Ganar a la Ruleta: La Progresión Infinita
Esta es otra progresión suave, con enorme resistencia a las oleadas negativas. Como todas las progresiones suaves va generando un subibaja del cual debemos bajarnos en algún punto positivo, en este caso fijado para las 10 a 20 fichas. No conviene hacer más larga la sesión porque es más que seguro que nos llevará a un nuevo descenso antes de la subida, y eso puede significar muchas bolas de la permanencia.
Esta progresión es una combinación de la Breadwinner con la progresión Atila clásica.
Esta diseñada para chances simples y todo tipo de agrupaciones de 18 números. Comenzamos con una línea básica de cinco elementos de la Breadwinner (ver entradas anteriores).
11111
Esto significa que jugaremos una ficha durante cinco bolas, en cualquier punto dónde se produzca saldo positivo, se recomienza. Si terminamos la línea sin saldo positivo, agregamos la siguiente:
11111
21111
Jugamos una bola con dos fichas y cuatro bolas más con una ficha. Mismo mecanismo anterior. Va avanzando así:
11111
21111
22111
22211
22221
22222
32222
33222
...
La línea original es de cinco elementos pero puede ser alargada al número que nos resulte más cómodo, por ejemplo 10. Si nos parece demasiado lenta podemos avanzar modificando las líneas de a dos elementos. Por ejemplo, tomamos una línea de 6 elementos para ejemplificar:
111111
221111
222211
222222
332222
333322
...
Como puede verse, admite muchos ajustes que dependen del gusto del jugador. Con una caja mediana de 400 fichas tenemos más que suficiente para enfrentarnos con buenas chances a la ruleta. Su nombre se origina por la fenomenal resistencia que posee. Es casi imposible que se caiga, pero a veces puede tardar hasta 160 bolas en lograr el objetivo.
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viernes, 14 de enero de 2011
Ganar a la Ruleta: Progresiones Combinadas
Ganar a la Ruleta: Progresiones Combinadas
Una de las características más interesantes de las progresiones es que pueden ser combinadas para crear modelos nuevos, como por ejemplo esta que veremos en esta entrada.
Comenzamos con una martingala simple de tres elementos:
1-2-4
Cualquier acierto en estas tres primeras bolas nos deja una ficha de ganancia. Si se pierde, se continúa con el siguiente tramo de D´Alembert simple:
5-6-7-8-9-10
Como de costumbre, con la D´Alembert nos movemos un espacio hacia la derecha cuando perdemos y un espacio a la izquierda cuando ganamos. Debemos ir controlando el saldo ya que muchas veces un par de subidas y bajadas nos dejan en un nuevo saldo positivo. Si perdemos pasamos al siguiente tramo de D´Alembert estirada:
11-11-12-12-13-13-14-14-15-15
La D´Alembert estirada presenta mayor resistencia a la ola negativa, aunque hace un poco más lenta la recuperación. De nuevo hay que ir chequeando el saldo constantemente. Si hemos llegado a esta altura de la progresión podemos contentarnos con saldo neutro o ligeramente negativo para resetear la progresión desde el comienzo. Es decir, que si estábamos en +30 podemos contentarnos con un +26 o similar para recomenzar. Y si este tramo también falla pasamos al último que es una D´Alembert más estirada:
16-16-16-17-17-17-18-18-18-19-19-19-20-20-20.
En este tramo simplemente buscamos recuperar nuestra caja, aún asumiendo una pequeña pérdida. Es decir que si empezamos con una caja de 1000 nos contentamos con recuperar 950 o similar.
La progresión combinada es extremadamente resistente ya que tiene 34 elementos. Al estar enfocada sobre agrupaciones de 18 números (chances simples, tres seiscenas, etc.) el balance natural que suelen tener ayuda a que sea muy difícil que caiga.
Los tramos más agresivos están en su comienzo con la martingala y la D´Alembert clásica, los últimos dos tramos de D´Alembert estirada son totalmente defensivos y le otorgan una enorme resistencia.
Se requiere una caja de 1000 fichas para una ganancia de 100 a 200 fichas (10-20%).
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Una de las características más interesantes de las progresiones es que pueden ser combinadas para crear modelos nuevos, como por ejemplo esta que veremos en esta entrada.
Comenzamos con una martingala simple de tres elementos:
1-2-4
Cualquier acierto en estas tres primeras bolas nos deja una ficha de ganancia. Si se pierde, se continúa con el siguiente tramo de D´Alembert simple:
5-6-7-8-9-10
Como de costumbre, con la D´Alembert nos movemos un espacio hacia la derecha cuando perdemos y un espacio a la izquierda cuando ganamos. Debemos ir controlando el saldo ya que muchas veces un par de subidas y bajadas nos dejan en un nuevo saldo positivo. Si perdemos pasamos al siguiente tramo de D´Alembert estirada:
11-11-12-12-13-13-14-14-15-15
La D´Alembert estirada presenta mayor resistencia a la ola negativa, aunque hace un poco más lenta la recuperación. De nuevo hay que ir chequeando el saldo constantemente. Si hemos llegado a esta altura de la progresión podemos contentarnos con saldo neutro o ligeramente negativo para resetear la progresión desde el comienzo. Es decir, que si estábamos en +30 podemos contentarnos con un +26 o similar para recomenzar. Y si este tramo también falla pasamos al último que es una D´Alembert más estirada:
16-16-16-17-17-17-18-18-18-19-19-19-20-20-20.
En este tramo simplemente buscamos recuperar nuestra caja, aún asumiendo una pequeña pérdida. Es decir que si empezamos con una caja de 1000 nos contentamos con recuperar 950 o similar.
La progresión combinada es extremadamente resistente ya que tiene 34 elementos. Al estar enfocada sobre agrupaciones de 18 números (chances simples, tres seiscenas, etc.) el balance natural que suelen tener ayuda a que sea muy difícil que caiga.
Los tramos más agresivos están en su comienzo con la martingala y la D´Alembert clásica, los últimos dos tramos de D´Alembert estirada son totalmente defensivos y le otorgan una enorme resistencia.
Se requiere una caja de 1000 fichas para una ganancia de 100 a 200 fichas (10-20%).
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