lunes, 31 de diciembre de 2012

Ganar en la Ruleta: El Cangrejito

Ganar en la Ruleta: El Cangrejito

Este es un modelo modesto para usar una caja pequeña y apunta a ganancias también pequeñas.

El modelo es así:

Seiscena
Calle x 6 bolas
Semipleno x 9 bolas
Pleno x 18 bolas

Empezamos jugando a seiscena, con el acierto se activa el modelo. Si acertamos pasamos al nivel de Calle x 6 bolas. Si no hay acierto el Cangrejito se estaciona otra vez en seiscena esperando el acierto que lo despierte.
Si hay acierto dentro del nivel de calle el Cangrejito salta al nivel de Semipleno x 9 bolas. Si no hay acierto, baja otra vez al nivel de Calle x 6 bolas. Si hay acierto salta al nivel de Pleno x 18 bolas. Si no hay acierto baja al nivel de Semipleno x 9 bolas. Si hay acierto se estaciona en el pleno tratando de pescar todos los plenos que se puedan desde ese nivel.
Eventualmente si el saldo positivo es bastante abultado puede jugarse una vez el nivel de Pleno x 18 bolas con dos fichas tratando de aprovechar el racimo de aciertos.

En la práctica puede tardar en aparecer el conjunto de aciertos, pero cuando lo hace compensa el tiempo de espera y generalmente nos permite alcanzar nuestro objetivo con facilidad.

Caja de 300 para un objetivo de 15-30 fichas.

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viernes, 28 de diciembre de 2012

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Divino

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Divino

Este es uno de los modelos de cangrejo más resistentes a la ola negativa. Vayamos a su estructura:

Pleno x 36 bolas
Semipleno x 36 bolas
Calle x 36 bolas
Cuadro x 36 bolas
Seiscena x 36 bolas
Chance Doble x 36 bolas
Chance Simple x 36 bolas

Comenzamos jugando a un pleno durante 36 bolas. En el acierto recomenzamos. Si no hay acierto anotamos nuestro saldo negativo (-36) y pasamos al nivel de semipleno x 36 bolas, en el acierto si se achica el saldo negativo de entrada salta al nivel de pleno x 36.

Si eso no ocurre al completar el nivel anotamos nuestro saldo negativo y arrancamos el nivel de calle x 36 bolas. En el acierto si se achica el saldo negativo de entrada al nivel de calle el cangrejo salta al nivel anterior, en este caso de semipleno x 36. Si eso no ocurre bajamos al nivel de cuadro x 36 bolas y repetimos el procedimiento anterior.

De igual manera nos movemos sobre los otros niveles, cuando se achica el saldo negativo de entrada a nivel se salta al nivel anterior. La ganancia se produce cuando se pesca un racimo de aciertos en el nivel de pleno.

Este cangrejo se puede jugar así, con una sola ficha y es capaz de soportar miles de bolas sin que se caiga la caja, sin embargo puede llegar a ser muy aburrido.
Si queremos un juego más dinámico pero que también requiere de más caja y riesgo lo ideal es plantar cuatro cangrejos divinos sobre el paño y dejar que jueguen de manera cooperativa, o sea cuando se alcanza un nuevo saldo positivo global se resetean todos, si eso no ocurre se siguen las anotaciones separadas para cada cangrejo como si fueran cuatro jugadores independientes.

Para el juego individual alcanza una caja de 600 fichas con un objetivo de 30-60 fichas.

Para los cuatro cangrejos divinos se necesita una caja de 1000 fichas con un objetivo de 50-100 fichas.

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lunes, 24 de diciembre de 2012

Ganar en la Ruleta; El Cangrejo Fraccionado

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Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Fraccionado

En entradas anteriores hemos visto la táctica de Fraccionamiento. En este modelo de cangrejo usamos un fraccionamiento basado en agrupaciones de 18 números sobre el paño, casi como si estuviéramos jugando a una chance simple pero con el concepto básico del cangrejo de intentar pescar los aciertos con las apuestas de mayor tasa de pago.

Chance Simple
Pleno x 18 bolas

Chance Simple
Semipleno x 9 bolas

Chance Simple
Calle x 6 bolas

Chance Simple
Cuadro x 5 bolas

Chance Simple
Seiscena x 3 bolas

Chance Simple
Chance Doble x 2 bolas

Empezamos jugando a chance simple, en el acierto pasamos a jugar un pleno por 18 bolas. Si hay acierto repetimos el pleno por 18 bolas, si no es así volvemos a chance simple.

