sábado, 31 de diciembre de 2011

Ganar en la Ruleta: Escalera de Paracaídas

Ganar en la Ruleta: Escalera de Paracaídas

Con la misma estrategia que en las Escaleras anteriores hoy veremos un modelo que usa escalones armados con paracaídas.
Tenemos siete escalones en total:


  • Chance Simple x 1 bola- Chance Doble x 1 bola- Seiscena x 3 bolas- Cuadro x 3 bolas- Calle x 3 bolas- Semipleno x 6 bolas x Pleno x 18 bolas.
  • Chance Doble x 2 bolas- Seiscena x 3 bolas- Cuadro x 3 bolas- Calle x 3 bolas- Semipleno x 6 bolas- Pleno x 18 bolas.
  • Seiscena x 5 bolas- Cuadro x 3 bolas- Calle x 3 bolas- Semipleno x 6 bolas- Pleno x 18 bolas
  • Cuadro x 8 bolas- Calle x 3 bolas- Semipleno x 6 bolas- Pleno x 18 bolas.
  • Calle x 11 bolas- Semipleno x 6 bolas- Pleno x 18 bolas.
  • Semipleno x 17 bolas- Pleno x 18 bolas
  • Pleno x 35 bolas
Un acierto dentro del escalón nos deja ganancia. En caso de llegar al final de uno se pasa al otro que es un paracaídas más agresivo.
La subida y bajada de los escalones no debe ser mecánica, debemos tener en cuenta nuestra caja y los indicadores vistos en entradas anteriores para realizar ataques más o menos agresivos.

Caja de 300, objetivo de 15 a 30 fichas.

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viernes, 30 de diciembre de 2011

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Apilados

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Apilados

La estrategia del Paracaídas o Amortiguador ya fue vista en entradas anteriores. En este caso analizaremos otra estrategia basada en ellos.
En principio recordamos que un amortiguador clásico nos permite ganar en el acierto en cualquiera de las 35 bolas de su extensión.

Seiscena x 5 bolas, Cuadro x 3 bolas, Calle x 3 bolas, Semipleno x 6 bolas, Pleno x 18 bolas.

En esta estrategia usamos tres seiscenas diferentes.
- Esperamos la primera bola, desde allí comenzamos un paracaídas que iremos siguiendo con sus anotaciones.
- Segunda bola, si no hay acierto comenzamos un segundo paracaídas.
- Tercera bola, si no hay acierto empezamos un tercer paracaídas con sus anotaciones.
- Los tres paracaídas avanzan independientemente pero actúan de manera cooperativa, si hay un salto positivo en el saldo general se recomienzan todos.
- Si alguno de los paracaídas alcanza la posición 35 (pleno) queda "estacionado" y seguimos las anotaciones sumando bola a bola: 36-37-38-39- etc. Al mismo tiempo se comienza un nuevo paracaídas desde la primera posición en esa misma seiscena que avanzará de manera independiente.
- En el acierto en el pleno le restamos 35 a la posición que haya alcanzado. Por ejemplo, llegó a la posición 50 y acierta, le restamos 35 y nos queda la posición 15 (Semipleno). Continuamos desde allí independientemente de la posición que tenga el otro paracaídas que se estará moviendo en la misma seiscena. Cada uno sigue su avance de manera independiente.
- Es posible que el segundo paracaídas que se mueve sobre la seiscena llegue también a la posición 35 sin aciertos, en ese caso se estaciona en otro pleno diferente del primero y se siguen con las anotaciones. Se abre otro paracaídas desde la primera posición. De igual manera se abre la cantidad de paracaídas que nos dicte el azar.
- Los paracaídas se irán moviendo abriéndose, cerrándose, apareciendo y desapareciendo sobre las tres seiscenas del comienzo. Es importante tener en cuenta el saldo global ya que muchas veces un par de aciertos nos permiten recomenzar todo desde la primera posición.
- Se necesita una caja de 300 fichas para un objetivo de 15 a 30 fichas que suele alcanzarse con bastante facilidad.

