domingo, 3 de mayo de 2015

Ganar en la Ruleta: El Enfoque de Atila 4

Ganar en la Ruleta: El Enfoque de Atila 4


Una de las frases más conocidas de Atila es "No podemos saber dónde va a caer la bolita, a lo sumo ponerle redes para tratar de atraparla". Descreía de los criterios de selección y apuntaba todos los cañones a la progresión.

Repetiremos entonces lo básico:

- La ruleta es un juego de esperanza matemática negativa. Está diseñado para que la banca tenga ventaja sobre el jugador, cada vez que hacemos una apuesta la ruleta nos enfrenta teniendo un número más de ventaja.
- Desde el inicio sabemos que el jugador va a tener más fallos que aciertos. La única forma de compensar esto es con una progresión. No hay otra forma. La progresión podrá ser en fichas, en riesgo, en tiempo, etc.
-  La dispersión negativa (racha en contra, encadenamiento de fallos) es lo normal en la ruleta, por lo tanto debemos desarrollar tácticas para enfrentarla hasta llegar a la dispersión positiva (encadenamiento de aciertos) que es lo único que nos hace ganar.

Para intentar "predecir" lo que va a salir se han usado casi desde el inicio de la ruleta las herramientas de la estadística. Es bueno aclarar que el análisis estadístico nos habla de lo que pasó, no de lo que va a pasar.
Por ejemplo, podemos analizar estadísticamente la cantidad de lluvia caída en el mes de enero de los últimos diez años. Podemos sacar el promedio y el mínimo y el máximo caudal. Pero eso no nos permite predecir que es lo que va a pasar en enero del próximo año. Podrían suceder causas climáticas distintas a las habituales y podríamos tener una sequía o un huracán.

Si esto es así en la vida real, mucho más lo es en la ruleta que es puro azar y cada bola es independiente de la otra en cuanto a resultados.

Se han intentado usar "desvíos estadísticos" o "presión (???)" cómo la llaman algunos actualmente, lo cierto es que los resultados son iguales a no utilizarlos, no cambian en nada lo aleatorio de la ruleta. Basta analizar los resultados de aplicar cualquier estrategia de juego jugando con desvíos y sin ellos y comparar los resultados para darse cuenta que no cambia en nada el resultado final.

Muchos nos aconsejan "fabricar desvíos" jugando en juego virtual o ficticio para después aprovechar la vuelta al equilibrio jugando en real para ganar. Lo repetimos, en la ruleta cada bola es independiente, da lo mismo lo que salió anteriormente, "fabricar desvíos" no cambia en nada el resultado final. Si lo dudan hagan la prueba con "desvíos fabricados" y sin ellos, el resultado final es exactamente igual.

La búsqueda del equilibrio en un juego que está naturalmente desequilibrado a favor de la banca es ridículo.
En el largo plazo la ruleta no se equilibra, sino que tiende al 2,7% (ruleta francesa) de ventaja de la banca.

En el enfoque Atiliano lo importante es la progresión y su gestión o control. Todo lo demás es un gasto de energía innecesario.

Para seguir desarrollando la gestión de la progresión elijan tres calles y utilicen los parámetros dados en la entrada anterior. Modifiquen el Stop Loss a -90. Practiquen hasta salir en positivo siempre.

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jueves, 23 de abril de 2015

Ganar en la Ruleta: El Enfoque de Atila 3

Ganar en la Ruleta: El Enfoque de Atila 3


Si ya practicaron las tácticas para enfrentar la dispersión atilianas con progresiones y sistemas habrán notado que a veces el objetivo se alcanza en pocas bolas o en otras ocasiones tarda cientos de bolas, el punto es que con la paciencia necesaria se puede terminar en positivo siempre. En ocasiones con un saldo positivo abultado, a veces con apenas unas fichas de ganancia.

Vayamos a otra forma de juego de Atila. En entradas anteriores vimos la anotación vertical de las apuestas, ahora analizaremos la anotación horizontal que es una forma de ataque más agresiva.
El modelo básico sería así:

- Seleccionamos tres posturas, por ejemplo tres cuadros (12 números de cobertura).
- La anotación se va a mover así:

1 1 1
2 1 1
2 2 1
2 2 2
3 2 2
3 3 2
...

