domingo, 28 de octubre de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas de 10 Universos

Ganar en la Ruleta: Paracaídas de 10 universos

Este es un modelo pensado para varias sesiones de juego cuando se enfrenta a una oleada negativa. Es altamente resistente y requiere de mucha paciencia.

En principio tomamos el modelo básico de paracaídas cíclico: seiscena x 6 bolas, cuadro x 9, calle x 12, semipleno x 18, pleno x 36. En lugar de usar un ciclo de un universo, usaremos un ciclo de 10 universos: seiscena x 60, cuadro x 90, calle x 120, semipleno x 180, pleno x 360.

Entonces comenzamos jugando a seiscena durante 60 bolas, en cualquier punto donde aparece el positivo recomenzamos. Si al finalizar el ciclo no estamos en positivo, pasamos a cuadro y lo jugamos durante 90 bolas, en cualquier positivo reseteamos, de lo contrario seguimos avanzando por los niveles del paracaídas cíclico.
Para que no entren en pánico les comento que la gran mayoría de las veces se resuelve todo en el nivel de la seiscena y que es muy difícil llegar alguna vez al nivel de calle. De todas formas esos niveles de achicamiento de paño están allí por si aparece algún Tsunami negativo, en tal caso tardaremos varias sesiones en recuperar y salir en positivo, pero es casi imposible no conseguirlo.
Si lo analizan verán que todo el tiempo estamos jugando con una ficha, de tal forma que recomiendo un valor de ficha que no sea demasiado bajo para que las ganancias valgan la pena.

Caja de 400 para un objetivo de 20 a 40 fichas.

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sábado, 27 de octubre de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Invertido

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Invertido

Usaremos la estructura del paracaídas cíclico (ver entradas anteriores) pero de manera inversa comenzando con el nivel de pleno y terminando con el de seiscena. Ajustaremos los universos de los ciclos en función de la cantidad de fichas.

Empezamos apostando una ficha a un pleno durante 36 bolas, si obtenemos saldo positivo reseteamos. Si no es así pasamos la ficha a semipleno durante un ciclo de 18 bolas. En cuanto el saldo negativo desaparezca o quede en positivo, reseteamos. Repetimos el mecanismo con calle por 12 bolas, cuadro por nueve bolas y seiscena por seis bolas.
Si aún así estamos en negativo recomenzamos desde pleno pero esta vez jugando dos fichas y ampliando nuestro ciclo a dos universos: pleno-72, semipleno-36, calle-24, cuadro-18, seiscena-12 bolas.
En el casi imposible caso de que terminemos este segundo paracaídas inverso en negativo, repetimos todo desde pleno con una apuesta de tres fichas ajustando los ciclos a tres universos (108-54-36-27-18 bolas).

Resulta claro por la cantidad de bolas que frente a una ola negativa la recuperación y la salida en positivo puede llevarnos más de una sesión de juego.

Caja de 800 para un objetivo de 40 a 80 fichas.

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viernes, 26 de octubre de 2012

Ganar en la Ruleta: Ciclos con Paracaídas

Ganar en la Ruleta: Ciclos con Paracaídas

Este es un modelo sumamente resistente y rendidor por sí mismo, cuando se lo combina con otras tácticas (matrices, gestión 10/10, etc.) es casi imbatible.

En principio usamos la estructura básica del paracaídas: seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno.
Usaremos ciclos ajustando los universos de acuerdo a la cantidad de fichas. O sea, cuando apostamos una ficha usamos un ciclo de un universo, con dos fichas el ciclo es de dos universos y con tres fichas es de tres universos.

Comenzamos con la seiscena. Jugamos una ficha durante seis bolas, dos fichas durante 12 bolas, tres fichas durante 18 bolas. En cualquier punto dónde conseguimos un saldo positivo, reseteamos.
Si terminamos los tres ciclos y estamos con saldo negativo pasamos al nivel siguiente.
Jugamos un cuadro con una ficha durante nueve bolas, con dos fichas durante 18 bolas, con tres fichas durante 27 bolas. De igual forma, en cualquier positivo, reseteamos.
Repetimos el mecanismo anterior que vimos sobre seiscena y cuadro con calle (12-24-36 bolas), semipleno (18-36-54 bolas) y pleno (36-72-108 bolas).
Si hacen las pruebas correspondientes verán que es casi imposible llegar al nivel de pleno, suele corregirse casi cualquier ola negativa en el nivel de calle cuando mucho.

Caja de 600 para un objetivo de 30 a 60 fichas.

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miércoles, 24 de octubre de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Total

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Total

Esta es otra variante del paracaídas clásico. Usamos un paracaídas clásico pero lo jugamos desde la seiscena al pleno completo, sin detenernos y sin tener en cuenta los aciertos intermedios que conseguimos. Al finalizar el recorrido de 35 bolas en el nivel del pleno vemos nuestro saldo, si nos resulta satisfactorio recomenzamos. Si no es así entonces aplicamos el mecanismo del paracaídas apilado, dejamos nuestra apuesta en el pleno y reiniciamos con uno nuevo superpuesto. En el trayecto de los aciertos evaluaremos si el saldo logrado nos resulta adecuado para reiniciar desde el comienzo o seguimos apilando paracaídas hasta un máximo de cinco. Recordemos que los plenos se van ubicando en diferentes números, no encimando las fichas en uno solo.

Caja de 600 fichas para un objetivo de 30 a 60.

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martes, 23 de octubre de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Breadwinner

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Breadwinner

Este sistema es un híbrido entre el paracaídas o amortiguador y la progresión Breadwinner.

En principio establecemos escalones de 12 elementos, pero a diferencia de la Breadwinner tradicional al avanzar de escalón no aumentaremos la apuesta sino que achicaremos el paño usando el esquema básico del paracaídas. O sea: Chance Simple, Chance Doble, Seiscena, Cuadro, Calle, Semipleno, Pleno.

Entonces es así, jugamos un escalón de doce apuestas a Chance Simple. En cualquier punto dónde estemos en positivo, recomenzamos.
Si terminamos el escalón con déficit, anotamos nuestro saldo negativo y jugaremos ahora doce veces a chance doble. En cualquier punto dónde se achique o se elimine el saldo negativo anterior se recomienza con Chance Simple.
Repetimos el mecanismo con la chance doble, si terminamos el escalón con saldo negativo lo anotamos y jugaremos entonces doce veces a seiscena. Si achicamos el déficit anterior bajamos un escalón, es decir jugamos nuevamente las doce apuestas a chance doble.
De igual manera nos comportamos con los escalones de cuadro, calle, semipleno, pleno.
En la práctica cuando nos topemos con una ola negativa iremos subiendo y bajando por los escalones dispersándola hasta llegar otra vez al primer escalón para pescar las ganancias de las chances simples.

En el raro caso de que lleguemos a completar el escalón de 12 apuestas a pleno sin achicar el saldo recomenzamos desde chance simple aumentando la apuesta al doble y aplicando los mismos criterios. Podemos usar esta estrategia de aumento de apuesta hasta una vez más, pero no es conveniente ir más allá de la apuesta con tres unidades, aunque francamente es casi imposible llegar a ese nivel.

Como todos los sistemas casi planos se defiende bien de la ola negativa pero puede volverse aburrido el subibaja de apuestas.

Caja de 1000 para un objetivo de 50 a 100 fichas.

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