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jueves, 29 de diciembre de 2011

Ganar en la ruleta: Método Patrick

Ganar a la Ruleta: Método Patrick

John Patrick es un muy conocido apostador profesional que desarrolló diversos métodos para la ruleta, el blackjack, los dados y el póker. En esta entrada veremos uno de sus modelos para chances simples.

La idea central es que la ruleta es una generadora natural de rachas, y que si podemos montarnos en una racha positiva larga o varias medianas y cortas vamos a obtener una diferencia a nuestro favor.
Cualquier criterio de selección en chances simples terminará rondando el 50% en el mediano plazo, por lo tanto si cuando pierdo siempre pierdo lo mismo pero cuando gano, gano un poco más cada vez finalmente en los promedios terminaremos ganando. Es así como surge la Regresión Patrick que ya hemos visto en entradas anteriores:

2-1-2-3-4-5-6-7-...

O sea, siempre se apuesta 2 en el comienzo, si gano apuesto 1. Aunque pierda en esta segunda bola todavía nos queda un +1, es decir que aunque la bolita salte para el lado contrario igual nos deja ganancia. La regresión se corta en el primer fallo que tengamos. Si nos subimos sobre una racha de aciertos vemos que la regresión va subiendo bola a bola mientras acertemos, y en el momento que se corta siempre nos habrá dejado algo de ganancia.

El criterio de selección para la chance simple es Seguir al Último (FTL- Follow the Last), esto es apostamos a la misma chance que salió última. Si hay un cero no lo tenemos en cuenta. De todas formas el criterio no es crítico tal como quedó dicho.

Normalmente nuestra sesión de juego transcurrirá en un subibaja de caja, a veces más suave a veces más marcado. Nuestra tarea como un paciente pescador es esperar que aparezcan las rachas a nuestro favor que marquen la diferencia. Pueden ser rachas medianas que se encadenan o un racha larga.
No siempre se pesca, en ese caso será mejor contentarnos con una mínima ganancia o pérdida y nos retiramos esperando tener más suerte en la próxima. Estas rachas positivas casi siempre aparecen en una sesión, ocurre que a veces tardan demasiado y el cansancio nos gana.

Para una caja de 300 el objetivo es de 5 al 10% (15-30 fichas). Después de haber pescado una racha positiva y con el objetivo alcanzado no conviene seguir porque lo normal es entrar otra vez en un subibaja hasta la próxima racha positiva que puede tardar en llegar.
Conviene hacer un seguimiento con Juego Virtual de las otras chances simples que no estamos jugando y si la nuestra se vuelve muy "zigzagueante" nos pasamos a otra que no tenga tantos saltos.

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martes, 27 de diciembre de 2011

Ganar en la Ruleta: Indicador LW, 3

Ganar en la Ruleta: Indicador LW, 3

Tenemos entonces tres indicadores que podemos usar para especular sobre nuestra mejor estrategia de juego:

- El Flujo LW que nos marca la concentración o dispersión de aciertos en el momento presente, nos define la "cualidad" de ese momento.
- El Saldo de caja que nos indica qué resultados concretos van obteniendo nuestros sistemas en nuestro bolsillo.
- El Indicador LW que traduce nuestros aciertos y fallos en función de la cobertura sobre el paño de nuestras apuestas y esto nos permite detectar nuestras tendencias en alza o baja, o sea nuestras "rachas positivas" o "rachas negativas".

La lectura de estos índices nos permite el análisis de nuestras acciones pasadas y futuras.
Como ya lo establecimos el Indicador LW es muy útil ya que nos indica cuando comienza una racha determinada, aunque no es posible saber cúanto va a durar. Sin embargo, todas las rachas pueden ser aprovechadas de una manera o de otra.

La mejor manera de aprender a manejarlos es la práctica ya que nos permite ver con claridad la utilidad de estas herramientas.

