miércoles, 8 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Matriz LW

Ganar en la Ruleta: Matriz LW

En entradas anteriores hemos analizado el uso de las matrices y su capacidad para defenderse de las olas negativas. Queda claro que la matriz es una estrategia que puede ser aplicada a todo tipo de progresiones para evitar que se disparen y nos hagan caer la caja.
La matriz clásica se caracteriza porque intentamos balancear las distintas columnas bajando el nivel de apuesta de las columnas más altas y cargando sobre las columnas más bajas.

La matriz LW es ligeramente diferente. En la matriz clásica cada columna va jugando una detrás de la otra en secuencia. En la matriz LW las columnas entran en el juego de acuerdo al nivel de Aciertos y Fallos que se vayan presentando.
Para el ejemplo imaginemos una matriz D´Alembert de cinco columnas:

53332

En la matriz clásica estaríamos rebalanceando las columnas antes de empezar el ciclo otra vez.
En la matriz LW no, si hemos tenido un fallo (L) juega la columna con la apuesta más baja, en este caso la columna con 2. Si hemos tenido un acierto (W) entra en juego la columna con el valor más alto, en este caso 5.

El objetivo de jugar así es tratar de pescar las series de Aciertos que suelen darse de manera frecuente con el valor más alto y tratar de enfrentar las series de Fallos con el valor más bajo. Es obvio que habrá intermitencias, pero las series de W son muy comunes. Estas series son las que llevan al saldo general de la matriz hacia arriba con rapidez.

¿Qué pasa si sufrimos una serie de intermitencias y las columnas suben mucho? Aplicamos las reglas de la matriz clásica agregando columnas y rebalanceándolas para volver a la forma de ataque de la matriz LW.

Como práctica les sugiero que usen una matriz LW con la progresión D´Alembert para entender con facilidad como funciona. Luego armen una matriz LW con estrategias más avanzadas como los paracaídas, paracaídas cíclicos, superpluscoup, etc
Justamente cuando se suman las fortalezas de estrategias que son naturalmente resistentes a la ola negativa con las ventajas de las matrices es cuando logramos la mayor eficiencia en el logro de nuestros objetivos.

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martes, 7 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Infinito, lento y paciente

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Infinito, lento y paciente

Nuevamente una estrategia con paracaídas infinitos.
Ubicamos sobre el paño según nuestro criterio: una seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno.
Las apuestas van a funcionar como cinco paracaídas infinitos en distinto grado de apertura.
En el acierto si hay saldo positivo, reseteamos. Si no es así, pasamos la postura a un nivel más cerrado, por ejemplo si acertamos seiscena la pasamos a cuadro. Si acertamos el pleno y no estamos en positivo pasa a seiscena para reiniciar el ciclo contínuo que caracteriza a los paracaídas infinitos (ver entradas anteriores).

Por la disposición de las apuestas un par de aciertos tempranos sobre las posturas de mayor tasa de pago pueden hacernos alcanzar el objetivo con rapidez. Frente a la ola negativa se prolonga en el tiempo, siempre manteniendo nuestra postura de cinco fichas por bola.

Caja de 600 para un objetivo de 30 a 60 fichas.

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lunes, 6 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión Super Pluscoup

Ganar en la Ruleta: Progresión Super Pluscoup

Dentro de las progresiones positivas o a la ganancia, la progresión Pluscoup es una de las más efectivas.
La hemos visto en entradas anteriores pero la resumimos en dos palabras: Cuando se pierde la apuesta se mantiene igual, cuando se gana se aumenta la apuesta una ficha hasta alcanzar el positivo. Está diseñada para agrupaciones de 18 números.

Toda progresión tiene su punto débil, y en este caso es la acumulación de fallos después de una acierto, por ejemplo: LLLWLLLLWLLWLLLLWLL...
Esta combinación de eventos hace que la progresión comience a escalar y se vuelva una bola de nieve que se come la caja.
La variante Super Pluscoup intenta corregir estos puntos y es mucho menos agresiva, acercándose así a los métodos Casi Planos.