Cada escalón de la progresión va aumentado de una ficha. O sea, empezamos jugando una ficha a cada cuadro, si fallamos pasamos a jugar dos fichas a un cuadro y una ficha a los otros dos, y así.

Las reglas básicas nos dicen que en el fallo vamos un escalón hacia abajo, en el acierto vamos un escalón para arriba.
Como ya habrán aprendido si se juega así en forma mecánica en algún punto va a colapsar.
Entonces, debemos "controlar la progresión" y eso significa que en la práctica tenemos la libertad de subir o bajar entre 0 y 5 escalones según se vaya comportando la permanencia, transformando la progresión en negativa (a la pérdida) o positiva (a la ganancia) cuando nos resulte adecuado.
Como ya vimos, si nuestras decisiones no son las correctas y los fallos se empiezan a acumular usamos las tácticas para enfrentar la dispersión negativa que aprendimos.

Para el ejercicio:

- Stop Loss de 60 fichas. En cuanto tocamos los -60 reiniciamos.
- Caja de 600 fichas.
- Objetivo; 10 fichas

Como de costumbre, analicen cada decisión que tomen y si no fue acertada, vean cómo podrían haber actuado de otra forma.

No dejen de practicar hasta terminar con saldo positivo siempre.

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miércoles, 15 de abril de 2015

Ganar en la Ruleta: El Enfoque de Atila 2

Ganar en la Ruleta: El Enfoque de Atila 2


Si estuvieron practicando los ejercicios propuestos en la entrada anterior habrán notado que no existen progresiones "perdedoras" o "ganadoras", todo depende de la habilidad del jugador y en su capacidad de controlar la progresión en lugar de ser controlado por ella.

El punto vulnerable de todas las progresiones y sistemas es la dispersión negativa, o sea las largas rachas de fallos, si uno no tiene herramientas para enfrentarlas está condenado al fracaso. Las tácticas desarrolladas por Atila y sus seguidores no son las únicas posibles, pero son de lo más efectivas.

Muchas veces se someten a progresiones y sistemas al análisis de cientos de miles de bolas y el resultado final es que se caen. y la conclusión simplona es que son perdedoras. Es obvio, cualquier progresión, sistema o estrategia jugada mecánicamente termina hundiéndose, hace falta la habilidad del jugador que pone en funcionamiento las tácticas necesarias para atravesar la dispersión negativa con el menor daño posible.

Es importante darse cuenta que lo mismo ocurre con cualquier técnica, incluso los críticos de los sistemas y progresiones si ponen a prueba sus "técnicas conceptuales" durante cientos de miles de bolas finalmente caerán. No existe ventaja entre técnicas conceptuales, progresiones o sistemas, todo depende de la habilidad del jugador.

El jugador es el sistema.


Si ya hicieron los ejercicios con progresiones a la pérdida y a la ganancia ahora prueben con sistemas diferentes (Humilde pero Real, Kilo, etc.). En cuanto se empiecen a acumular fallos pongan en funcionamiento las técnicas para enfrentar la dispersión negativa (matriz, jugar plano hasta el acierto, etc.)
Analicen cada sesión, cuando funcionan como cuando no funcionan. Traten de darse cuenta cuáles fueron sus acciones y cómo podrían haber actuado de otra forma.
No dejen de practicar hasta salir exitosos de todos los ejercicios.

Como dice un amigo, "con eso y medio bizcocho se le gana a la ruleta". O sea, la diferencia a nuestro favor la encontramos en los tramos de acumulación de aciertos, que nunca sabemos cuándo aparecerán, pero por una cuestión estadística seguro lo harán.

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viernes, 3 de abril de 2015

Ganar en la Ruleta: Los enfoques de Atila

Ganar en la Ruleta: Los enfoques de Atila


La ruleta es un juego de esperanza matemática negativa, por lo tanto es imposible ganar jugando plano.
Por eso Atila decía que "Ganar a la ruleta se trata de utilizar la progresión adecuada". No importa si usamos una progresión a la pérdida, a la ganancia o en riesgo, siempre tendremos que utilizar una progresión para intentar vencer el 2,7 % a favor de la banca.