Algunos conceptos:

- Nadie gana siempre, nadie pierde siempre. Por lo tanto cuando detectamos una racha positiva desde su comienzo debemos sacar el mayor provecho posible, pero teniendo en cuenta que por una cuestión de equilibrio en algún punto va a cambiar hacia la baja, deberemos estar muy atentos y a la primera señal de descenso del indicador LW rápidamente debemos cambiar nuestra estrategia.
- Lo mismo cuando estamos atravesando una racha negativa, tenemos que saber que en algún punto va a rebotar y comenzará el alza. Atentos a eso.
- Cuando estamos atravesando una racha positiva desde sus inicios debemos utilizar estrategias sobre coberturas pequeñas (calle, semipleno, pleno) con fichaje de valor alto para obtener el máximo beneficio.
A la inversa, con tendencia negativa usaremos coberturas grandes (chance simple, chance doble, seiscena) con fichaje bajo y progresiones muy suaves con mucho aguante o directamente juego plano.
- En muchas ocasiones los indicadores fluctúan subiendo y bajando sin definición específica, en estos casos usaremos fichaje medio, cobertura media (seiscena, cuadro) y modelos conservadores.
- Los modelos agresivos que hemos visto como la Progresión Barracuda sólo deben ser utilizados en las rachas positivas.

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domingo, 18 de diciembre de 2011

Ganar en la Ruleta: El Indicador LW, 2

Ganar en la Ruleta: Indicador LW, 2

El cálculo del Indicador LW se hace de manera independiente basado sobre la cobertura de la apuesta. Por ejemplo si estamos jugando a una seiscena no es importante el modelo o progresión que usemos a los efectos de calcular el indicador. Podríamos cambiar diez veces de sistema que mientras estemos jugando sobre una seiscena el cálculo es el mismo.

Imaginemos que jugamos a una seiscena y el Flujo LW es el siguiente:

WWLLLWWLWLLWW

Calculamos el Indicador LW:

+5+5-1-1-1+5+5-1+5-1-1+5+5= +29

Para visualizarlo correctamente lo vamos calculando bola a bola lo que nos va a permitir ver la tendencia:

W +5
W+10
L +9
L+8
L +7
W +12
W +17
L +16
W +21
L +20
L +19
W +24
W +29

Vemos que estamos en una racha positiva ascendente con un gran predominio de aciertos.
Imaginemos que pasamos a jugar un cuadro, vemos el Flujo LW y cómo se mueve el Indicador LW:

L +28
L +27
L +26
L +25
W +33
L +32
L +31
L +30
L +29

En este caso vemos que después de nueve bolas el indicador queda al mismo nivel que al comienzo ya que el cuadro cumplió su salida media teórica (1/9). Pero si analizamos el Flujo LW nos damos cuenta que empieza a existir un cierto predominio de las L lo cual nos preanunciaría un posible cambio de dirección de la tendencia, con lo que nos pondríamos en alerta para ver si esta tendencia se confirma en las próximas bolas.
Supongamos que las próximas dos bolas jugando al cuadro son:

L +28
L +27

Esto confirma la tendencia a la baja, para protegernos podríamos pasar a apuestas de mayor cobertura, como por ejemplo Chances Dobles, jugando a una docena:

L +26
L +25
L+24
W +26
W+ 28
L + 27
W +29
W +31

Ahora se insinúa un suave cambio de tendencia en alza.

El indicalor LW nos permite especular con la dirección en alza o baja del flujo de nuestros aciertos y fallos durante nuestra permanencia personal. Nadie puede adivinar lo que va a salir pero si podemos especular de acuerdo al flujo y al indicador LW.

El índice numérico del indicador nada tiene que ver con el saldo de nuestra caja aunque ese dato también es importante para saber si nos conviene actuar de una manera defensiva o más arriesgada en función del Indicador LW.
En relación a lo anterior bien sabemos que hay progresiones y modelos que pueden soportar bastante bien las rachas negativas y salir en positivo, por lo tanto veremos que el Indicador puede ir en un sentido descendente y nuestro saldo de caja puede ir subiendo.

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Ganar en la Ruleta: El Indicador LW

Ganar en la Ruleta: El Indicador LW

En entradas anteriores habíamos analizado el Registro LW que nos permitía analizar los patrones de fallos (L) y aciertos (W) que genera un sistema o estrategia determinado. De esta manera podíamos ajustar progresiones, stop loss y estructurar nuestro juego.