¿Cuáles son las diferencias con la progresión Pluscoup básica?

En principio la progresión aumenta una ficha solamente después de dos aciertos no necesariamente consecutivos. Si la permanencia viene complicada se pasa a tres, cuatro o cinco aciertos no consecutivos para elevar nuestra apuesta.

En segundo lugar se usa un tope de apuesta de cinco fichas. Cuando se consigue el acierto con cinco fichas se resetea todo hayamos alcanzado el positivo o no. Esto, junto con lo anterior hace que no se vaya demasiado arriba. De esta forma se gana en los promedios, ya que muchas veces deberemos asumir pequeñas pérdidas pero luego serán compensadas por los saldos positivos.

Caja de 400 para un objetivo de 20 a 40.

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sábado, 4 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclicos Apilados

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclicos Apilados

Esta estrategia es una combinación de los paracaídas en ciclos con los paracaídas apilados.

El mecanismo básico del paracaídas cíclico era seleccionar tres seiscenas. Con cualquier acierto que nos deje en positivo reseteamos.
Jugamos durante un ciclo de seis bolas, si no hay positivo pasamos una seiscena a cuadro y repetimos. Así hasta llegar a tres cuadros sobre el paño si no hay positivo. Aquí comienza el ciclo de nueve bolas aplicado sobre los cuadros. Repetimos el procedimiento que usamos en la seiscena pasando los cuadros a calles.
Repetimos sobre calles usando ciclos de 12. Luego usamos ciclos de 18 sobre los tres semiplenos si llegamos a este punto. Finalmente si nos quedan tres plenos desplegados usamos un ciclo de 108 bolas.
Ahora la diferencia. Si hemos llegado a este nivel, entonces dejamos los tres plenos y comenzamos otra vez desde seiscenas. Es decir, estaremos apostando un total de seis fichas por bola. Las tres seiscenas pueden ser las mismas que usamos antes o diferentes.
Repetimos todo desde el comienzo habiendo dejado los tres plenos estacionados en el paño esperando que nos brinden algunos aciertos que aceleren nuestra ganancia.
Si llegamos en este segundo ataque hasta el nivel de plenos nuevamente, en la última etapa tendremos seis plenos desplegados en el paño sobre el ciclo final de 108 bolas.
Si no logramos el positivo en este punto, asumimos la pérdida y reseteamos todo.

Necesita una caja de 800 fichas para un objetivo de 40-80 fichas.

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viernes, 3 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Infinito 3

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Infinito 3

El paracaídas infinito se combina perfectamente con la estrategia de Fraccionamiento que hemos visto en entradas anteriores.
El Fraccionamiento no deja de ser un paracaídas realizado con la caja, o sea que cuando predominan los fallos la apuesta se "abre" fraccionándose para defenderse. Cuando los aciertos empiezan a dominar, la caja se "cierra"volviendo a sumarse las fracciones para lograr un ataque más concentrado.

Por ejemplo, tomamos como unidad de valor a 6. Estaremos jugando con fichas de valor 6, o seis fichas de   valor 1, esto nos permitirá luego fraccionar la apuesta si fuera necesario.

Jugamos un paracaídas infinito y llegamos al final con saldo negativo. Entonces anotamos el pasivo y fraccionamos nuestra unidad en dos: 3 y 3. Nuestro próximo ataque será con dos paracaídas infinitos, cada uno usará apuestas de valor 3. Si recuperamos el pasivo anterior, el fraccionamiento se termina y se vuelve a un sólo paracaídas infinito con apuestas de valor 6 que es el original.
Si los dos paracaídas infinitos del ejemplo se cayeran, podríamos fraccionar la apuesta original en tres: 2,2,2. Anotamos el pasivo generado por el ataque de los dos paracaídas infinitos y comenzamos a jugar con tres paracaídas infinitos, cada uno con apuestas de valor 2 intentando recuperar el pasivo del ataque anterior de dos paracaídas. Si el objetivo se logra se "cierra" la caja y volvemos al ataque de dos y así hasta volver al paracaídas infinito original con ficha de valor 6.
Vemos claramente como la caja se abre y se cierra con el fraccionamiento para adaptarse al nivel de aciertos y fallos que nos toca transitar. Podemos darnos cuenta, además que como el valor de "unidad" de  la ficha original es 6, al fraccionar siempre seguimos jugando con valor 6 aunque tengamos hasta tres paracaídas infinitos en el paño, o sea que termina siendo un juego plano.
Tanto el Paracaídas Infinito como el Fraccionamiento son sólo herramientas que el jugador debe utilizar bola a bola adaptándose a lo que la ruleta le va tirando.
Como de costumbre, mucha práctica en modo "virtual" para entender bien la estrategia antes de pasar al juego real.

