miércoles, 29 de agosto de 2012

Ganar en la Ruleta: Kimo Li 4

Ganar en la Ruleta: Kimo Li 4

Otra forma de utilización de la matriz es aplicar los indicadores LW (ver entradas anteriores) sobre los sectores, las estrellas y las seiscenas naturales detectando las tendencias y el comienzo de las rachas positivas para atacarlas, de ser posible superponiendo los datos para achicar el área de apuesta.

Los rebotes después de rachas negativas amplias son los momentos más propicios para iniciar nuestra táctica de juego buscando el reequilibrio probable del desvío estadístico.

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jueves, 9 de agosto de 2012

Ganar en la Ruleta: Kimo Li 3

Ganar en la Ruleta: Kimo Li 3

Otra de las posibilidades que nos da la matriz Kimo Li es la de utilizar los sectores, estrellas y seiscenas naturales del paño punteras para superponer los datos y de esa manera limitar nuestro ataque a un área de uno a cuatro plenos.
Por ejemplo, si en nuestro análisis se muestran punteras las dos primeras estrellas y los dos primeros sectores nuestro ataque se concentrará en los plenos 32-15-25-17. Si en este mismo caso la tercera seiscena natural (13-18) también estuviera puntera podríamos achicar aún más nuestra apuesta a los plenos 15 y 17.

La forma de ataque es decisión del jugador, aunque no se usan ataques agresivos. Repetimos, las aproximaciones clásicas son Juego Plano de acuerdo a su universo, progresiones casi planas y progresiones positivas. También modelos de tres a cinco universos.

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miércoles, 8 de agosto de 2012

Ganar en la Ruleta: Kimo Li 2

Ganar en la Ruleta: Kimo Li 2

Una de las formas de utilización de la Matriz Kimo Li es realizar el seguimiento de los sectores, las estrellas y las seisenas naturales del paño de manera conjunta.
Se apunta a los sectores más atrasados y se espera que se "despierten" con una salida, a partir de ese momento comenzamos a apostarlos esperando que se de la corrección en el promedio de salidas.
Se puede jugar plano dentro del universo de seis bolas, se pueden usar progresiones positivas (a la ganancia) o progresiones casi planas. Algún modelo basado en tres a cinco universos también puede ser aplicable.

Como práctica apliquen el seguimiento con la matriz Kimo Li a un tramo amplio de permanencia o al juego virtual online con diferentes aproximaciones: juego plano, progresiones casi planas, progresiones a la ganancia. Saquen sus propias conclusiones respecto a la efectividad de la matriz como herramienta de selección.

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jueves, 2 de agosto de 2012

Ganar en la Ruleta: Kimo Li

Ganar a la Ruleta: Kimo Li 

En esta entrada analizaremos la matriz creada por el jugador profesional Kimo Li (Ver Imagen).
Básicamente no es un sistema o modelo, sino más bien un "generador de modelos" que nos permite analizar a la ruleta desde otra perspectiva.

La matriz creada por Kimo Li deja afuera el 0 y se va armando con sectores de seis números tomados directamente de la disposición del cilindro.
En principio lo que vemos es una matriz formada por las seiscenas de cilindro. Las "seiscenas" o columnas verticales son llamadas "Estrellas" (Stars) y esto es así porque si unimos sus números forman estrellas de seis puntas tal como se ve en la siguiente imagen:

El análisis de los sectores y las estrellas junto a las seiscenas naturales del paño nos va dando datos interesantes a partir de su superposición para "achicar el paño" a la hora de buscar uno o varios plenos.

En la próxima entrada seguiremos con este modelo de Criterio de Selección.

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