bolas, en este caso sería 22-12= 10. Para que quede claro, el ciclo de plenos nos había dejado -12 de saldo negativo, y el de semiplenos agregó un -10 lo cual hace que nuestro déficit total sea de -22.
  • Ahora pasamos los semiplenos a calles y aplicamos un ciclo de 12 bolas buscando recuperar sólo el déficit del ciclo de semiplenos que era en este ejemplo imaginario de -10. En cuanto lo recuperamos volvemos enseguida al ciclo de semiplenos de 18 bolas.
  • Si terminamos con el ciclo de calles con saldo negativo entonces pasamos las calles a cuadros aplicando un ciclo de nueve bolas, tratando de recuperar solamente el déficit que nos sumó el ciclo de calles de 12 bolas. Las mismas reglas anteriores, en cuanto lo recuperamos pasamos otra vez al ciclo de calles anterior.
  • Si después del ciclo de cuadros de 9 bolas no recuperamos el déficit agregado por las calles, pasamos los cuadros a seiscenas con un ciclo de seis bolas intentando recuperar sólo el déficit agregado por el ciclo anterior de cuadros. En cuanto lo conseguimos pasamos nuevamente al ciclo anterior.
  • Si terminamos el ciclo de seiscenas de 6 bolas con saldo negativo, lo asumimos y comenzamos otra vez desde el nivel de plenos.
Esta estrategia usa los plenos y su ciclo de 36 bolas para lograr la diferencia a favor, en cuanto la ola viene en contra entonces la apuesta sobre el paño se agranda y se intenta recuperar sólo el saldo negativo del ciclo anterior. O sea, los plenos se usan para el ataque y los demás niveles para recuperar y defendernos de la ola en contra.

"La defensiva no es más que una forma ventajosa de guerra, por medio de la cual se desea procurar la victoria para poder, con ayuda de la preponderancia adquirida, pasar al ataque, es decir a un objetivo positivo."

Carl Von Clausewitz

En la práctica tendremos un subibaja de niveles que en ocasiones se prolonga bastante en el tiempo cuando la racha nos viene en contra. Como en toda estrategia lógica para enfrentar a la ruleta, se gana en los promedios.
El objetivo como siempre es de 5 a 10 % de nuestra caja.

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sábado, 28 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Ciclos en Paracaídas

Ganar en la Ruleta: Ciclos en Paracaídas

Seleccionamos tres seiscenas en el paño.
Las jugamos durante seis bolas, en cualquier punto con saldo positivo reseteamos.
Si no hay saldo positivo al finalizar el ciclo de seis bolas, pasamos una seiscena a cuadro y repetimos.
Si no hay saldo positivo seguimos pasando las seiscenas a cuadros cada seis bolas.
Si nos quedan tres cuadros en el paño el ciclo pasa a nueve bolas.
Si al finalizar el ciclo de nueve bolas no hay positivo, pasamos un cuadro a calle. Repetimos.
Usamos la misma técnica pasando cuadros a calles cada nueve bolas si no hay saldo positivo.
Si nos quedan tres calles dispuestas sobre el paño, pasamos a un ciclo de 12 bolas.
Si en el ciclo de 12 hay saldo positivo, reseteamos. Si no es asì, pasamos una calle a semipleno.
Usamos la misma técnica de pasar calles a semiplenos en ciclos de 12 bolas si no aparece el positivo.
Cuando nos quedan tres semiplenos en el paño el ciclo pasa a 18 bolas.
Si logramos el positivo dentro del ciclo de 18, reseteamos. Sino pasamos un semipleno a pleno y repetimos.
Vamos pasando semiplenos a plenos por cada ciclo de 18 bolas que no alcancen el positivo con sus aciertos.
Cuando nos quedan tres plenos sobre el paño usamos un ciclo de 108 bolas para buscar el positivo.
Si al finalizar el ciclo de 108 no tenemos el positivo se resetea todo y comenzamos de nuevo.

Nuevamente, buscamos la ganancia en los promedios.

