lunes, 10 de febrero de 2014

Ganar en la Ruleta: Revalorizando a Atila 4

Ganar en la Ruleta: Revalorizando a Atila 4

En esta entrada veremos otra de las tácticas que pueden (y deben) ser utilizadas frente a la dispersión negativa cuando los aciertos se niegan.

En el ejemplo que vimos sobre la seiscena hemos usado un ciclo de fallos equivalente a un universo de la apuesta, es decir que cada seis fallos aumentamos una ficha la apuesta.

Sin embargo el ciclo de fallos puede ser elevado a 12 ( dos universos) o 18 (tres universos) antes de subir la apuesta. De esta forma le estamos dando más tiempo a la permanencia para que equilibre los aciertos y fallos.
La columnas con universos ampliados funcionan igual que las que hemos visto hasta ahora, es decir, cuando acertamos tachamos hacia arriba. Si estamos usando columnas de doce fallos entonces con dos aciertos dentro de ese tramo tendremos un saldo positivo o neutro.

Como práctica usen tres columnas de ciclos de 18 fallos sobre tres seiscenas tal como hemos venido practicando con las de un universo (seis fallos). Analicen los resultados, vean el nivel de resistencia que tienen a la oleada de fallos.

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martes, 4 de febrero de 2014

Ganar en la Ruleta: Revalorizando a Atila

Ganar en la Ruleta: Revalorizando a Atila 3

Otra de las tácticas a aplicar es la siguiente, que explicaremos sobre una sola seiscena para que sea más fácil su comprensión.

Hemos llegado al punto después de seis fallos de pasar a jugar dos fichas:

1
1
1
1
1
1

Lo que hacemos ahora es pasar a dos fichas pero jugándolas sobre las dos calles que conforman  la seiscena, entonces nuestra próxima jugada sería la siguiente en virtud de que el universo de la calles es de 12 bolas:

1
1
1
1
1
1
1 1

Imaginamos que en la próxima bola ganamos acertando una de las dos calles, entonces tenemos que tachar doce unidades:

1
1
1
1
1
1
1 1

Y ganamos 4 fichas.
Al pasar a jugar sobre las calles cambiamos el universo de la apuesta, y entonces progresionamos cada doce fallos acumulados. Por otro lado al no estar asociadas las columnas de anotación con los números, podemos modicar las calles sobre las cuales apostamos usando el criterio que nos resulte mejor, por ejemplo jugando siempre a las punteras, o buscando alguna repetición en particular, etc.
También podríamos seguir jugando sobre las calles, y en el caso anterior cierro la columna más alta, anoto un +5 y sigo progresionando sobre la otra calle que quedó abierta.
Lo importante es ser flexible con las tácticas y saber usarlas. Agreguen ésta a su arsenal de herramientas y practiquen lo que hemos visto y repasado de Atila hasta ahora en una permanencia o en juego online en modo práctica.

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