El Indicador LW es diferente, nos da un índice para especular con nuestras rachas negativas y positivas.
La suma de todas las permanencias que jugamos va formando una única permanencia que es la Permanencia Personal. En esta permanencia van apareciendo las mismas "olas" positivas y negativas que vemos en cualquier sesión de juego. Nadie gana siempre, nadie pierde siempre. Tenemos "rachas" positivas y negativas, cortas, medianas y largas.
El indicador LW intenta cuantificar nuestros aciertos (W) y fallos (L) para tener un índice numérico con el cual especular sobre el momento de nuestras rachas.

El primer paso es sencillamente ir anotando el flujo de aciertos y fallos sin que interese el modelo de juego y cobertura que usemos: LWWLLLWWWLL...

El Indicador LW se construye sumando y restando diferentes valores que nos permiten visualizar si estamos cayendo o subiendo en cuanto a nuestra tendencia personal de aciertos y fallos.

Tomemos como ejemplo las Chances Simples, cada W vale +1 y cada L vale -1.
Si tengo el flujo WWLLWLW es +1+1-1-1+1-1+1= +1

Vemos que está ligeramente positivo y con el flujo LW ligeramente alternado. El 0 nos marca el equilibrio entre aciertos y fallos y significa que estamos dentro de la media sin definición en un sentido o en el otro.

Veamos el valor de las W y las L para cada cobertura de apuesta clásica:

Chance Doble: W+2, L-1
Seiscena: W+5, L-1
Cuadro: W+8, L-1
Calle: W+11, L-1
Semipleno: W+17, L-1
Pleno: W+35, L-1

En la próxima entrada seguiremos desarrollando el concepto y sus diferentes aplicaciones.

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sábado, 17 de diciembre de 2011

Ganar en la Ruleta: Progresión Escalera 3

Ganar en la Ruleta: Progresión Escalera 3

Si aplicamos los principios de esta progresión y escalonamos un Paracaídas Cíclico (Ver entradas anteriores) entonces tendremos las diferentes escaleras ya presentadas, por ejemplo si hacemos escalones de cuatro elementos tendremos la Escalera 144:


  • 2 bolas Chance Simple+ 3 Bolas Chance Doble+ 6 bolas Seiscena+ 9 bolas Cuadro
  • 3 bolas Chance Doble+ 6 bolas Seiscena+ 9 bolas Cuadro+ 12 bolas Calle
  • 6 bolas Seiscena+ 9 bolas Cuadro+ 12 bolas Calle+ 18 bolas Semipleno
  • 9 bolas Cuadro+ 12 bolas Calle + 18 bolas Semipleno+ 36 bolas Pleno


Si probaron el Paracaídas Cíclico en permanencias ya se habrán dado cuenta que tiene una fenomenal resistencia con la ventaja de estar jugando siempre con una ficha. Cuando lo escalonamos le estamos dando aún mayor capacidad de soportar las olas negativas. Cada escalón debe considerarse como un miniparacaídas y debemos movernos subiendo y bajando dentro de los universos de apuestas de acuerdo a nuestro saldo y tendencia. Pasamos al escalón siguiente sólo cuando hemos agotado los niveles de ese escalón, a su vez debemos tomar decisiones subiendo y bajando también por los escalones que componen el modelo, siempre en función de saldo y tendencia. De esta forma la estrategia de las escaleras nos permiten maniobrar de manera muy efectiva para enfrentarnos a las olas negativas y aprovechar las positivas al máximo.

Las escaleras son combinables con la estrategia de Fraccionamiento (Ver entradas anteriores).
Tomemos como unidad el valor 6. Empezamos jugando con la unidad, si nos topáramos con una fenomenal ola negativa quizás llegaremos al final de la escalera sin lograr el saldo positivo. Entonces desdoblamos la unidad y jugaremos el siguiente ciclo con dos fichas de valor 3, comenzando con los dos primeros escalones al mismo tiempo como si fueran dos jugadores independientes actuando de manera cooperativa.
Si la ola persistiera y los dos jugadores virtuales llegaran otra vez al final de la escalera sin saldo positivo nuevamente fraccionamos la unidad en tres fichas de valor 2 y arrancamos con tres escalones a la vez como si fueran jugadores independientes.
Si aún así se repitiera el saldo negativo al final fraccionamos el valor original de la unidad (6) en cuatro fichas de valor 1,5 y recomenzamos con los cuatro escalones al mismo tiempo como si fueran cuatro jugadores virtuales independientes jugando de manera cooperativa.
Al jugar así siempre estaremos usando una unidad, en este caso de valor 6, fraccionándola para soportar mejor la ola negativa. Con el subibaja constante muchas veces estos jugadores virtuales se encontrarán jugando en un mismo escalón en el mismo universo.