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viernes, 27 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Sistema de Cuadros y Semis

Ganar en la Ruleta: Sistema de Cuadros y Semis

En línea con la estrategia de la entrada anterior, nuevamente usaremos una progresión en ciclos.

Seleccionamos tres cuadros según nuestro criterio.
En cada cuadro seleccionamos un semipleno superpuesto. En total son seis fichas, tres en cuadros y tres en semiplenos. Por ejemplo, cuadros 1-2-4-5, 16-17-19-20, 31-32-34-35. Semiplenos 1-2, 16-17, 31-32.

Jugamos durante nueve bolas. Si hay acierto y saldo positivo reseteamos. Si se cumple el ciclo de nueve bolas sin saldo positivo agregamos una ficha más a un cuadro y jugamos durante un ciclo más de nueve bolas con las mismas reglas.
Si no hay saldo positivo después del ciclo de 9, agregamos una ficha a un segundo cuadro y repetimos.
Si no hay saldo positivo después de nueve bolas, agregamos una ficha al tercer cuadro. A estas alturas estaremos jugando tres cuadros con dos fichas y tres semiplenos superpuestos con una ficha.
El ciclo ahora es de 18 bolas. Si después de 18 bolas no logramos el positivo agregamos una ficha a un semipleno y repetimos.
Si después del ciclo de 18 no logramos el positivo, agregamos otra ficha a un segundo semipleno y repetimos.
Si después de 18 bolas no logramos el positivo agregamos una ficha al tercer semipleno y jugamos un último ciclo de 18 bolas.
Nunca vamos más allá de las dos fichas por postura, o sea que al finalizar este último ciclo reseteamos aunque sea absorbiendo alguna pérdida.

Tal como el modelo anterior, se gana en los promedios.

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miércoles, 25 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Ciclo 9

Ganar en la Ruleta: Ciclo 9

Este es un modelo basado en progresión en ciclo.
Jugamos nueve fichas. Las distribuimos así:


  • Seleccionamos tres calles sobre el paño. Por ejemplo: 1-2-3, 19-20-21, 34-35-36.
  • Apostamos una ficha a cada calle.
  • Apostamos una ficha a un semipleno dentro de cada calle para que quede superpuesto. Por ejemplo: 2-3, 20-21, 35-36.
  • Apostamos un pleno superpuesto en cada calle. Por ejemplo: 3,21,36.
  • Jugamos un ciclo de 12 bolas. En cualquier acierto que nos deje saldo positivo, recomenzamos. Si eso no ocurre aumentamos una ficha más a una calle según nuestro criterio.
  • Repetimos lo anterior. Si no hay acierto y saldo positivo en el ciclo de 12, aumentamos una ficha a otra calle.
  • Repetimos lo anterior. Si no hay acierto y saldo positivo en el ciclo de 12 bolas, aumentamos una ficha a la tercera calle. A esta altura ya tenemos las calles con dos fichas cada una.
  • Ahora usamos ciclos de 18 bolas. Si no hay acierto y saldo positivo en las 18 bolas, aumentamos una ficha a un semipleno.
  • Repetimos lo anterior. Si no hay saldo positivo durante las 18 bolas, aumentamos una ficha a un segundo semipleno.
  • Repetimos lo anterior. Si no hay saldo positivo durante las 18 bolas, aumentamos una ficha al tercer semipleno. A estas alturas ya tenemos las tres calles y los tres semiplenos con dos fichas de apuesta.
  • Ahora usamos ciclos de 36 bolas. Si no hay saldo positivo en las 36 bolas, aumentamos una ficha a un pleno.
  • Repetimos lo anterior. Si no hay saldo positivo, aumentamos una ficha a un segundo pleno.
  • Repetimos lo anterior. Si no hay saldo positivo en este tercer ciclo de 36 bolas aumentamos una ficha al tercer pleno. Ahora tendremos las tres calles, los tres semiplenos y los tres plenos con dos fichas.
  • Jugamos un último ciclo de 36 bolas con todas las apuestas en dos fichas. Al finalizar, hayamos ganado o perdido se recomienza todo de nuevo. Si no hemos alcanzado el saldo positivo asumimos la pérdida. No es conveniente avanzar más en la progresión en ciclos.
Es bastante raro no alcanzar el saldo positivo en algún punto. De todas formas, aunque debamos absorber alguna pequeña pérdida de vez en cuando, el modelo gana en los promedios.

