Ganar en la Ruleta: Ciclos con Paracaídas
Este es un modelo sumamente resistente y rendidor por sí mismo, cuando se lo combina con otras tácticas (matrices, gestión 10/10, etc.) es casi imbatible.
En principio usamos la estructura básica del paracaídas: seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno.
Usaremos ciclos ajustando los universos de acuerdo a la cantidad de fichas. O sea, cuando apostamos una ficha usamos un ciclo de un universo, con dos fichas el ciclo es de dos universos y con tres fichas es de tres universos.
Comenzamos con la seiscena. Jugamos una ficha durante seis bolas, dos fichas durante 12 bolas, tres fichas durante 18 bolas. En cualquier punto dónde conseguimos un saldo positivo, reseteamos.
Si terminamos los tres ciclos y estamos con saldo negativo pasamos al nivel siguiente.
Jugamos un cuadro con una ficha durante nueve bolas, con dos fichas durante 18 bolas, con tres fichas durante 27 bolas. De igual forma, en cualquier positivo, reseteamos.
Repetimos el mecanismo anterior que vimos sobre seiscena y cuadro con calle (12-24-36 bolas), semipleno (18-36-54 bolas) y pleno (36-72-108 bolas).
Si hacen las pruebas correspondientes verán que es casi imposible llegar al nivel de pleno, suele corregirse casi cualquier ola negativa en el nivel de calle cuando mucho.
Caja de 600 para un objetivo de 30 a 60 fichas.
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Mostrando entradas con la etiqueta ciclos. Mostrar todas las entradas
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viernes, 26 de octubre de 2012
martes, 22 de mayo de 2012
Ganar en la Ruleta: Ciclos a la Ganancia
Ganar en la Ruleta: Ciclos a la Ganancia
El modelo de Ciclos también puede ser utilizado como una progresión a la ganancia.
Veamos un sencillo ejemplo con una seiscena.
Seleccionamos una seiscena según nuestro criterio. Apostamos una ficha, mientras tengamos fallos siempre estaremos jugando a una ficha.
Cuando aparezca el acierto, aumentamos una ficha más a la apuesta durante un ciclo de seis bolas (un universo). Si ganamos dentro del ciclo volvemos a aumentar una ficha la apuesta y así sucesivamente hasta que aparezcan los seis fallos consecutivos, en ese caso reseteamos y bajamos a la apuesta inicial de una ficha.
En caso de que el acierto se dé en la bola sexta de un ciclo mantenemos ese ciclo por seis bolas más sin aumentar la apuesta. Por ejemplo, estamos jugando dos fichas y acertamos en la sexta bola, entonces mantenemos la apuesta de dos fichas durante otro ciclo de seis bolas.
Es un modelo sencillo que no requiere de mucha caja con un objetivo modesto. Requiere de una caja de 300 fichas para un objetivo de 15 a 30 fichas.
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El modelo de Ciclos también puede ser utilizado como una progresión a la ganancia.
Veamos un sencillo ejemplo con una seiscena.
Seleccionamos una seiscena según nuestro criterio. Apostamos una ficha, mientras tengamos fallos siempre estaremos jugando a una ficha.
Cuando aparezca el acierto, aumentamos una ficha más a la apuesta durante un ciclo de seis bolas (un universo). Si ganamos dentro del ciclo volvemos a aumentar una ficha la apuesta y así sucesivamente hasta que aparezcan los seis fallos consecutivos, en ese caso reseteamos y bajamos a la apuesta inicial de una ficha.
En caso de que el acierto se dé en la bola sexta de un ciclo mantenemos ese ciclo por seis bolas más sin aumentar la apuesta. Por ejemplo, estamos jugando dos fichas y acertamos en la sexta bola, entonces mantenemos la apuesta de dos fichas durante otro ciclo de seis bolas.
Es un modelo sencillo que no requiere de mucha caja con un objetivo modesto. Requiere de una caja de 300 fichas para un objetivo de 15 a 30 fichas.
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jueves, 17 de mayo de 2012
Ganar en la Ruleta: Plenos con Ciclos
Ganar en la Ruleta: Plenos con Ciclos
Otro modelo sencillo para una caja mediana.
Seleccionamos cuatro plenos, quizás lo adecuado sea dos punteros y dos atrasados, de todas formas esto queda a criterio del jugador.
Jugamos sobre los cuatro plenos durante ciclos de un universo, es decir durante 36 bolas. En cualquier positivo reseteamos. En el acierto siempre tachamos términos de derecha a izquierda, entonces sólo aumentamos una ficha la apuesta a todos los plenos después de 36 fallos seguidos. Sólo sii es así, aumentamos una ficha. Repetimos llegando a tres fichas sobre cada pleno como máximo de apuesta.
Si aún en este punto no alcanzamos el positivo, reseteamos y comenzamos pasando los cuatro plenos a cuatro semiplenos y repitiendo todo el proceso. En caso de no alcanzar el positivo con los semiplenos y luego de haber llegado a las tres fichas de apuesta por semipleno, entonces recomenzamos pasando los cuatro semiplenos a cuatro calles y repitiendo la táctica.
En caso de no alcanzar el positivo con las calles después de haber llegado a las tres fichas por calle, reseteamos asumiendo la pequeña pérdida. Este caso es extremadamente raro pero puede darse.
Caja de 800 para un objetivo de 40-80 fichas.
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Otro modelo sencillo para una caja mediana.
Seleccionamos cuatro plenos, quizás lo adecuado sea dos punteros y dos atrasados, de todas formas esto queda a criterio del jugador.
Jugamos sobre los cuatro plenos durante ciclos de un universo, es decir durante 36 bolas. En cualquier positivo reseteamos. En el acierto siempre tachamos términos de derecha a izquierda, entonces sólo aumentamos una ficha la apuesta a todos los plenos después de 36 fallos seguidos. Sólo sii es así, aumentamos una ficha. Repetimos llegando a tres fichas sobre cada pleno como máximo de apuesta.
Si aún en este punto no alcanzamos el positivo, reseteamos y comenzamos pasando los cuatro plenos a cuatro semiplenos y repitiendo todo el proceso. En caso de no alcanzar el positivo con los semiplenos y luego de haber llegado a las tres fichas de apuesta por semipleno, entonces recomenzamos pasando los cuatro semiplenos a cuatro calles y repitiendo la táctica.
En caso de no alcanzar el positivo con las calles después de haber llegado a las tres fichas por calle, reseteamos asumiendo la pequeña pérdida. Este caso es extremadamente raro pero puede darse.
Caja de 800 para un objetivo de 40-80 fichas.
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miércoles, 16 de mayo de 2012
Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Apilado 2
Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Apilado 2
El modelo de paracaídas cíclico apilado ya lo hemos analizado en entradas anteriores, hoy veremos una versión muy rendidora que consume pocas fichas, ideal para aquellos que poseen más paciencia que capital.