Por supuesto que hay más de un ignorante que sigue afirmando que ninguna progresión sirve, cuando en realidad se trata de que no saben usarlas. O lo que es peor, usan progresiones en riesgo pensando que no están usando ninguna.

Otra idea de Atila para entender mejor lo anterior: "No hay que dejar que la progresión nos maneje a nosotros, somos nosotros los que tenemos que manejar la progresión".
Entonces, si bien es cierto que para aprender a usar una progresión hay que respetar ciertas reglas fijas, tambien es cierto que usarla mecánicamente no nos da la capacidad de adaptarnos al flujo aleatorio y cambiante de la ruleta.

Por ejemplo, la regla básica de la D´Alembert es subir una ficha en la pérdida, bajar una ficha en la ganancia. Ahora, en la práctica uno debe sentirse libre de subir o bajar la cantidad de fichas que creemos sean necesarias para manejar el momento preciso de la permanencia que estamos peleando.

Si nuestras decisiones no son acertadas y se complica entonces Atila nos da unas cuantas herramientas:

- Jugar plano hasta encontrar un acierto, recién allí retomar la progresión en dónde la habíamos dejado.
- Jugar virtualmente hasta encontrar un acierto, recién allí retomamos al juego real.
- Dividir a la mitad el saldo negativo, bajar a la mitad el nivel de apuesta. La otra mitad del saldo la jugaremos luego de resolver la recuperación de la mitad con la que estamos jugando.
- Abrir una matriz con la cantidad de columnas que nos parezcan necesarias para trabajar la dispersión negativa entre sus columnas (Ver la "Matriz D´Alembert" en entradas anteriores).
Por ejemplo, he llegado a jugar diez fichas en mi apuesta, me parece alto el monto, entonces armo una matriz de tres columnas: 5-3-2. Si estoy perdiendo, trabajo la de 2 fichas (la más baja), si acierto uso la de 5 fichas (la más alta), si se complica abro más columnas. Usamos la técnica de "Rearmar el telar" la cantidad de veces que sea necesaria, moviendo fichas de una columna a otra si lo necesitamos.

Usando estos conceptos juntos todas las progresiones se vuelven ganadoras, incluso la temible martingala. ¿Por qué? Porque las columnas nos permiten posponer la entrada en el juego de las apuestas más altas hasta pescar algún racimo de aciertos. A veces esto llevará su tiempo, pero la caja no se cae.

Como ejercicio les propongo que usen la progresión D´Alembert con un objetivo de +10 y un Stop Loss de -30, caja total de 300 fichas. La subida y bajada de la apuesta la pueden manejar entre 0 y 5. Apliquen todas las técnicas anteriores.

Una vez resuelta la práctica anterior usen la martingala de igual manera. Luego cualquier otra progresión que se les ocurra.
Si dominan cualquier progresión, entonces pueden ganar sin problemas en la ruleta.

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lunes, 10 de febrero de 2014

Ganar en la Ruleta: Revalorizando a Atila 4

Ganar en la Ruleta: Revalorizando a Atila 4

En esta entrada veremos otra de las tácticas que pueden (y deben) ser utilizadas frente a la dispersión negativa cuando los aciertos se niegan.

En el ejemplo que vimos sobre la seiscena hemos usado un ciclo de fallos equivalente a un universo de la apuesta, es decir que cada seis fallos aumentamos una ficha la apuesta.

Sin embargo el ciclo de fallos puede ser elevado a 12 ( dos universos) o 18 (tres universos) antes de subir la apuesta. De esta forma le estamos dando más tiempo a la permanencia para que equilibre los aciertos y fallos.
La columnas con universos ampliados funcionan igual que las que hemos visto hasta ahora, es decir, cuando acertamos tachamos hacia arriba. Si estamos usando columnas de doce fallos entonces con dos aciertos dentro de ese tramo tendremos un saldo positivo o neutro.