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lunes, 23 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Sistema 66

Ganar en la Ruleta: Sistema 66

Para esta estrategia usaremos seis apuestas que se irán modificando cada seis bolas, de allí su nombre.

Seleccionamos seis plenos sobre el paño que pertenezcan a diferentes seiscenas naturales, por ejemplo 6-12-18-24-30-36.
Los jugamos durante seis bolas, en cualquier punto que aparezca un positivo recomenzamos.
Si al finalizar el ciclo de seis bolas estamos en negativo, pasamos un pleno a semipleno y repetimos un ciclo de seis bolas. Por ejemplo pasamos el pleno 36 al semipleno 35-36 mientras los otros cinco plenos quedan iguales.
Aplicamos el mismo concepto, en cualquier acierto que nos deje en positivo, recomenzamos.
Si al finalizar el ciclo de seis bolas no estamos arriba, pasamos otro pleno a semipleno y seguimos otro ciclo de seis bolas. Es decir, estaremos jugando cuatro plenos y dos semiplenos.
Seguimos con la misma estrategia pasando plenos a semiplenos cada seis bolas si no hay saldo positivo.
Si ya tenemos seis semiplenos en el paño y luego de un ciclo de seis bolas todavía no hay saldo positivo, pasamos un semipleno a calle. Por ejemplo, el semipleno 35-36 a calle 34-35-36. Estaremos jugando a cinco semiplenos y una calle.
Repetimos el procedimiento pasando semiplenos a calles cada seis bolas si no hay saldo positivo.
Si tenemos seis calles sobre el paño y luego del ciclo de seis no tenemos el saldo positivo, pasamos una calle a cuadro. Por ejemplo la calle 34-35-36 al cuadro 32-33-35-36 y seguimos con nuestro ciclo de seis bolas. Seguimos así pasando calles a cuadros cada seis bolas si no hay saldo positivo.
En la última etapa, respetando el mismo concepto iremos pasando cuadros a seiscenas cada seis bolas hasta el positivo.
Si nos quedan cinco seiscenas y un cuadro desplegados y no logramos el saldo positivo, entonces asumimos la pérdida y comenzamos otra vez desde los plenos.

Es un sistema de mucha resistencia y es muy raro llegar al último nivel sin el saldo positivo. En las rachas negativas se vuelve un poco tedioso, pero demuestra su resistencia.

Caja de 400 para un objetivo de 20 a 40 fichas.

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sábado, 7 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Sistema 9 para Chance Simple

Ganar en la Ruleta: Sistema 9 para Chance Simple

Esta estrategia tiene como característica que ataca las chances simples desde el paño usando una superposición de apuestas que se activa a la ganancia.
Busca subirse a las rachas positivas de al menos tres aciertos consecutivos. El criterio de selección es a elección del apostador, pero al respecto hemos visto bastante en las últimas entradas.

Usamos la Chance Mayor- menor para apostar.
Nuestra apuesta básica será una ficha sobre cada una de las tres seiscenas que conforman la chance elegida.
En el fallo se mantiene igual.
En el acierto se activa la progresión. Apostaremos las tres seiscenas iniciales y además agregaremos un cuadro dentro de cada seiscena, o sea una apuesta superpuesta, en total estamos invirtiendo seis fichas.
En caso de fallo se vuelve a la apuesta básica. En caso de acierto se avanza a la última etapa. Apostaremos una ficha a cada seiscena, una ficha a los cuadros seleccionados anteriormente y agregaremos los tres cuadros que nos faltan dentro de cada seiscena, quedando "recargada" la columna central de cada seiscena. Un acierto en cualquiera de los números de la columna central nos deja 25 fichas de ganancia bruta.
En esta última etapa no importa si acertamos o fallamos, siempre volvemos a la apuesta básica.

Como en todas las progresiones a la ganancia podemos tener etapas dónde vemos que no sube el saldo, sino que entra en un subibaja no definido. Esto es así hasta que empezamos a pescar las rachas que son las que dejan la ganancia de nuestro lado.