Empezamos con un paracaídas cíclico de un universo. O sea: Seiscena x 6, cuadro x 9, calle x 12, semipleno x 18, pleno x 36 bolas.
En cualquier punto dónde se dé el positivo, reseteamos.
Si llegamos al final de los ciclos sin positivo, dejamos la apuesta en el pleno y recomenzamos un nuevo paracaídas cíclico que podrá estar superpuesto al pleno o no, dependiendo de nuestro criterio de selección. Si estamos usando el segundo paracaídas cíclico, entonces los ciclos se estiran a dos universos: Seiscena x 12, cuadro x 18, calle x 24, semipleno x 36, pleno x 72 bolas.
El pleno del paracaídas anterior queda estacionado y en el acierto del mismo depende de nuestro criterio quitarlo o dejarlo. Si un par de aciertos de ese pleno recorta mucho la pérdida podríamos quitarlo, en caso contrario podríamos dejarlo para que un eventual acierto cercano nos deje arriba rápidamente.
En caso de terminar el segundo paracaídas sin positivo, dejamos ese segundo pleno estacionado y comenzamos un tercer paracaídas cíclico, esta vez usando ciclos de tres universos: Seiscena x 18, cuadro x 27, calle x 36, semipleno x 54, pleno x 108 bolas.
En cualquier positivo reseteamos.
En caso de terminar el tercer paracaídas se resetea con ganancia o sin ella, no avanzaremos con más de tres fichas de apuesta sobre el paño.
Esta claro que si la ola viene en contra tendremos que usar varias sesiones para recuperar y salir en positivo debido a la cantidad de bolas necesarias que deben ser jugadas, es decir que llevamos nuestras anotaciones de una sesión a la otra.
A la inversa, en caso de acertar rápido en los ciclos de un universo (táctica básica) podemos recomenzar con ciclos de medio universo: Seiscena x 3, cuadro x 5, calle x 6, semipleno x 9, pleno x 18.
Con una caja de 600 es más que suficiente para un objetivo de 30-60 fichas.
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El modelo de paracaídas cíclico apilado ya lo hemos analizado en entradas anteriores, hoy veremos una versión muy rendidora que consume pocas fichas, ideal para aquellos que poseen más paciencia que capital.
Empezamos con un paracaídas cíclico de un universo. O sea: Seiscena x 6, cuadro x 9, calle x 12, semipleno x 18, pleno x 36 bolas.
En cualquier punto dónde se dé el positivo, reseteamos.
Si llegamos al final de los ciclos sin positivo, dejamos la apuesta en el pleno y recomenzamos un nuevo paracaídas cíclico que podrá estar superpuesto al pleno o no, dependiendo de nuestro criterio de selección. Si estamos usando el segundo paracaídas cíclico, entonces los ciclos se estiran a dos universos: Seiscena x 12, cuadro x 18, calle x 24, semipleno x 36, pleno x 72 bolas.
El pleno del paracaídas anterior queda estacionado y en el acierto del mismo depende de nuestro criterio quitarlo o dejarlo. Si un par de aciertos de ese pleno recorta mucho la pérdida podríamos quitarlo, en caso contrario podríamos dejarlo para que un eventual acierto cercano nos deje arriba rápidamente.
En caso de terminar el segundo paracaídas sin positivo, dejamos ese segundo pleno estacionado y comenzamos un tercer paracaídas cíclico, esta vez usando ciclos de tres universos: Seiscena x 18, cuadro x 27, calle x 36, semipleno x 54, pleno x 108 bolas.
En cualquier positivo reseteamos.
En caso de terminar el tercer paracaídas se resetea con ganancia o sin ella, no avanzaremos con más de tres fichas de apuesta sobre el paño.
Esta claro que si la ola viene en contra tendremos que usar varias sesiones para recuperar y salir en positivo debido a la cantidad de bolas necesarias que deben ser jugadas, es decir que llevamos nuestras anotaciones de una sesión a la otra.
A la inversa, en caso de acertar rápido en los ciclos de un universo (táctica básica) podemos recomenzar con ciclos de medio universo: Seiscena x 3, cuadro x 5, calle x 6, semipleno x 9, pleno x 18.
Con una caja de 600 es más que suficiente para un objetivo de 30-60 fichas.
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lunes, 7 de mayo de 2012
Ganar en la Ruleta: Modelo del Medio Ciclo
Ganar en la Ruleta: Modelo del Medio Ciclo
Esta es una variante de los ciclos, en realidad estamos usando la mitad del universo de la apuesta para nuestro ciclo.
Tomemos como ejemplo a la seiscena. Su universo es seis, por lo tanto nuestro ciclo de juego estará formado por tres bolas.
En el modelo más sencillo de esta táctica jugaremos de la siguiente manera: Comenzamos con una ficha a una seiscena durante tres bolas, si no hay acierto nos vamos a dos fichas durante otro ciclo de tres bolas. En cualquier acierto tachamos la cantidad de fichas ganadas de derecha a izquierda.
Ejemplo:
Vamos en la segunda bola, anotamos
1-1
Ganamos, tachamos los dos términos y nos quedan cuatro a favor que es la ganancia obtenida.
Otro ejemplo, vamos en la bola doce
1-1-1-2-2-2-3-3-3-4-4-4
Ganamos. Tachamos términos, obtuvimos 24 y se lo restamos de derecha a izquierda, nos quedaría así al restarle uno al segundo dos de la línea:
1-1-1-2-1.
Reacomodamos: 1-1-1-1-2.
Seguimos con la apuesta desde dos.
El medio ciclo es extremadamente versátil, aunque como de costumbre sería conveniente colocarle un stop loss de cinco o seis fichas de acuerdo a nuestra disponibilidad de caja.
Por supuesto que podemos aplicar el medio ciclo a cuadros, calles, semiplenos y plenos. Cuanto más achicamos el paño, mayor será el tiempo de espera para capturar aciertos, aunque si se dan de manera temprana pueden dejar mucha ganancia.
Caja de 600 para un objetivo de 30-60.
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Esta es una variante de los ciclos, en realidad estamos usando la mitad del universo de la apuesta para nuestro ciclo.
Tomemos como ejemplo a la seiscena. Su universo es seis, por lo tanto nuestro ciclo de juego estará formado por tres bolas.
En el modelo más sencillo de esta táctica jugaremos de la siguiente manera: Comenzamos con una ficha a una seiscena durante tres bolas, si no hay acierto nos vamos a dos fichas durante otro ciclo de tres bolas. En cualquier acierto tachamos la cantidad de fichas ganadas de derecha a izquierda.
