miércoles, 29 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas T

Ganar en la Ruleta: Paracaídas T

Es una variante del paracaídas que se concentra con los aciertos sumando además mayor masa (fichas).
El mecanismo es sencillo. Seleccionamos una seiscena. En el acierto si hay positivo se resetea, sino se agrega un cuadro superpuesto a la seiscena. En el acierto si hay positivo se resetea, sino se agrega una calle dentro de la seiscena. De igual manera seguimos jugando y en cada acierto que no nos deje en positivo iremos superponiendo después de la calle un semipleno y luego un pleno, llegando a jugar como máximo unas cinco fichas.
Si tenemos un acierto cuando están las cinco apuestas desplegadas y anidadas asumimos la pérdida y comenzamos otra vez desde seiscena. Recuerden que se gana en los promedios.

Podemos desplegar más de un paracaídas T sobre el paño, e incluso algunos pueden estar más cerrados que otros, por ejemplo seiscena-cuadro-cuadro.

Para un solo paracaídas T alcanza con una caja de 400.

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martes, 28 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Encadenado

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Encadenado

En este caso usaremos paracaídas cíclicos encadenados, de tal manera que cuando uno de ellos cumple un ciclo recién se activa el ciclo del otro.
Vayamos a un ejemplo sencillo. Usaremos ciclos de tres universos, cinco paracaídas cíclicos sobre el paño.

Comienza el ciclo de 18 bolas de seiscena del primer paracaídas. Como siempre, si hay positivo reseteo.
Si se cumple el ciclo sin positivo paso la seiscena a cuadro y recién allí se activa el ciclo de 18 bolas de la seiscena del segundo paracaídas. Sigo avanzando igual y si todas las cinco seiscenas pasaron a cuadros comienzo con el ciclo de 27 bolas del cuadro del primer paracaídas y sigo con el mismo mecanismo mientras no haya positivo.
Si llegamos a la etapa final de cinco plenos en el ciclo de 108 bolas aún sin positivo aceptamos la pérdida parcial y recomenzamos. Aunque esto es muy improbable que pase.

Caja de 800 para un objetivo del 5-10 %.

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lunes, 27 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado 2

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado 2

En esta entrada veremos otra versión del paracaídas cíclico anidado. Nuevamente vamos a jugar con cinco fichas ubicadas sobre seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno.

Pero, a diferencia del modelo anterior empezaremos con las cinco apuestas distribuidas sobre el paño, sin superponerse, en total una cobertura de 16 números.

Otra vez usamos ciclos de tres universos pero los aplicaremos diferente.
Empezamos con el ciclo de 18 bolas de la seiscena, los ciclos de las otras apuestas permanecen mientrastanto inactivos. Como hacemos habitualmente, si hay positivo en cualquier punto reseteamos.
Si se cumple el ciclo de la seiscena sin positivo, entonces superponemos la seiscena sobre el cuadro y se activa el ciclo de 27 bolas del cuadro, quedando las dos apuestas anidadas.
Repetimos el proceso con todas las apuestas, anidándolas cuando se cumple su ciclo sin positivo. Al finalizar el  proceso de anidamiento tendremos las cinco apuestas superpuestas como en el modelo básico que vimos con cobertura total de seis números en el paño, o sea que la apuesta se fue concentrando desde 16 a 6.
Una vez llegado a este punto seguimos jugando con el modelo anterior en dónde las apuestas se seguirán concentrando de 6 a 1 sobre el pleno. Resumiendo, este modelo avanza desde 16 a 1 número, concentrándose en el paño.

Siempre estamos jugando cinco fichas sobre el paño y por la cobertura del comienzo tendremos varios aciertos desde el inicio de las apuestas, si aparece la ola negativa el modelo se va cerrando sobre sí mismo otorgándole una gran resistencia.

Caja de 500 para un objetivo de 5-10%.

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domingo, 26 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado

Ganar en la Ruleta: Paracaídas Cíclico Anidado

Para este modelo tomamos la base del Paracaídas Cíclico y lo transformamos en cinco apuestas superpuestas o anidadas.
O sea, apostamos a una seiscena, dentro de la seiscena a un cuadro y así sucesivamente sobre una calle, un semipleno y un pleno.

Ejemplo: Seiscena 31-36, Cuadro 32-36, Calle 34-36, Semipleno 35-36, Pleno 36.

Usamos ciclos de tres universos:

Seiscena: 18 bolas
Cuadro: 27 bolas
Calle: 36
Semipleno: 54
Pleno 108

Ubicamos las cinco apuestas en el paño. En cualquier positivo reseteamos. Si se cumple el ciclo de la seiscena de 18 bolas y no estamos en positivo, pasamos la ficha al cuadro que ahora tendrá dos fichas y se activa su ciclo de 27 bolas. O sea, el cuadro absorbe la ficha de la seiscena y se activa su progresión.
De igual forma si se agota el ciclo de 27 bolas del cuadro,sin el positivo la calle absorbe las fichas de la seiscena y el cuadro y se activa su ciclo de 36 bolas. Siempre tenemos sólo cinco fichas en juego. En el peor de los casos terminaremos con las cinco fichas sobre el pleno activando su ciclo de 108 bolas, que en caso de agotarlo sin positivo volvemos a la disposición de fichas del comienzo asumiendo la pérdida, aunque  esto sería muy improbable.