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viernes, 16 de diciembre de 2011

Ganar en la Ruleta: Progresión Escalera 2

En entradas anteriores habíamos analizado la progresión Escalera y vimos que es una de las más flexibles ya que no utiliza criterios mecánicos.
Su esencia consiste en establecer "escalones" con cierto número de elementos y luego movernos por los escalones según nuestro criterio considerando el saldo y la tendencia.
En la variante más sencilla podemos establecer escalones de 10 elementos que vayan subiendo de una ficha la apuesta. Entonces juego una ficha durante 10 bolas, si el saldo es positivo en cualquier punto recomienzo sino me voy al siguiente escalón de dos fichas y así sucesivamente.

La estrategia básica puede aplicarse a la mayoría de las progresiones para "escalonarlas" y que no sean tan agresivas. Vimos la Martingala Escalonada en otra entrada, por ejemplo.

De igual manera podríamos escalonar una D´Alembert:

1-2-3-4-5
2-3-4-5-6
3-4-5-6-7
...

O también así con escalones de tres elementos:

1-2-3
2-3-4
3-4-5
...

Una Alexembert escalonada:

1-1-3-3-5-5
3-3-5-5-7-7
5-5-7-7-9-9
...

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jueves, 15 de diciembre de 2011

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico

Como vimos en la entrada anterior, una de las variantes del sistema AAO es el Paracaídas Cíclico que no es ni más ni menos que un amortiguador dónde cada nivel es un universo completo de la apuesta.
Para que quede claro: 2 bolas Chance Simple+ 3 bolas Chance Doble +  6 bolas Seiscena+ 9 bolas Cuadro+ 12 bolas Calle+ 18 bolas Semipleno+ 36 bolas Pleno.
En principio lo que vemos es que cubre un total de 86 bolas, mucho más del doble del paracaídas clásico que cubre 36 bolas. Sin embargo, en el clásico un acierto en cualquiera de las 36 bolas nos deja ganancia en tanto que en el cíclico depende de dónde caiga el acierto.

Más que como un sistema debemos ver al Paracíidas Cíclico como una estrategia de juego de gran aguante ya que con una ficha estamos recorriendo las 86 bolas, que en la práctica se transforma en un subibaja de niveles hasta encontrar el positivo.

Por ejemplo, imaginemos que hemos fallado en las dos bolas de Chance Simple y las tres bolas de Chance Doble, ahora empezamos a jugar una seiscena y acertamos. Si analizamos el saldo veremos que nos queda neutro. Es nuestra decisión recomenzar o sólo retroceder al nivel de Chance Doble para buscar el saldo positivo.
De igual forma iremos subiendo y bajando por los distintos universos de cada nivel de apuesta hasta encontrar la salida en positivo.

Como de costumbre les sugiero que lo pongan en práctica en una permanencia para darse cuenta del potencial de esta herramienta.

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martes, 13 de diciembre de 2011

Ganar en la Ruleta: Contra todas las Probabilidades

Ganar en la Ruleta: Contra todas las Probabilidades

El nombre original es Against All Odds (AAO) y es una creación del forista Turbogenius del año 2003.
La idea esencial es ir abriendo el paño apuesta por apuesta respetando sus universos buscando salir en positivo. La lógica nos dice que algunas apuestas saldrán por encima de la media, otras la media y otras por debajo. En algún punto del tiempo el equilibrio nos permitirá al menos alcanzar el +1 para poder recomenzar.
En su variante original es un juego de aguante y de pequeñas ganancias.
Se juega así:


  • Jugamos una seiscena durante seis bolas (su universo). En cualquier punto si hay acierto recomenzamos, sino pasamos al paso siguiente.
  • Agregamos ahora un cuadro que jugaremos durante nueve bolas, la seiscena sigue abierta. Mismo mecanismo anterior.
  • Si no hay saldo positivo, abrimos una calle durante 12 bolas, mismo mecanismo anterior.
  • Si no llegamos al positivo, agregamos un semipleno durante 18 bolas.
  • Si no alcanzamos el positivo, agregamos un pleno durante 36 bolas.
  • Si terminamos todo el ciclo y no hay positivo podemos agregar una ficha a la seiscena y recorrer todos los escalones de apuestas nuevamente como si estuviéramos apilando otro juego sobre el anterior que sigue desplegado sobre el paño. Si el saldo negativo fuera pequeño, recomenzamos desde cero.
Algunas variantes son:

- Para hacerlo más agresivo al pasar de seiscena a cuadro, apostamos dos fichas a seiscena y una a cuadro. Y así sucesivamente, agregando una ficha a la cobertura anterior cada vez que pasamos de nivel. En el último nivel nos quedaría: Seiscena 5 fichas, cuadro 4 fichas, calle 3 fichas, semipleno 2 fichas, pleno 1 ficha.

- Una variante más suave es verlo como un paracaídas basado en los ciclos de las apuestas. Entonces juego seiscena durante seis bolas, si no hay acierto paso a cuadro durante nueve bolas en este caso sin dejar la apuesta anterior, es decir que estamos achicando el paño como en un amortiguador clásico. En el acierto si no obtenemos ganancia volvemos al nivel anterior, por ejemplo si acierto en el cuadro y no tengo saldo positivo vuelvo al nivel de seiscena. De esta manera iremos subiendo y bajando por los niveles hasta salir en positivo.

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lunes, 12 de diciembre de 2011

Ganar en la Ruleta: Escalera 144

Ganar en la Ruleta: Escalera 144

El mecanismo es igual al de las otras escaleras que vimos, todas basadas en el sistema Pivot y el Sistema AAO de Turbogenius (2003).

Estructura de esta escalera:

2 Bolas Chance Simple+ 3 Bolas Chance Doble+ 6 Bolas Seiscena+ 9 bolas Cuadro


3 Bolas Chance Doble+ 6 Bolas Seiscena+ 9 Bolas Cuadro+12 Bolas Calle


6 Bolas Seiscena+ 9 Bolas Cuadro+ 12 Bolas Calle+ 18 Bolas Semipleno


9 Bolas Cuadro+12 Bolas Calle+ 18 Bolas Semipleno+ 36 Bolas Pleno

Tenemos cuatro escalones. Empezamos apostando una ficha recorriendo todos los escalones, en el acierto si obtenemos saldo positivo o neutro recomenzamos. Si finalizamos los escalones sin el saldo positivo empezamos nuevamente con dos fichas y así sucesivamente.

Otra posibilidad es imaginar cada escalón como un jugador independiente con su contabilidad separada pero actuando de forma cooperativa, así cuando aparece un nuevo positivo general se recomienzan todos los escalones.

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viernes, 9 de diciembre de 2011

Ganar en la Ruleta: Sistema de Punteros de Mr. J

Ganar en la Ruleta: Sistema de Punteros de Mr. J

Este es un modelo a plenos muy efectivo y a pesar de trabajar sobre plenos es equilibrado y estable.

Para llevarlo a la práctica preparamos una hoja con los números de la ruleta dónde iremos anotando las salidas de los números. Vamos a la forma básica y luego analizaremos otras variantes.
En cuanto aparece el primer número repetido empezamos a jugarlo. Lo mismo con todos los repetidos que vayan apareciendo.
En cuanto surge el primer número con segunda repetición (tercera aparición) se empieza a jugar ese número y se descartan todos los otros. De igual manera a medida que salen los números con segunda repetición se van agregando a nuestra apuesta.
En cuanto aparece un número con tercera repetición (cuarta aparición) se comienza a jugar a ese y se descartan los demás. Como hicimos anteriormente vamos agregando los nuevos números con tercera repetición que vayan apareciendo.
Repetimos el mismo proceso con los números de cuarta repetición (quinta aparición).
Cada vez que se establece un saldo positivo se recomienza.