Ejemplo:
Vamos en la segunda bola, anotamos
1-1
Ganamos, tachamos los dos términos y nos quedan cuatro a favor que es la ganancia obtenida.
Otro ejemplo, vamos en la bola doce
1-1-1-2-2-2-3-3-3-4-4-4
Ganamos. Tachamos términos, obtuvimos 24 y se lo restamos de derecha a izquierda, nos quedaría así al restarle uno al segundo dos de la línea:
1-1-1-2-1.
Reacomodamos: 1-1-1-1-2.
Seguimos con la apuesta desde dos.
El medio ciclo es extremadamente versátil, aunque como de costumbre sería conveniente colocarle un stop loss de cinco o seis fichas de acuerdo a nuestra disponibilidad de caja.
Por supuesto que podemos aplicar el medio ciclo a cuadros, calles, semiplenos y plenos. Cuanto más achicamos el paño, mayor será el tiempo de espera para capturar aciertos, aunque si se dan de manera temprana pueden dejar mucha ganancia.
Caja de 600 para un objetivo de 30-60.
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viernes, 4 de mayo de 2012
Ganar en la Ruleta: Ciclos Encadenados con Superposición
Ganar en la Ruleta: Ciclos Encadenados con Superposición
Este es un modelo muy sencillo que usa Ciclos Encadenados y Superposición de Apuestas, temas que ya hemos analizado en entradas anteriores.
El modelo básico de apuesta es seleccionar dos seiscenas y superponer parcialmente dos cuadros, en total nos queda una cobertura de 16 números sobre el paño.
Por ejemplo, seiscena 31-36 con cuadro 29-33. En este caso tenemos dos números superpuestos el 32-33 que nos dan 15 fichas en el acierto.
La podríamos jugar junto a la seiscena 19-24 y el cuadro 17-21, con superposición de los números 20-21.
Utilizamos ciclos de tres universos, 18 bolas para las seiscenas y 27 bolas para los cuadros. Empezamos con el ciclo de la primer seiscena, en cualquier positivo reseteamos. Si se cumple sin positivo agregamos una ficha a la apuesta y seguimos con el ciclo de la segunda seiscena. Procedemos igual con esta seiscena y después encadenamos el ciclo de cada uno de los cuadros.
No avanzaremos más allá de la apuesta de dos fichas por posición del paño, o sea ocho fichas será nuestra apuesta máxima. En caso de culminar todos los ciclos sin positivo recomenzamos aumentado los ciclos un universo más, es decir ahora usaremos ciclos de cuatro universos, 24 para las seiscenas y 36 bolas para los cuadros. Cada vez que cerremos los cuatro ciclos sin ganancia agregamos un universo más en el próximo ataque. En caso de conseguir el positivo rápido achicamos la cantidad de universos en los ciclos. O sea, de igual manera que con los abanicos vistos en entradas anteriores usamos al tiempo como un paracaídas, con los fallos los ciclos se vuelven más largos con más universos, con aciertos los ciclos se vuelven más cortos y agresivos con menos universos.
Caja de 600 para un objetivo de 30-60.
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Este es un modelo muy sencillo que usa Ciclos Encadenados y Superposición de Apuestas, temas que ya hemos analizado en entradas anteriores.
El modelo básico de apuesta es seleccionar dos seiscenas y superponer parcialmente dos cuadros, en total nos queda una cobertura de 16 números sobre el paño.
Por ejemplo, seiscena 31-36 con cuadro 29-33. En este caso tenemos dos números superpuestos el 32-33 que nos dan 15 fichas en el acierto.
La podríamos jugar junto a la seiscena 19-24 y el cuadro 17-21, con superposición de los números 20-21.
Utilizamos ciclos de tres universos, 18 bolas para las seiscenas y 27 bolas para los cuadros. Empezamos con el ciclo de la primer seiscena, en cualquier positivo reseteamos. Si se cumple sin positivo agregamos una ficha a la apuesta y seguimos con el ciclo de la segunda seiscena. Procedemos igual con esta seiscena y después encadenamos el ciclo de cada uno de los cuadros.
No avanzaremos más allá de la apuesta de dos fichas por posición del paño, o sea ocho fichas será nuestra apuesta máxima. En caso de culminar todos los ciclos sin positivo recomenzamos aumentado los ciclos un universo más, es decir ahora usaremos ciclos de cuatro universos, 24 para las seiscenas y 36 bolas para los cuadros. Cada vez que cerremos los cuatro ciclos sin ganancia agregamos un universo más en el próximo ataque. En caso de conseguir el positivo rápido achicamos la cantidad de universos en los ciclos. O sea, de igual manera que con los abanicos vistos en entradas anteriores usamos al tiempo como un paracaídas, con los fallos los ciclos se vuelven más largos con más universos, con aciertos los ciclos se vuelven más cortos y agresivos con menos universos.
Caja de 600 para un objetivo de 30-60.
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miércoles, 2 de mayo de 2012
Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado Ampliado
Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado Ampliado
Usamos como base un Paracaídas Cíclico Anidado (ver entradas anteriores) pero esta vez lo comenzaremos desde la chance simple. Cada ciclo será de cinco universos.
O sea:
Chance Simple: 10 bolas
Chance Doble: 15 bolas
Seiscena: 30 bolas
Cuadro: 45 bolas
Calle: 60 bolas
Semipleno: 90 bolas
Pleno: 180 bolas
Comenzamos con nuestra apuesta a la chance simple durante 10 bolas, en cualquier positivo reseteamos. Si no logramos el positivo al terminar el ciclo dejamos la apuesta y le agregamos la apuesta de chance doble que quedará superpuesta durante 15 bolas. De igual forma en cualquier positivo reseteamos, sino repetimos el procedimiento superponiendo las apuestas de seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno.
Si completamos el nivel de pleno sin acierto recomenzamos asumiendo la pequeña pérdida.
Está claro que si se alarga mucho la sesión de juego se llevan las anotaciones al día siguiente.
Caja de 600 para un objetivo de 30-60.
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Usamos como base un Paracaídas Cíclico Anidado (ver entradas anteriores) pero esta vez lo comenzaremos desde la chance simple. Cada ciclo será de cinco universos.
O sea:
Chance Simple: 10 bolas
Chance Doble: 15 bolas
Seiscena: 30 bolas
Cuadro: 45 bolas
Calle: 60 bolas
Semipleno: 90 bolas
Pleno: 180 bolas
Comenzamos con nuestra apuesta a la chance simple durante 10 bolas, en cualquier positivo reseteamos. Si no logramos el positivo al terminar el ciclo dejamos la apuesta y le agregamos la apuesta de chance doble que quedará superpuesta durante 15 bolas. De igual forma en cualquier positivo reseteamos, sino repetimos el procedimiento superponiendo las apuestas de seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno.