En el acierto pasamos a jugar un semipleno por 9 bolas. En el acierto pasamos al nivel de pleno. Si no hay acierto volvemos a chance simple.

De igual manera trabajamos con los otros niveles. En el acierto saltamos al nivel superior, en el fallo pasamos a chance simple y bajamos de nivel.

Si llegamos al último nivel empezamos todo de nuevo y si es necesario lo hacemos durante diez cangrejos. Al finalizar los diez cangrejos desde pleno, si el saldo de los diez es positivo nos mantenemos desde el nivel de pleno otros diez cangrejos. Si no es así pasamos al siguiente cangrejo que tiene cinco niveles y comienza desde el nivel de semipleno. Jugamos diez cangrejos y si el saldo en cualquier punto es positivo volvemos al cangrejo superior que empieza con pleno.

En la práctica nuestra apuesta irá subiendo y bajando de niveles al igual que nuestra caja hasta encontrar el tramo que nos lleve al positivo.
Frente a una ola negativa este cangrejo como los demás se alarga pudiendo llevarnos una o dos semanas pescar el positivo, que finalmente aparece.

Caja de 600 para un objetivo de 30-60.

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viernes, 14 de diciembre de 2012

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Cíclico

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Cíclico

Este modelo es una combinación de las fortalezas del cangrejo con los ciclos, vayamos a su estructura.

Chance Simple
Pleno x 36 bolas

Jugamos a chance simple hasta el acierto, luego a pleno durante 36 bolas. Si hay acierto recomenzamos el ciclo del pleno, si no hay acierto volvemos a chance simple.

Chance Simple
Semipleno x 18 bolas

Apostamos a chance simple hasta el acierto. Luego a semipleno durante 18 bolas. Si hay acierto nos vamos al nivel de pleno x 36 bolas.
Si no hay acierto volvemos a chance simple.

Chance Simple
Calle x 12 bolas

Jugamos a chance simple hasta el acierto, luego a calle durante 12 bolas. Si hay acierto subimos al nivel anterior de semipleno. Si no hay acierto volvemos a chance simple.

De igual manera jugamos en los siguientes niveles:

Chance Simple
Cuadro x 9 bolas

Chance Simple
Seiscena x 6 bolas

Chance Simple
Chance Doble x 3 bolas

En caso de llegar a este último nivel sin saldo positivo se repite todo el ciclo desde pleno durante diez ocasiones.
Al finalizar estos diez ciclos iniciando desde pleno registramos si nos dejó saldo positivo (que es lo habitual).
Si no fuera así le sacamos el nivel de pleno y comenzamos desde semipleno y repetimos el ciclo completo de niveles durante diez veces. Analizamos saldo, si es positivo recomenzamos desde el nivel de pleno. Si no es así le quitamos el nivel de semipleno y arrancamos desde el nivel de calle.
Y así sucesivamente. La utilización de un ciclo de diez repeticiones sirve para evitar los saltos bruscos de caja.
Obviamente, como todos los cangrejos este modelo es para un juego de resistencia que puede prolongarse varias sesiones en el tiempo.

Caja de 600 para objetivo de 30-60 fichas.

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jueves, 13 de diciembre de 2012

Ganar en la Ruleta: El Paracaídas Cangrejo

Ganar en la Ruleta: El Paracaídas Cangrejo

Tiene una estructura similar al Cangrejo Montante pero las fichas se van moviendo según la dirección del paracaídas básico en lugar de concentrarse en el pleno.
Su estructura es:

Pleno-Semipleno-Calle-Cuadro-Seiscena

Las apuestas están superpuestas.
Se juega un nivel de 108 bolas. En cualquier positivo se resetea. Si no lo logramos anotamos el saldo negativo de entrada y pasamos al siguiente nivel colocando la ficha que estaba en la seiscena sobre la del cuadro que ahora tendrá dos fichas. En cualquier acierto que achique el saldo negativo de entrada al nivel o positivo, reseteamos. Todos los niveles son de 108 bolas.

De igual forma nos movemos con los otros niveles. Si no logramos achicar el saldo negativo o alcanzar el positivo vamos al nivel siguiente pasando las dos fichas que estaban en el cuadro sobre la calle que ahora nos quedará con tres fichas, jugamos durante 108 bolas.

De igual forma si no logramos nuestro objetivo pasamos las tres fichas de calle al semipleno que ahora tendrá cuatro fichas de apuesta durante 108 bolas.