Como práctica usen tres columnas de ciclos de 18 fallos sobre tres seiscenas tal como hemos venido practicando con las de un universo (seis fallos). Analicen los resultados, vean el nivel de resistencia que tienen a la oleada de fallos.

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martes, 4 de febrero de 2014

Ganar en la Ruleta: Revalorizando a Atila

Ganar en la Ruleta: Revalorizando a Atila 3

Otra de las tácticas a aplicar es la siguiente, que explicaremos sobre una sola seiscena para que sea más fácil su comprensión.

Hemos llegado al punto después de seis fallos de pasar a jugar dos fichas:

1
1
1
1
1
1

Lo que hacemos ahora es pasar a dos fichas pero jugándolas sobre las dos calles que conforman  la seiscena, entonces nuestra próxima jugada sería la siguiente en virtud de que el universo de la calles es de 12 bolas:

1
1
1
1
1
1
1 1

Imaginamos que en la próxima bola ganamos acertando una de las dos calles, entonces tenemos que tachar doce unidades:

1
1
1
1
1
1
1 1

Y ganamos 4 fichas.
Al pasar a jugar sobre las calles cambiamos el universo de la apuesta, y entonces progresionamos cada doce fallos acumulados. Por otro lado al no estar asociadas las columnas de anotación con los números, podemos modicar las calles sobre las cuales apostamos usando el criterio que nos resulte mejor, por ejemplo jugando siempre a las punteras, o buscando alguna repetición en particular, etc.
También podríamos seguir jugando sobre las calles, y en el caso anterior cierro la columna más alta, anoto un +5 y sigo progresionando sobre la otra calle que quedó abierta.
Lo importante es ser flexible con las tácticas y saber usarlas. Agreguen ésta a su arsenal de herramientas y practiquen lo que hemos visto y repasado de Atila hasta ahora en una permanencia o en juego online en modo práctica.

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viernes, 10 de enero de 2014

Ganar en la Ruleta: Revalorizando a Atila 2

Ganar en la Ruleta: Revalorizando a Atila 2

Si estuvieron practicando habrán notado que las columnas suben y bajan al compás de los aciertos y fallos.
Una de las tácticas que vimos para soportar la dispersión negativa (ola en contra) es bajar siempre la columna más alta.

Hoy veremos otra táctica que es la apertura de columnas. Para que se entienda el mecanismo lo simplificaremos al máximo y haremos la explicación sobre una columna de seiscena solamente.

Imaginamos que ya hemos acumulado seis fallos en la columna:

1
1
1
1
1
1

Ahora deberíamos pasar a jugar dos fichas en la siguiente. Eso haremos, pero esta vez, usaremos esa ficha extra para abrir una nueva seiscena:

1
1
1
1
1
1  
1   1

Esto nos permite seguir jugando con el valor de 1 ficha en la columna original, y hemos abierto el paño con otra seiscena. En ambos casos el mecanismo sigue igual, cada seis fallos acumulados, aumentamos una ficha a la apuesta.

Supongamos que en nuestra próxima apuesta acertamos con una de las seiscenas. Debemos aplicar el principio de hacer caer el acierto sobre la columna más alta:

1
1
1
1
1
1
1 1

Nos queda una ficha sin eliminar en la primera columna y otra en la segunda. Aquí podemos tomar la decisión táctica de seguir con las dos columnas abiertas o unificar las fichas en una sola así:

1
1

En este caso nuestra próxima jugada sería:

1
1
1

De esta forma hemos abierto el paño frente a la ola negativa, y lo hemos achicado frente a los aciertos. Tal como dijimos también podríamos haber seguido con las dos columnas abiertas jugando sobre dos seiscenas. Esa decisión depende del jugador.

Esta táctica puede ser usada desde el comienzo mismo de la sesión para ir abriendo las seiscenas a medida que la ola viene en contra, o también en el juego más avanzado cuando una de las columnas tiende a irse muy alto por ejemplo pasando de tres a cuatro columnas y retirándola cuando los aciertos nos resultan propicios.

A practicar esta táctica hasta incorporarla. En la próxima entrada veremos otras para mejorar nuestro juego.

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