Algunas variantes:

- Avanzar con el procedimiento hasta los números de quinta repetición (sexta aparición).
- Empezar a apostar a partir de los números con segunda repetición, ya que así arrancamos con menos plenos.
- Fijar un objetivo determinado para volver a comenzar en lugar de hacerlo con cada positivo. Por ejemplo reiniciar después de un +20.
- Usamos un modelo basado en los niveles de una progresión en riesgo avanzando desde coberturas mayores a menores. Entonces en el primer nivel (segunda repetición) apostamos a cuadros que contengan los punteros salidos. Al pasar de nivel (tercera repetición) apostamos sobre las calles de igual forma. En el siguiente nivel (cuarta repetición) vamos sobre los semiplenos. Y si decidimos avanzar un nivel más estaremos apostando sobre los plenos como en el método original.

Con una caja de 600 a 800 fichas se puede jugar con mucha comodidad. El objetivo debe rondar entre 40 a 80 fichas.

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jueves, 8 de diciembre de 2011

Ganar en la Ruleta: Fraccionamiento 7

Ganar en la Ruleta: Fraccionamiento 7

En esta entrada adaptaremos el árbol de apuestas a un paracaídas o amortiguador clásico, partiendo desde seiscena a pleno.

Usamos como unidad el valor 6 y hacemos el árbol de cuatro niveles así:

6
33
222
1.5-1.5-1.5-1.5

Empezamos jugando en seiscenas el valor 6. En el fallo haremos dos apuestas de 3 en las dos bolas siguientes. Y así sucesivamente. En este caso debemos monitorear el saldo bola a bola para chequear cuando estamos en positivo y en el acierto tratamos de mantenernos en el mismo nivel de apuesta si no llegamos al saldo positivo.
Siempre que alcanzamos el positivo estamos recomenzando.

En caso de fallar en las diez bolas que conforman el árbol de seiscenas pasamos a repetir el árbol en cuadros.
De esta forma recorremos los cinco árboles de seiscenas-cuadros-calles-semiplenos-plenos.
Cada uno nos consume cuatro unidades y en total son 20 unidades equivalentes a 120 fichas.

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domingo, 4 de diciembre de 2011

Ganar a la Ruleta: Fraccionamiento 6

Ganar a la Ruleta: Fraccionamiento 6

En la entrada anterior vimos la regresión más antigua de las conocidas, ahora analizaremos otras dos tambien en la modalidad ofensiva, o sea a la ganancia.

Esta es conocida como regresión Lucky Strike: 7-3-1

Apostamos valor 7, si hay acierto apostamos luego a 3 y 1. Aún en caso de perder los dos ataques posteriores al acierto nos quedaría una ganancia de +3. Como en las entradas anteriores, no es necesario limitarse a la chance simple podemos progresionar en riesgo y jugar a docena o seiscena lo cual multiplicaría nuestra ganancia.

La siguiente es la regresión Patrick:
2-1-2-3-4-5-6-7-...

En este modelo luego del acierto inicial la progresión se corta en el primer fallo. Como en los ejemplos desarrollados nos deja ganancia en cualquier punto que se caiga. Cuando se monta en una serie larga de aciertos las ganancias se multiplican con rapidez.

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Ganar en la Ruleta: Fraccionamiento 5

El Fraccionamiento o Regresión es una estrategia conocida desde hace décadas.
Analicemos el más antiguo registrado: 8-4-2-1
En este caso estamos jugando con fichas de valor 8, si ganamos nuestras próximas apuestas serán 4-2-1 que surge de fraccionar la ficha de 8 ganada. Aún en caso de perder estas tres apuestas todavía nos estaría quedando una ficha de ganancia. Es esto un fraccionamiento ofensivo.

Si volvemos al árbol de apuestas:

8
44
2222
11111111

Imaginemos que ganamos nuestra apuesta de 4, eso nos posibilita abrir otra rama del árbol para futuros ataques fraccionando otra vez en este caso en 2-1.


8
44
2222
11111111


Como vimos en entradas anteriores no necesariamente estos ataques deben ser siempre a chance simple, también podemos usar chances dobles o menores coberturas del paño concentrando el ataque a zonas del paño más pequeñas pero que nos dejarán más ganancias.

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