El el último nivel todas las fichas van al pleno que tendrá una apuesta de cinco fichas durante 108 bolas.

Si esto también fallara empezamos los niveles ahora con cuatro fichas eliminando la seiscena:

Pleno-Semipleno-Calle - Cuadro

Si fallaran nuevamente estos cuatro niveles pasamos a:

Pleno-Semipleno-Calle

Si estos tres niveles fallaran:

Pleno-Semipleno

Y finalmente:

Pleno

Vamos subiendo y bajando por los diferentes niveles siempre de acuerdo a nuestro saldo. El cangrejo se va a ir cerrando y abriendo de acuerdo a nuestra caja.

Con una caja de 800 es muy resistente a la caída y los aciertos tempranos dejan muchas fichas por la superposición de apuestas.
Teniendo en cuenta que cada nivel es de 108 bolas queda claro que es un juego gigante que nos puede llevar varias sesiones de juego si la ola en contra es muy grande, pero tendremos la tranquilidad de atravesarla sabiendo que es muy difícil no recuperar el saldo negativo momentáneo.

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martes, 11 de diciembre de 2012

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Milenario

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Milenario

El Cangrejo Milenario se mueve muy lento, pero posee una enorme resistencia a las oleadas negativas.
Como todos los cangrejos está diseñado para pescar los aciertos con las apuestas de más alta tasa de pago.

Se mueve en niveles de 108 bolas, o sea que un nivel puede llevarnos de una a dos sesiones.
Veamos su estructura:

Pleno x 108 bolas
Pleno + Semipleno x 108 bolas
Pleno + Semipleno + Calle x 108 bolas
Pleno + Semipleno + Calle + Cuadro x 108 bolas
Pleno + Semipleno + Calle + Cuadro + Seiscena x 108 bolas

Las apuestas se van superponiendo a medida que se baja de nivel. Jugamos el primer nivel, si al finalizarlo no hemos logrado el positivo anotamos el saldo negativo y bajamos al segundo de Pleno + Semipleno superpuestos durante 108 bolas, en cualquier acierto dónde se achique el saldo negativo de entrada a nivel o se pase a positivo subimos nuevamente al nivel anterior de pleno.

De igual forma nos manejamos entre los diferentes niveles. En la práctica la enorme mayoría de las veces se alcanza el objetivo en el primer nivel de Pleno.
Con olas en contra es francamente casi imposible ir más abajo del tercer nivel (Pleno-Semipleno-Calle).
De todas formas los otros niveles están allí por si nos toca enfrentar una marejada gigante en contra.

Es un modelo de juego que requiere de mucha paciencia y una caja moderada, aunque es muy difícil que se caiga la caja.

Caja de 600 para un objetivo de 30-60 fichas.

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domingo, 9 de diciembre de 2012

Ganar en la Ruleta; El Cangrejo Asesino

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Asesino

Como el anterior este es un modelo de cangrejo bastante agresivo que permite ganar muchas fichas con viento a favor. Con la ola en contra se vuelve largo y tedioso, que es la consecuencia de su aguante a las olas negativas.

Veamos primero su estructura:


  1. Pleno con 5 fichas x 36 bolas
  2. Pleno con cuatro fichas - pleno con una ficha x 36 bolas
  3. Pleno con tres fichas - Dos plenos con una ficha x 36 bolas
  4. Pleno con dos fichas- Tres plenos con una ficha x 36 bolas
  5. Cinco plenos con una ficha x 36 bolas.


Jugamos el primer nivel que es un pleno con cinco fichas durante 36 bolas, En cualquier acierto reseteamos. Si fallamos, anotamos el saldo y pasamos al siguiente escalón de un pleno con cuatro fichas y un pleno con una ficha durante 36 bolas. En cualquier acierto que achique el saldo negativo anterior o nos deje en positivo nos vamos otra vez al nivel anterior de pleno con cinco fichas,

De igual manera vamos trabajando con los distintos niveles. Cuando logramos saldo positivo o achicamos el saldo negativo de entrada al nivel saltamos al nivel anterior, si no es así descendemos un nivel.

En el raro caso de que lleguemos al último nivel sin saldo positivo nos quedamos en él hasta que los aciertos achiquen el saldo negativo para poder saltar al anterior nivel.

Caja de 800 para un objetivo de 40-80 fichas,

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sábado, 8 de diciembre de 2012

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Montante

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Montante

Seleccionamos un pleno puntero. Sobre el puntero ubicamos en forma superpuesta Pleno-Semipleno-Calle-Cuadro-Seiscena.