Caja de 300 fichas para un objetivo de 15 a 30 fichas.

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viernes, 6 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Indicador LW, 4

Ganar en la Ruleta: Indicador LW, 4

Es posible hacer un seguimiento virtual de diferentes tipos de apuestas a través del indicador LW.

Por ejemplo Chances Simples, Dobles y Seiscenas.
Analizaremos las seis chances simples, las seis dobles y  las seis seiscenas, siguiendo en detalle cada uno de los 18 indicadores LW.
En este caso lo que podremos ver son las rachas de cada una de las apuestas. Tal como hicimos con nuestra racha personal, en esta estrategia lo que haremos es jugar sólo a las apuestas que presenten el comienzo de una racha positiva tratando de "subirnos" a la misma. En cuanto un indicador LW "rebote" luego de una caída podemos atacar a la posición en alza.
Como lo dijimos en entradas anteriores sobre el Indicador LW , no podemos saber cúanto va a durar esa racha pero sí podemos detectar el comienzo de la misma para intentar aprovechar la ola.

El indicador también puede ser aplicado a todas las posibles posturas, pero si vemos que dos o más de las posiciones básicas (Chance Simple, Doble y Seiscena) rebotan al mismo tiempo podemos achicar nuestras apuestas sobre el paño cruzando los datos. Por ejemplo apostando sólo a los números rojos de la primera y cuarta seiscena si es que los indicadores así lo indican.
De esta manera, aplicando la deducción evitamos hacer un seguimiento demasiado complicado sobre todas las apuestas posibles, utilizando sólo las posiciones básicas.

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jueves, 5 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Escalera de Paracaídas 2

Ganar en la Ruleta: Escalera de Paracaídas 2

Esta escalera está basada en el paracaídas clásico sobre seiscena:


  • Seiscena x 5 bolas- Cuadro x 3 bolas- Calle x 3 bolas
  • Cuadro x 3 bolas- Calle x 3 bolas- Semipleno x 6 bolas
  • Calle x 3 bolas- Semipleno x 6 bolas- Pleno x 18 bolas
  • Semipleno x 17 bolas- Pleno x 18 bolas
  • Pleno x 35 bolas
Se juega igual que las escaleras anteriores con la característica de que usaremos una matriz de tres columnas.
Cada columna será un jugador virtual jugando una escalera. Usamos todas las características de las matrices abriendo la cantidad de columnas que sean necesarias para soportar cualquier ola en contra, y cerrándolas cuando venga la ola positiva, con la ventaja que siempre tendremos una sola ficha sobre el paño moviéndose sobre todas las coberturas de apuestas.

Al igual que con las anteriores, objetivo de 15 a 30 fichas para una caja de 300.

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miércoles, 4 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Fraccionamiento 9

Ganar en la Ruleta: Fraccionamiento 9

Otra manera de usar el Fraccionamiento de Criterios de Selección es la siguiente.
Hacemos el seguimiento de Seis Criterios de Selección diferentes, por ejemplo sobre las Chances Simples: Igual al último, Opuesto al último, Igual al anteúltimo, Opuesto al Anteúltimo, Chance dominante, Series de dos.

Imaginamos a seis jugadores virtuales jugando a estos criterios y vamos anotando el Registro LW de cada una de ellos. Inmediatamente nos permitirá visualizar cuáles son los criterios que están teniendo mejor desempeño y su racha respectiva, así que elegimos uno y lo seguimos.
Mantenemos el juego virtual con los otros cinco criterios y en cuanto el que estamos utilizando en real comienza a fallar nos pasamos rápidamente a algún otro que esté funcionando mejor.
Aunque es imposible saber lo que va a salir sí sabemos que la ruleta es un "juego de rachas" y que éstas se manifiestan en todos los órdenes. El concepto de esta estrategia es tratar de subirnos al criterio que nos esté mostrando la mejor racha ascendente en ese momento.

Esta estrategia no es un sistema, es sólo una herramienta que debe ser combinada con progresión y manejo de caja adecuado.