Si completamos el nivel de pleno sin acierto recomenzamos asumiendo la pequeña pérdida.
Está claro que si se alarga mucho la sesión de juego se llevan las anotaciones al día siguiente.
Caja de 600 para un objetivo de 30-60.
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martes, 24 de abril de 2012
Ganar en la Ruleta: Abanico Cíclico 2
Ganar en la Ruleta: Abanico Cíclico 2
En la entrada anterior vimos el Abanico de Ataque, pero ¿Qué pasa si nos enfrentamos a una ola negativa persistente? En ese caso usaremos el Abanico de Defensa:
Tal como puede verse, en caso de fallar desde el inicio pasamos a agregar un universo al ciclo de la seiscena. Si volvemos a fallar, se agrega un universo más al ciclo del cuadro y así sucesivamente. En el final estaremos jugando con ciclos de cinco universos en las cinco apuestas básicas.
Para clarificarlo, frente a la ola negativa los ciclos se estiran enfrentando con más tiempo a la permanencia. Funciona como un Paracaídas de Ciclos que se abre frente a los fallos y se cierra frente a los aciertos.
Tenemos entonces dos paracaídas, uno de ataque y uno de defensa que en la práctica funcionan como un solo gran paracaídas. Frente a los fallos se abre aumentando la cantidad de bolas de los ciclos, frente a los aciertos se cierra achicando la cantidad de bolas de los ciclos para volverse más agresivo.
Resulta obvio que por la cantidad de bolas que pueden cubrir los modelos más abiertos no es posible jugarlos en una sola sesión, en esos casos se llevan las anotaciones de un día para el otro.
Las recomendaciones de caja y objetivo son las mismas que en el Abanico de Ataque ya que forma parte de la misma estrategia.
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En la entrada anterior vimos el Abanico de Ataque, pero ¿Qué pasa si nos enfrentamos a una ola negativa persistente? En ese caso usaremos el Abanico de Defensa:
3-3-3-3-3
4-3-3-3-3
4-4-3-3-3
4-4-4-3-3
4-4-4-4-3
4-4-4-4-4
5-4-4-4-4
5-5-4-4-4
5-5-5-4-4
5-5-5-5-4
5-5-5-5-5
Tal como puede verse, en caso de fallar desde el inicio pasamos a agregar un universo al ciclo de la seiscena. Si volvemos a fallar, se agrega un universo más al ciclo del cuadro y así sucesivamente. En el final estaremos jugando con ciclos de cinco universos en las cinco apuestas básicas.
Para clarificarlo, frente a la ola negativa los ciclos se estiran enfrentando con más tiempo a la permanencia. Funciona como un Paracaídas de Ciclos que se abre frente a los fallos y se cierra frente a los aciertos.
Tenemos entonces dos paracaídas, uno de ataque y uno de defensa que en la práctica funcionan como un solo gran paracaídas. Frente a los fallos se abre aumentando la cantidad de bolas de los ciclos, frente a los aciertos se cierra achicando la cantidad de bolas de los ciclos para volverse más agresivo.
Resulta obvio que por la cantidad de bolas que pueden cubrir los modelos más abiertos no es posible jugarlos en una sola sesión, en esos casos se llevan las anotaciones de un día para el otro.
Las recomendaciones de caja y objetivo son las mismas que en el Abanico de Ataque ya que forma parte de la misma estrategia.
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lunes, 23 de abril de 2012
Ganar en la Ruleta: Abanico Cíclico
Ganar en la Ruleta: Abanico Cíclico
Usaremos la estructura básica del paracaídas cíclico: seiscena-cuadro-calle-semipleno-pleno.
Los ciclos serán de tres universos: 18-27-36-54-108.
Siempre estamos usando una ficha, si la seiscena completa su ciclo sin positivo pasa a cuadro y comienza el suyo y así sucesivamente.
Los ciclos son de tres universos para las cinco apuestas, así que los graficaremos así:
3-3-3-3-3
Ahora, usaremos los aciertos para acortar los ciclos buscando un ataque más agresivo. Por ejemplo, acertamos con positivo en el modelo inicial, entonces achicamos el ciclo de la seiscena a dos universos:
2-3-3-3-3
Con un acierto y un nuevo positivo acortamos el ciclo del cuadro a dos universos:
2-2-3-3-3
Y así sucesivamente iremos atacando de manera más agresiva si tenemos aciertos, buscando mayor rendimiento con la acumulación de aciertos:
2-2-2-3-3
2-2-2-2-3
2-2-2-2-2
1-2-2-2-2
1-1-2-2-2
1-1-1-2-2
1-1-1-1-2
1-1-1-1-1
Como podemos ver, en el último escalón estamos usando ciclos de un solo universo en todas las apuestas (6/9/12/18/36).
Entonces, mientras ganamos "bajamos" por el abanico, si fallamos en un paracaídas cíclico completo "subimos" un nivel y nos mantenemos hasta recuperar la pérdida parcial, sólo así podemos empezar a bajar nuevamente por el abanico.
Por comodidad les escribo el abanico de ataque completo:
Es un modelo sumamente resistente ya que todo el tiempo estamos apostando una sola ficha.
Caja de 800 para 40 - 80 de objetivo.
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Usaremos la estructura básica del paracaídas cíclico: seiscena-cuadro-calle-semipleno-pleno.
Los ciclos serán de tres universos: 18-27-36-54-108.
Siempre estamos usando una ficha, si la seiscena completa su ciclo sin positivo pasa a cuadro y comienza el suyo y así sucesivamente.
Los ciclos son de tres universos para las cinco apuestas, así que los graficaremos así:
3-3-3-3-3
Ahora, usaremos los aciertos para acortar los ciclos buscando un ataque más agresivo. Por ejemplo, acertamos con positivo en el modelo inicial, entonces achicamos el ciclo de la seiscena a dos universos:
2-3-3-3-3
Con un acierto y un nuevo positivo acortamos el ciclo del cuadro a dos universos:
2-2-3-3-3
Y así sucesivamente iremos atacando de manera más agresiva si tenemos aciertos, buscando mayor rendimiento con la acumulación de aciertos:
2-2-2-3-3
2-2-2-2-3
2-2-2-2-2
1-2-2-2-2
1-1-2-2-2
1-1-1-2-2
1-1-1-1-2
1-1-1-1-1
Como podemos ver, en el último escalón estamos usando ciclos de un solo universo en todas las apuestas (6/9/12/18/36).
Entonces, mientras ganamos "bajamos" por el abanico, si fallamos en un paracaídas cíclico completo "subimos" un nivel y nos mantenemos hasta recuperar la pérdida parcial, sólo así podemos empezar a bajar nuevamente por el abanico.