Jugamos esta formación durante 108 bolas. En cualquier punto dónde tenemos saldo positivo recomenzamos.
Si llegamos a cubrir las 108 bolas sin positivo pasamos la ficha de seiscena a pleno que ahora nos quedará con dos fichas y jugamos durante 108 bolas más.
Repetimos el procedimiento anterior, si no logramos el saldo positivo en las 108 bolas pasamos la ficha de cuadro a pleno que ahora tendrá tres fichas y jugaremos durante 108 bolas más.
Actuamos de igual manera y si no hay saldo positivo pasaremos la ficha de calle a pleno y nuevamente jugamos durante 108 bolas.
Mismo procedimiento, si no hay positivo pasamos la ficha de semipleno a pleno que finalmente tendrá cinco fichas durante 108 bolas.

Obviamente el modelo está diseñado para ser llevado adelante durante varias sesiones de juego si la ola viene muy negativa.
En líneas generales suele alcanzarse el objetivo de manera bastante rápida y es muy raro avanzar más allá del segundo escalón.

Caja de 800 para un objetivo de 40-80 fichas.

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martes, 4 de diciembre de 2012

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Saltador

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Saltador

Chance Simple hasta el acierto.
Pleno x 35 bolas

Le jugamos a una chance simple hasta acertar, luego el cangrejo salta hasta el pleno donde se estaciona durante 35 bolas. En cualquier acierto recomienza desde pleno. Si no hay acierto dentro de las 35 bolas vuelve a Chance Simple.

Chance Simple hasta el acierto.
Semipleno x 35 bolas

Jugamos a semipleno durante 35 bolas. Si hay acierto nos vamos al nivel anterior de pleno. Si no hay acierto volvemos a chance simple.

Chance Simple hasta el acierto.
Calle x 35 bolas.

En el acierto el cangrejo salta al nivel anterior, en este caso de semipleno. Si no hay acierto en las 35 bolas vuelve a Chance Simple.
Jugamos de igual manera en los siguientes niveles:

Chance Simple hasta el acierto.
Cuadro x 35 bolas.

Chance Simple hasta el acierto.
Seiscena x 35 bolas.

Si llegamos a este último nivel sin saldo positivo, recomenzamos desde el nivel de semipleno:

Chance Simple hasta el acierto.
Semipleno x 35 bolas.

Y así sucesivamente como hicimos anteriormente.
La estrategia del cangrejo es esperar para pescar la mayoría de los aciertos en las apuestas de mayor tasa de pago y la mayoría de los fallos en las de menor tasa para obtener en los promedios un saldo positivo.

Caja de 300 para un objetivo de 15-30 fichas.

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lunes, 3 de diciembre de 2012

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Supremo

Ganar en la Ruleta: El Cangrejo Supremo

Pleno x 35 bolas
Semipleno x 35 bolas
Calle x 35
Cuadro x 35
Seiscena x 35

Jugamos a pleno durante 35 bolas, en cualquier positivo reseteamos. Si no encontramos el positivo dejamos la ficha de pleno y agregamos una ficha a semipleno durante 35 bolas. Jugamos a pleno y semipleno durante 35 bolas, en cualquier positivo reseteamos, si no lo alcanzamos dejamos esas apuestas y agregamos una ficha a calle que jugaremos durante las próximas 35 bolas. Usando el mismo procedimiento anterior vamos recorriendo los escalones hasta llegar a la seiscena, llegado a ese punto tendremos cinco fichas sobre el paño. Si llegamos al final de este nivel sin el positivo, tomamos nota del saldo negativo y recomenzamos con:

Semipleno, calle, cuadro, seiscena.

Con el mismo modelo anterior.  En cualquier punto dónde achicamos el saldo negativo anterior recomenzamos desde el nivel de pleno del primer nivel. Si aún así fallamos:

Calle, cuadro, seiscena.

Si achicamos el saldo negativo, volvemos al nivel anterior de semipleno.

Si fallamos:

Cuadro, seiscena.

Requiere más caja que el cangrejo básico, pero también deja más fichas de ganancia. Es sumamente resistente.
Las fichas se pueden superponer, por ejemplo pleno 36, semipleno 35-36. O pueden ubicarse dispersas para agrandar aún más el paño, eso depende del criterio personal.

Caja de 800 para objetivo de 40-80 fichas.

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