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martes, 3 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Fraccionamiento 8

Ganar en la Ruleta: Fraccionamiento 8

Otra posibilidad que nos brinda esta estrategia es el Fraccionamiento de Criterios.
Esto nos permite dividir los criterios que utilizamos en nuestro juego.

Veamos el siguiente ejemplo. Tomamos como unidad el valor 6. Imaginemos que jugamos plano durante 20 bolas sobre Color con el criterio "Seguir al último", es decir siempre apostamos al último color que salió sin tener en cuenta al cero.

 Al finalizar las veinte bolas estamos con saldo negativo, entonces fraccionamos la unidad en dos: 3 y 3. Seguimos jugando a Color con el mismo criterio pero ahora agregaremos la apuesta sobre Mayor-Menor con el criterio "Opuesto al último", es decir siempre jugaremos a la chance contraria a la salida sin contar al cero. Hemos no sólo fraccionado la apuesta sino también el criterio de selección.

Supongamos que después de veinte bolas de jugar de esta manera estamos todavía con saldo negativo, entonces dividimos la unidad en tres:2,2 y 2. Apostamos a Color y Mayor-menor tal como lo hicimos pero ahora agregaremos Par- Impar con el criterio de "Opuesto al anteúltimo".
Así hemos fraccionado la apuesta y el criterio, ya que ahora estamos usando tres criterios totalmente diferentes en nuestro ataque.

En el ejemplo utilizamos las Chances Simples pero esto es similar para cualquier otra, incluso podemos Fraccionar nuestro ataque en diferentes apuestas. En el ejemplo anterior podríamos haber utilizado Chance Simple, Chance Doble, Seiscena aplicando un criterio de selección diferente sobre cada apuesta.

Cuanto más fuerte es la ola en contra, mayor fraccionamiento aplicamos. Con la ola a favor volvemos a unir las fracciones para concentrar el ataque, de esta forma el Fraccionamiento funciona igual que un amortiguador "abriéndose" con la racha negativa y "cerrándose" en la positiva.

Practiquen sobre permanencias o sobre ruletas online en modo gratuito para entender como funciona esta estrategia. Intenten combinarla con los indicadores vistos en entradas anteriores.

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lunes, 2 de enero de 2012

Ganar en la Ruleta: Escalera Gigante de Paracaídas

Ganar en la Ruleta: Escalera Gigante de Paracaídas

Se juega igual que la anterior, la diferencia es que aquí tenemos una cantidad enorme de escalones que nos permiten bajar y subir libremente para enfrentar las olas en contra.
Misma caja y objetivo que en la entrada anterior.


  • Seiscena x 5- Cuadro x 3- Calle x 3- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Seiscena x 4- Cuadro x 4- Calle x 3- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Seiscena x 3- Cuadro x 5- Calle x 3- Semipleno x 6- Pleno x 18 
  • Seiscena x 2- Cuadro x 6- Calle x 3- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Seiscena x 1- Cuadro x 7- Calle x 3- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Cuadro x 8- Calle x 3- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Cuadro x 7- Calle x 4- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Cuadro x 6- Calle x 5- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Cuadro x 5- Calle x 6- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Cuadro x 4- Calle x 7- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Cuadro x 3- Calle x 8- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Cuadro x 2- Calle x 9- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Cuadro x 1- Calle x 10- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Calle x 11- Semipleno x 6- Pleno x 18
  • Calle x 10- Semipleno x 7- Pleno x 18
  • Calle x 9- Semipleno x 8- Pleno x 18
  • Calle x 8- Semipleno x 9- Pleno x 18
  • Calle x 7- Semipleno x 10- Pleno x 18
  • Calle x 6- Semipleno x 11- Pleno x 18
  • Calle x 5- Semipleno x 12- Pleno x 18
  • Calle x 4- Semipleno x 13- Pleno x 18
  • Calle x 3- Semipleno x 14- Pleno x 18
  • Calle x 2- Semipleno x 15- Pleno x 18
  • Calle x 1- Semipleno x 16- Pleno x 18
  • Semipleno x 17- Pleno x 18 
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