Por comodidad les escribo el abanico de ataque completo:
3-3-3-3-3
2-3-3-3-3
2-2-3-3-3
2-2-2-3-3
2-2-2-2-3
2-2-2-2-2
1-2-2-2-2
1-1-2-2-2
1-1-1-2-2
1-1-1-1-2
1-1-1-1-1
Es un modelo sumamente resistente ya que todo el tiempo estamos apostando una sola ficha.
Caja de 800 para 40 - 80 de objetivo.
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domingo, 15 de abril de 2012
Ganar en la Ruleta: Cuatro Ciclos Encadenados
Ganar en la Ruleta: Cuatro Ciclos Encadenados
Este modelo está basado en la estructura del anterior, la diferencia es que en lugar de paracaídas infinitos usaremos ciclos encadenados.
Misma cobertura de apuestas: Dos seiscenas, una calle, un pleno.
Usaremos ciclos de tres universos: 18 bolas para las seiscenas, 36 bolas para la calle, 108 bolas para el pleno.
Comenzamos con el ciclo de la primera seiscena, si no logramos el positivo aumentamos a dos fichas y se activa el ciclo de la segunda seiscena. Repetimos, si no hay positivo aumentamos a dos fichas la apuesta de la seiscena y se activa el ciclo de la calle. Actuamos igual, al pasar la calle a dos fichas se activa el ciclo del pleno. Cuando el pleno se activo mantenemos las apuestas de dos fichas en las cuatro apuestas durante 108 bolas más.
Resulta obvio que por la cantidad de bolas que estamos utilizando (18+18+36+108+108= 288) es imposible jugarlas en una sola sesión, por lo tanto si se prolonga excesivamente esa cantidad se divide en tramos para completarlas en varias sesiones llevando nuestras anotaciones de un día para el otro.En caso de llegar al final de las 288 bolas sin el positivo (algo muy raro) se absorben las pérdidas y se recomienza el modelo, pudiendo usar fraccionamiento o cualquier otra táctica.
Caja de 800 para 40-80 de objetivo.
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Este modelo está basado en la estructura del anterior, la diferencia es que en lugar de paracaídas infinitos usaremos ciclos encadenados.
Misma cobertura de apuestas: Dos seiscenas, una calle, un pleno.
Usaremos ciclos de tres universos: 18 bolas para las seiscenas, 36 bolas para la calle, 108 bolas para el pleno.
Comenzamos con el ciclo de la primera seiscena, si no logramos el positivo aumentamos a dos fichas y se activa el ciclo de la segunda seiscena. Repetimos, si no hay positivo aumentamos a dos fichas la apuesta de la seiscena y se activa el ciclo de la calle. Actuamos igual, al pasar la calle a dos fichas se activa el ciclo del pleno. Cuando el pleno se activo mantenemos las apuestas de dos fichas en las cuatro apuestas durante 108 bolas más.
Resulta obvio que por la cantidad de bolas que estamos utilizando (18+18+36+108+108= 288) es imposible jugarlas en una sola sesión, por lo tanto si se prolonga excesivamente esa cantidad se divide en tramos para completarlas en varias sesiones llevando nuestras anotaciones de un día para el otro.En caso de llegar al final de las 288 bolas sin el positivo (algo muy raro) se absorben las pérdidas y se recomienza el modelo, pudiendo usar fraccionamiento o cualquier otra táctica.
Caja de 800 para 40-80 de objetivo.
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viernes, 23 de marzo de 2012
Ganar en la Ruleta: Semiplenos con Progresión Paracaídas
Ganar en la Ruleta: Semiplenos con Progresión Paracaídas
Similar al modelo anterior pero necesita menos caja y recursos.
Seleccionamos tres semiplenos (cobertura de seis números) y aplicaremos un ciclo que será igual al universo de la apuesta (semipleno=18) multiplicado por la cantidad de fichas en el paño, en este caso es tres, por lo tanto 18x3= 54.
Jugamos durante 54 bolas, en cualquier positivo reseteamos. Si no es así al terminar el ciclo agregamos un semipleno más y ajustamos el ciclo: 18x4= 72, así que ahora nuestro ciclo será de 72 bolas.
Repetimos el procedimiento anterior y nuestro límite serán cinco semiplenos (ciclo de 90 bolas) y en el acierto reseteamos aunque debamos absorber alguna pequeña pérdida. En el promedio se obtendrán las ganancias buscadas.
Caja de 400 para objetivo de 20 a 40 fichas.
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Similar al modelo anterior pero necesita menos caja y recursos.
Seleccionamos tres semiplenos (cobertura de seis números) y aplicaremos un ciclo que será igual al universo de la apuesta (semipleno=18) multiplicado por la cantidad de fichas en el paño, en este caso es tres, por lo tanto 18x3= 54.
Jugamos durante 54 bolas, en cualquier positivo reseteamos. Si no es así al terminar el ciclo agregamos un semipleno más y ajustamos el ciclo: 18x4= 72, así que ahora nuestro ciclo será de 72 bolas.
Repetimos el procedimiento anterior y nuestro límite serán cinco semiplenos (ciclo de 90 bolas) y en el acierto reseteamos aunque debamos absorber alguna pequeña pérdida. En el promedio se obtendrán las ganancias buscadas.
Caja de 400 para objetivo de 20 a 40 fichas.
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miércoles, 21 de marzo de 2012
Ganar en la Ruleta: Ciclos Plenos con Progresión Paracaídas
Ganar en la Ruleta: Ciclos Plenos con Progresión Paracaídas
Este es un modelo de plenos muy resistente y estable. Se combinan las ventajas de los ciclos y la progresión paracaídas.
Seleccionamos seis plenos según nuestro criterio. Usamos un ciclo de tres universos, o sea 108 bolas. En cualquier positivo reseteamos.
Si se cumple el ciclo de 108 sin positivo agregamos un pleno más (siete plenos) y jugamos durante 108 bolas más, repitiendo el procedimiento la cantidad de veces que sea necesaria. No es conveniente llevar la cantidad de plenos por encima de nueve, aunque eso queda a criterio del jugador según su caja y expectativas.
Como la progresión paracaídas se "abre" con los fallos aumentando la cantidad de apuestas y se "cierra" con los aciertos, cuando acertamos con facilidad desde el comienzo pasamos de seis a cinco plenos para el ciclo de 108 bolas. De igual forma podemos reducir la cantidad de plenos en el paño hasta tres si los aciertos vienen fáciles.
Caja de 600 para un objetivo de 30 a 60 fichas.
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Este es un modelo de plenos muy resistente y estable. Se combinan las ventajas de los ciclos y la progresión paracaídas.
Seleccionamos seis plenos según nuestro criterio. Usamos un ciclo de tres universos, o sea 108 bolas. En cualquier positivo reseteamos.
