Ganar en la Ruleta: Progresión Ken
La Progresión Ken es una progresión a la ganancia, también denominadas "positivas"como la Pluscoup, Patrick, T, Parlay, etc.
En estos modelos la apuesta aumenta cuando se acierta, tratando de pescar una serie de aciertos para que nos lleven al positivo.
El concepto es sencillo, perder siempre lo mismo cuando se pierde y ganar cada vez más cuando se acierta.
Con cualquier criterio de selección que analicemos veremos que los "racimos" de aciertos son frecuentes, aunque es bueno decir que los racimos de fallos también.
Para aplicar la Progresión Ken aplicamos la siguiente regla: Cada vez que ganamos agregamos una ficha más a nuestra apuesta, cada vez que perdemos retrocedemos dos fichas en el valor de la apuesta.
Al estar estructurada de esta forma, esta progresión permite no sólo aprovechar las series largas de aciertos sino también las series cortas y medianas que no estén muy separadas por fallos.
En cuanto alcanzamos un nuevo positivo, reseteamos.
En todas las progresiones positivas conviene usar un Stop Loss bajo de 100 a 300 fichas, ya que el núcleo de estas estrategias es "pescar" racimos positivos y si no se presentan es mejor pasar a otra sesión.
Como de costumbre el objetivo es de 5 - 10% de la caja, aunque si hay "mucha pesca" conviene empujar la ganancia al máximo que podamos sin entrar en apuestas exageradas que puedan llevarse nuestro objetivo básico.
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jueves, 26 de julio de 2012
miércoles, 18 de julio de 2012
Ganar en la Ruleta: Seiscenas con Frecuencia
Ganar en la Ruleta: Seiscenas con Frecuencia
Este modelo es una variante del presentado en la entrada anterior.
En este caso utilizaremos Seiscenas en lugar de calles.
Seleccionamos una seiscena, si no hay aciertos cada cuatro bolas agregamos una más. En el acierto reseteamos.
Al igual que con las calles usamos un modelo de Breadwinner de diez elementos (ver entrada anterior).
En la medida que se cumplan las frecuencias estadísticas no necesitaremos de la progresión, si esto falla la progresión es lo suficientemente suave para protegernos sin arriesgar grandes cantidades de nuestra caja.
Es un modelo sencillo, sin ningún tipo de complicación. De todas formas siempre es conveniente practicar las estrategias de juego sobre permanencias o en juego virtual.
Caja de 800 para un objetivo de 40 a 80 fichas.
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Este modelo es una variante del presentado en la entrada anterior.
En este caso utilizaremos Seiscenas en lugar de calles.
Seleccionamos una seiscena, si no hay aciertos cada cuatro bolas agregamos una más. En el acierto reseteamos.
Al igual que con las calles usamos un modelo de Breadwinner de diez elementos (ver entrada anterior).
En la medida que se cumplan las frecuencias estadísticas no necesitaremos de la progresión, si esto falla la progresión es lo suficientemente suave para protegernos sin arriesgar grandes cantidades de nuestra caja.
Es un modelo sencillo, sin ningún tipo de complicación. De todas formas siempre es conveniente practicar las estrategias de juego sobre permanencias o en juego virtual.
Caja de 800 para un objetivo de 40 a 80 fichas.
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