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jueves, 2 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: El Paracaídas Infinito 2

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Infinito 2

El modelo del Paracaídas Infinito admite muchas variantes, algunas más agresivas, otras más conservadoras.
Es conveniente practicarlas todas para entender cuál se adapta mejor a nuestra caja y objetivos.

Variantes:

  • Recordamos la que vimos en la entrada anterior. Avanzamos con el paracaídas sólo después de dos o tres aciertos (no necesariamente consecutivos) lo que hace que se achique el paño más lentamente. Esta es una forma más conservadora.
  • Cuando llegamos al nivel de acierto en el pleno y todavía estamos en negativo, retrocedemos paso a paso en el paracaídas como si estuviéramos rebotando luego del final. Es decir, después del acierto en el pleno abrimos el paño y pasamos a semipleno, luego a calle, cuadro, seiscena. Y desde allí volvemos a cerrar en cada acierto. Es sólo otra manera de recorrer el circuito.
  • Usamos distintos niveles del paracaídas, cada uno más agresivo. Por ejemplo, usamos el modelo básico y llegamos a pleno sin positivo. En nuestro próximo ataque empezamos directamente desde cuadro, salteando el escalón de seiscena. Si llegamos al final sin positivo, en el próximo ataque comenzamos desde calle. Si se repite lo anterior, en el próximo ataque comenzamos desde semipleno. Si no logramos el positivo, entonces sí volvemos a la estructura original comenzando desde seiscena.
Lo interesante del paracaídas infinito es que siempre estamos usando una ficha por bola, de allí su enorme resistencia a las olas negativas.
El modelo básico de tres paracaídas infinitos sobre el paño es de los más interesantes y nos consume apenas tres fichas por bola.
Es conveniente practicar todas las variantes hasta encontrar las mejores para nuestra caja y objetivos. Recuerden apuntar sólo al 5-10% de la caja en juego, no más que eso.

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miércoles, 1 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: El Paracaídas Infinito

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Infinito

Este amortiguador funciona como un círculo continuo hasta alcanzar el positivo. En su variante más agresiva lo jugamos de la siguiente manera.
Comenzamos con una seiscena. En cada acierto avanzamos concentrando la apuesta. Pasamos de seiscena a cuadro y luego los siguientes escalones son los clásicos calle-semipleno-pleno. En cualquier punto donde alcanzamos el positivo se resetea.
Si llegamos al acierto en pleno sin positivo se comienza otra vez con seiscena y se recorre el circuito la cantidad de veces que sea necesaria hasta lograr el positivo. Siempre estamos jugando una ficha por bola lo cual lo hace muy resistente ya que ante la ola negativa no nos come la caja como en muchas progresiones.
Lo ideal es lanzar tres paracaídas infinitos a la vez y que se muevan de manera cooperativa. O sea, en cualquier positivo general de la caja se resetea todo, sino es así se manejan de manera independiente.
Una forma más conservadora de usarlos es avanzar en los escalones sólo después de dos o tres aciertos consecutivos, de esta forma el achicamiento sobre el paño de la apuesta se hace de manera más lenta y el juego es Casi Plano.

Para tres paracaídas infinitos es suficiente una caja de 500 con un objetivo de 25-50. Como toda estrategia de resistencia en las olas negativas puede alargarse bastante el tiempo para el logro del positivo.

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