Si se cumple el ciclo de 108 sin positivo agregamos un pleno más (siete plenos) y jugamos durante 108 bolas más, repitiendo el procedimiento la cantidad de veces que sea necesaria. No es conveniente llevar la cantidad de plenos por encima de nueve, aunque eso queda a criterio del jugador según su caja y expectativas.
Como la progresión paracaídas se "abre" con los fallos aumentando la cantidad de apuestas y se "cierra" con los aciertos, cuando acertamos con facilidad desde el comienzo pasamos de seis a cinco plenos para el ciclo de 108 bolas. De igual forma podemos reducir la cantidad de plenos en el paño hasta tres si los aciertos vienen fáciles.
Caja de 600 para un objetivo de 30 a 60 fichas.
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sábado, 17 de marzo de 2012
Ganar en la Ruleta: Ciclos Plenos
Ganar en la Ruleta: Ciclos Plenos
Nuevamente vemos un modelo de ciclos encadenados.
Seleccionamos sobre el paño: Seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno. Que no queden superpuestos.
Usamos ciclos de tres universos para cada apuesta que se van activando de manera consecutiva, encadenada.
Empezamos con el ciclo de 18 bolas de la seiscena. En cualquier positivo reseteamos. Si se cumple sin el saldo positivo entonces pasamos la seiscena a un pleno que elegimos según nuestro criterio.
Se activa el ciclo del cuadro de 27 bolas que jugaremos de igual manera, si se cumple sin el positivo entonces pasamos el cuadro a un pleno. A estas alturas ya tendremos dos plenos, una calle, un semipleno y un pleno de comienzo.
Se activa el ciclo de la calle de 36 bolas. De igual forma en caso de no lograr el saldo positivo pasamos la ficha de la calle a un pleno.
Se activa el ciclo del semipleno de 54 bolas. Mismo mecanismo, si no hay positivo pasamos el semipleno a pleno.
Finalmente nos habrán quedado cinco plenos que jugaremos por 108 bolas. Si aún así no alcanzamos el positivo recomenzamos asumiendo la pequeña pérdida.
Caja de 600 para un objetivo de 30 - 60 fichas.
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Nuevamente vemos un modelo de ciclos encadenados.
Seleccionamos sobre el paño: Seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno. Que no queden superpuestos.
Usamos ciclos de tres universos para cada apuesta que se van activando de manera consecutiva, encadenada.
Empezamos con el ciclo de 18 bolas de la seiscena. En cualquier positivo reseteamos. Si se cumple sin el saldo positivo entonces pasamos la seiscena a un pleno que elegimos según nuestro criterio.
Se activa el ciclo del cuadro de 27 bolas que jugaremos de igual manera, si se cumple sin el positivo entonces pasamos el cuadro a un pleno. A estas alturas ya tendremos dos plenos, una calle, un semipleno y un pleno de comienzo.
Se activa el ciclo de la calle de 36 bolas. De igual forma en caso de no lograr el saldo positivo pasamos la ficha de la calle a un pleno.
Se activa el ciclo del semipleno de 54 bolas. Mismo mecanismo, si no hay positivo pasamos el semipleno a pleno.
Finalmente nos habrán quedado cinco plenos que jugaremos por 108 bolas. Si aún así no alcanzamos el positivo recomenzamos asumiendo la pequeña pérdida.
Caja de 600 para un objetivo de 30 - 60 fichas.
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viernes, 16 de marzo de 2012
Ganar en la Ruleta: Cuadros y Ciclos Encadenados
Ganar en la Ruleta: Cuadros y Ciclos Encadenados
Este es un modelo de juego sencillo para cajas pequeñas y mucha paciencia, ya que frente a la ola negativa puede tardar hasta 200 bolas en alcanzar el objetivo. Es obvio que si nos enfrentamos a eso podemos terminar nuestra sesión con las anotaciones correspondientes a un día con déficit y al día siguiente continuamos desde ese punto, no hace falta jugar tantas bolas de una sola vez.
Seleccionamos tres cuadros (cobertura de 12 números), preferentemente que contengan punteros.
Usamos ciclos de cinco universos para un cuadro, o sea 9x5= 45 bolas.
Cada 45 bolas aumentamos una ficha a un cuadro solamente y repetimos.
Nuestro Stop Loss está establecido para tres fichas de apuesta, esto es que cuando los tres cuadros nos quedan con tres fichas cada uno en el acierto reseteamos aunque no hayamos alcanzado el positivo.
Una caja de 300 fichas es más que suficiente pero recuerden que en la ola negativa se requiere mucha paciencia. Objetivo sencillo de 15 a 30 fichas.
Variantes:
Este es un modelo de juego sencillo para cajas pequeñas y mucha paciencia, ya que frente a la ola negativa puede tardar hasta 200 bolas en alcanzar el objetivo. Es obvio que si nos enfrentamos a eso podemos terminar nuestra sesión con las anotaciones correspondientes a un día con déficit y al día siguiente continuamos desde ese punto, no hace falta jugar tantas bolas de una sola vez.
Seleccionamos tres cuadros (cobertura de 12 números), preferentemente que contengan punteros.
Usamos ciclos de cinco universos para un cuadro, o sea 9x5= 45 bolas.
Cada 45 bolas aumentamos una ficha a un cuadro solamente y repetimos.
Nuestro Stop Loss está establecido para tres fichas de apuesta, esto es que cuando los tres cuadros nos quedan con tres fichas cada uno en el acierto reseteamos aunque no hayamos alcanzado el positivo.
Una caja de 300 fichas es más que suficiente pero recuerden que en la ola negativa se requiere mucha paciencia. Objetivo sencillo de 15 a 30 fichas.
Variantes:
- En caso de llegar al Stop Loss sin ganancia reiniciamos agrandando el paño con una seiscena y dos cuadros. El ciclo de la seiscena es 6x5= 30 bolas. Si volvemos a fallar tocando el Stop Loss sin ganancia recomenzamos con dos seiscenas y uin cuadro agrandando nuevamente el paño. Y así sucesivamente.
- Si tocamos el Stop Loss sin ganancia, tomamos nota de nuestro saldo negativo, fraccionamos en dos la apuesta y abrimos la apuesta como si fueran dos jugadores independientes jugando de manera cooperativa, en cuanto se recupera el saldo negativo se pasa nuevamente al juego original.
- Si queremos ser más conservadores en lugar de tres cuadros usamos dos seiscenas (cobertura de 12 números) lo cual nos permite jugar con dos fichas desde un inicio y el tope máximo en el Stop Loss será de seis fichas de apuesta en lugar de nueve fichas como en el modelo de cuadros.
- A la inversa, si estamos acertando con facilidad podemos achicar un poco el paño pasando de tres cuadros a dos cuadros y una calle (cobertura de 11 números) o menos. El ciclo de la calle será como establecimos de cinco universos (12x5= 60 bolas).
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miércoles, 14 de marzo de 2012
Ganar en la Ruleta: Plenos en Ciclos
Ganar en la Ruleta: Plenos con Ciclos
Un modelo sencillo y sumamente efectivo.
Seleccionamos de seis a nueve plenos con el criterio que mejor nos resulte. Quizás una combinación de punteros y atrasados sería conveniente.
Luego aplicamos los ciclos encadenados. Usamos un ciclo de tres universos para plenos, o sea 108 bolas.
Cada 108 bolas si no hay positivo aumentamos una ficha a un pleno.
El Stop Loss es de dos fichas por pleno, cuando todos nuestros plenos quedan con dos fichas de apuesta con el acierto reseteamos, hayamos alcanzado el positivo o no.
Es una estrategia aguantadora y bastante rendidora.
Calculamos unas 100 fichas por pleno para medir la caja. Por ejemplo si usamos seis plenos nuestra caja será de 600, si usamos 9 plenos nuestra caja será de 900.
Como de costumbre apuntamos a un 5-10% de la caja como objetivo.
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Un modelo sencillo y sumamente efectivo.
Seleccionamos de seis a nueve plenos con el criterio que mejor nos resulte. Quizás una combinación de punteros y atrasados sería conveniente.
Luego aplicamos los ciclos encadenados. Usamos un ciclo de tres universos para plenos, o sea 108 bolas.
Cada 108 bolas si no hay positivo aumentamos una ficha a un pleno.
El Stop Loss es de dos fichas por pleno, cuando todos nuestros plenos quedan con dos fichas de apuesta con el acierto reseteamos, hayamos alcanzado el positivo o no.
Es una estrategia aguantadora y bastante rendidora.
Calculamos unas 100 fichas por pleno para medir la caja. Por ejemplo si usamos seis plenos nuestra caja será de 600, si usamos 9 plenos nuestra caja será de 900.
Como de costumbre apuntamos a un 5-10% de la caja como objetivo.
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martes, 28 de febrero de 2012
Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Encadenado
Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Encadenado
En este caso usaremos paracaídas cíclicos encadenados, de tal manera que cuando uno de ellos cumple un ciclo recién se activa el ciclo del otro.
Vayamos a un ejemplo sencillo. Usaremos ciclos de tres universos, cinco paracaídas cíclicos sobre el paño.
Comienza el ciclo de 18 bolas de seiscena del primer paracaídas. Como siempre, si hay positivo reseteo.
Si se cumple el ciclo sin positivo paso la seiscena a cuadro y recién allí se activa el ciclo de 18 bolas de la seiscena del segundo paracaídas. Sigo avanzando igual y si todas las cinco seiscenas pasaron a cuadros comienzo con el ciclo de 27 bolas del cuadro del primer paracaídas y sigo con el mismo mecanismo mientras no haya positivo.
Si llegamos a la etapa final de cinco plenos en el ciclo de 108 bolas aún sin positivo aceptamos la pérdida parcial y recomenzamos. Aunque esto es muy improbable que pase.
Caja de 800 para un objetivo del 5-10 %.
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Vayamos a un ejemplo sencillo. Usaremos ciclos de tres universos, cinco paracaídas cíclicos sobre el paño.
Comienza el ciclo de 18 bolas de seiscena del primer paracaídas. Como siempre, si hay positivo reseteo.
Si se cumple el ciclo sin positivo paso la seiscena a cuadro y recién allí se activa el ciclo de 18 bolas de la seiscena del segundo paracaídas. Sigo avanzando igual y si todas las cinco seiscenas pasaron a cuadros comienzo con el ciclo de 27 bolas del cuadro del primer paracaídas y sigo con el mismo mecanismo mientras no haya positivo.
Si llegamos a la etapa final de cinco plenos en el ciclo de 108 bolas aún sin positivo aceptamos la pérdida parcial y recomenzamos. Aunque esto es muy improbable que pase.
Caja de 800 para un objetivo del 5-10 %.
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lunes, 27 de febrero de 2012
Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado 2
Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado 2
En esta entrada veremos otra versión del paracaídas cíclico anidado. Nuevamente vamos a jugar con cinco fichas ubicadas sobre seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno.
Pero, a diferencia del modelo anterior empezaremos con las cinco apuestas distribuidas sobre el paño, sin superponerse, en total una cobertura de 16 números.
Otra vez usamos ciclos de tres universos pero los aplicaremos diferente.
Empezamos con el ciclo de 18 bolas de la seiscena, los ciclos de las otras apuestas permanecen mientrastanto inactivos. Como hacemos habitualmente, si hay positivo en cualquier punto reseteamos.
Si se cumple el ciclo de la seiscena sin positivo, entonces superponemos la seiscena sobre el cuadro y se activa el ciclo de 27 bolas del cuadro, quedando las dos apuestas anidadas.
Repetimos el proceso con todas las apuestas, anidándolas cuando se cumple su ciclo sin positivo. Al finalizar el proceso de anidamiento tendremos las cinco apuestas superpuestas como en el modelo básico que vimos con cobertura total de seis números en el paño, o sea que la apuesta se fue concentrando desde 16 a 6.
Una vez llegado a este punto seguimos jugando con el modelo anterior en dónde las apuestas se seguirán concentrando de 6 a 1 sobre el pleno. Resumiendo, este modelo avanza desde 16 a 1 número, concentrándose en el paño.
Siempre estamos jugando cinco fichas sobre el paño y por la cobertura del comienzo tendremos varios aciertos desde el inicio de las apuestas, si aparece la ola negativa el modelo se va cerrando sobre sí mismo otorgándole una gran resistencia.
Caja de 500 para un objetivo de 5-10%.
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En esta entrada veremos otra versión del paracaídas cíclico anidado. Nuevamente vamos a jugar con cinco fichas ubicadas sobre seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno.
Pero, a diferencia del modelo anterior empezaremos con las cinco apuestas distribuidas sobre el paño, sin superponerse, en total una cobertura de 16 números.
Otra vez usamos ciclos de tres universos pero los aplicaremos diferente.
Empezamos con el ciclo de 18 bolas de la seiscena, los ciclos de las otras apuestas permanecen mientrastanto inactivos. Como hacemos habitualmente, si hay positivo en cualquier punto reseteamos.
Si se cumple el ciclo de la seiscena sin positivo, entonces superponemos la seiscena sobre el cuadro y se activa el ciclo de 27 bolas del cuadro, quedando las dos apuestas anidadas.
Repetimos el proceso con todas las apuestas, anidándolas cuando se cumple su ciclo sin positivo. Al finalizar el proceso de anidamiento tendremos las cinco apuestas superpuestas como en el modelo básico que vimos con cobertura total de seis números en el paño, o sea que la apuesta se fue concentrando desde 16 a 6.
Una vez llegado a este punto seguimos jugando con el modelo anterior en dónde las apuestas se seguirán concentrando de 6 a 1 sobre el pleno. Resumiendo, este modelo avanza desde 16 a 1 número, concentrándose en el paño.
Siempre estamos jugando cinco fichas sobre el paño y por la cobertura del comienzo tendremos varios aciertos desde el inicio de las apuestas, si aparece la ola negativa el modelo se va cerrando sobre sí mismo otorgándole una gran resistencia.
Caja de 500 para un objetivo de 5-10%.
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domingo, 26 de febrero de 2012
Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado
Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado
Para este modelo tomamos la base del Paracaídas Cíclico y lo transformamos en cinco apuestas superpuestas o anidadas.
O sea, apostamos a una seiscena, dentro de la seiscena a un cuadro y así sucesivamente sobre una calle, un semipleno y un pleno.
Ejemplo: Seiscena 31-36, Cuadro 32-36, Calle 34-36, Semipleno 35-36, Pleno 36.
Usamos ciclos de tres universos:
Seiscena: 18 bolas
Cuadro: 27 bolas
Calle: 36
Semipleno: 54
Pleno 108
Ubicamos las cinco apuestas en el paño. En cualquier positivo reseteamos. Si se cumple el ciclo de la seiscena de 18 bolas y no estamos en positivo, pasamos la ficha al cuadro que ahora tendrá dos fichas y se activa su ciclo de 27 bolas. O sea, el cuadro absorbe la ficha de la seiscena y se activa su progresión.
De igual forma si se agota el ciclo de 27 bolas del cuadro,sin el positivo la calle absorbe las fichas de la seiscena y el cuadro y se activa su ciclo de 36 bolas. Siempre tenemos sólo cinco fichas en juego. En el peor de los casos terminaremos con las cinco fichas sobre el pleno activando su ciclo de 108 bolas, que en caso de agotarlo sin positivo volvemos a la disposición de fichas del comienzo asumiendo la pérdida, aunque esto sería muy improbable.
Caja de 600 fichas, para 5-10% de objetivo.
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Para este modelo tomamos la base del Paracaídas Cíclico y lo transformamos en cinco apuestas superpuestas o anidadas.
O sea, apostamos a una seiscena, dentro de la seiscena a un cuadro y así sucesivamente sobre una calle, un semipleno y un pleno.
Ejemplo: Seiscena 31-36, Cuadro 32-36, Calle 34-36, Semipleno 35-36, Pleno 36.
Usamos ciclos de tres universos:
Seiscena: 18 bolas
Cuadro: 27 bolas
Calle: 36
Semipleno: 54
Pleno 108
Ubicamos las cinco apuestas en el paño. En cualquier positivo reseteamos. Si se cumple el ciclo de la seiscena de 18 bolas y no estamos en positivo, pasamos la ficha al cuadro que ahora tendrá dos fichas y se activa su ciclo de 27 bolas. O sea, el cuadro absorbe la ficha de la seiscena y se activa su progresión.
De igual forma si se agota el ciclo de 27 bolas del cuadro,sin el positivo la calle absorbe las fichas de la seiscena y el cuadro y se activa su ciclo de 36 bolas. Siempre tenemos sólo cinco fichas en juego. En el peor de los casos terminaremos con las cinco fichas sobre el pleno activando su ciclo de 108 bolas, que en caso de agotarlo sin positivo volvemos a la disposición de fichas del comienzo asumiendo la pérdida, aunque esto sería muy improbable.
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sábado, 25 de febrero de 2012
Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 10
Los modelos sobre plenos son bastante rendidores cuando se aplica la progresión en ciclos.
Para definir un modelo básico tomamos un ciclo de cinco universos, o sea 36x5=180.
El stop loss lo fijamos en dos fichas y ajustamos por cantidad de fichas:
1 ficha= 180 bolas
2 fichas= 360 bolas
En principio nos da una cantidad de bolas enorme, son 540 bolas, esto significa un juego casi plano que durará varias sesiones.
Si tenemos la paciencia podríamos aplicarlo así, con un solo pleno y seguramente sería muy difícil su caída.
Pero es mejor aumentar la cantidad de plenos sobre el paño, entre 3 y 6 plenos haciéndolos trabajar de manera cooperativa. En cualquier positivo se resetea, lo que hará que estemos jugando plano la mayoría del tiempo.
Conviene apostar sobre números punteros.
Las cajas para plenos son más grandes que para otras apuestas más abarcativas, Para tres plenos necesitamos una caja de 600 y para seis plenos no menos de 1000 fichas. El objetivo es el usual, un 5 a 10 % de la caja.
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viernes, 24 de febrero de 2012
Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 9
Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 9
¿Qué pasa si nuestro modelo se topa con una ola negativa y llega a su stop loss?
Imaginemos que estamos jugando al modelo de seiscena que vimos en la entrada anterior, llegamos a la bola 90 con dos fichas de apuesta y tocamos el stop loss.
Podemos aplicar varias opciones de acuerdo a las tácticas analizadas en entradas anteriores:
¿Qué pasa si nuestro modelo se topa con una ola negativa y llega a su stop loss?
Imaginemos que estamos jugando al modelo de seiscena que vimos en la entrada anterior, llegamos a la bola 90 con dos fichas de apuesta y tocamos el stop loss.
Podemos aplicar varias opciones de acuerdo a las tácticas analizadas en entradas anteriores:
- La más sencilla es volver a repetir el modelo tal cual, esperando toparnos con la ola positiva que corrija la pérdida parcial anterior. Sin dudas puede llevar tiempo pero normalmente aparece en tiempos razonables dentro del propio modelo.
- Podemos aplicar el Fraccionamiento. Tomamos el valor original de la ficha que usamos en el primer ataque y lo dividimos, por ejemplo pasar de valor 1 a 0,5, y abrimos el paño con dos seiscenas atacando en simultáneo. Mantenemos el fraccionamiento sólo hasta recuperar la pérdida parcial del ataque anterior, luego volvemos al modelo original.
- Aplicamos una matriz clásica o LW con al menos tres columnas, que en caso de chocarnos nuevamente con una ola negativa iría abriendo nuevas columnas para licuar la ola en contra.
- Cambiar a un modelo más cerrado, por ejemplo pasamos de la seiscena al cuadro ajustando los ciclos de acuerdo al universo del cuadro.
- Finalmente podemos combinar cualesquiera de las tácticas anteriores, por ejemplo Fraccionar y cerrar el modelo, o Matriz y cerrar el modelo, etc.
La Estrategia está compuesta por la combinación de diferentes tácticas que actúan como soldados en un ejército, algunos caerán pero otros nos harán llegar al objetivo fijado.
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