Caja de 600 fichas, para 5-10% de objetivo.          

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sábado, 25 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 10


Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 10

Los modelos sobre plenos son bastante rendidores cuando se aplica la progresión en ciclos.
Para definir un modelo básico tomamos un ciclo de cinco universos, o sea 36x5=180.
El stop loss lo fijamos en dos fichas y ajustamos por cantidad de fichas:

1 ficha= 180 bolas
2 fichas= 360 bolas

En principio nos da una cantidad de bolas enorme, son 540 bolas, esto significa un juego casi plano que durará varias sesiones.
Si tenemos la paciencia podríamos aplicarlo así, con un solo pleno y seguramente sería muy difícil su caída.
Pero es mejor aumentar la cantidad de plenos sobre el paño, entre 3 y 6 plenos haciéndolos trabajar de manera cooperativa. En cualquier positivo se resetea, lo que hará que estemos jugando plano la mayoría del tiempo.
Conviene apostar sobre números punteros.

Las cajas para plenos son más grandes que para otras apuestas más abarcativas, Para tres plenos necesitamos una caja de 600 y para seis plenos no menos de 1000 fichas. El objetivo es el usual, un 5 a 10 % de la caja.

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viernes, 24 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 9

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 9

¿Qué pasa si nuestro modelo se topa con una ola negativa y llega a su stop loss?
Imaginemos que estamos jugando al modelo de seiscena que vimos en la entrada anterior, llegamos a la bola 90 con dos fichas de apuesta y tocamos el stop loss.
Podemos aplicar varias opciones de acuerdo a las tácticas analizadas en entradas anteriores:

  • La más sencilla es volver a repetir el modelo tal cual, esperando toparnos con la ola positiva que corrija la pérdida parcial anterior. Sin dudas puede llevar tiempo pero normalmente aparece en tiempos razonables dentro del propio modelo.
  • Podemos aplicar el Fraccionamiento. Tomamos el valor original de la ficha que usamos en el primer ataque y lo dividimos, por ejemplo pasar de valor 1 a 0,5, y abrimos el paño con dos seiscenas atacando en simultáneo. Mantenemos el fraccionamiento sólo hasta recuperar la pérdida parcial del ataque anterior, luego volvemos al modelo original.
  • Aplicamos una matriz clásica o LW con al menos tres columnas, que en caso de chocarnos nuevamente con una ola negativa iría abriendo nuevas columnas para licuar la ola en contra.
  • Cambiar a un modelo más cerrado, por ejemplo pasamos de la seiscena al cuadro ajustando los ciclos de acuerdo al universo del cuadro.
  • Finalmente podemos combinar cualesquiera de las tácticas anteriores, por ejemplo Fraccionar y cerrar el modelo, o Matriz y cerrar el modelo, etc.
La Estrategia está compuesta por la combinación de diferentes tácticas que actúan como soldados en un ejército, algunos caerán pero otros nos harán llegar al objetivo fijado.

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jueves, 23 de febrero de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 8

Ganar en la Ruleta: Progresión en Ciclo 8

Ahora apliquemos el concepto de manejo de caja de la entrada anterior y armemos un modelo con progresión en ciclo sencillo.

Por ejemplo, para una caja de 200 nos fijamos un objetivo de 5%, o sea 10 fichas de objetivo por sesión.
Con una caja de esas dimensiones sabemos que no debemos apostar más de dos fichas por bola, sería suicida intentar modelos que arranquen con 9 fichas sobre el paño porque una suave racha negativa nos llevaría la caja.
Un modelo sencillo sería jugar a una seiscena con ciclo de cinco universos ajustado por el número de fichas de la apuesta:

1 ficha x 30 bolas
2 fichas x 60 bolas

Siempre tachamos de derecha a izquierda con los aciertos y en el positivo reseteamos. Sería muy difícil no alcanzar esas 10 fichas de ganancia por sesión, y si vamos haciendo crecer nuestra caja iremos aumentando el valor de la ficha lentamente.

Para una caja de 400 fichas podríamos armar un modelo más generoso en la apuesta, por ejemplo dos cuadros sobre el paño con un Stop Loss de 2 fichas para cada uno. Esto implica arrancar con dos fichas y llegar como máximo a cuatro fichas de apuesta en total, dos sobre cada cuadro. Usamos ciclo de 5 universos con ajuste por cantidad de fichas:

1 ficha x 45 bolas
2 fichas x 90 bolas

También podríamos usar paracaídas cíclicos que sólo nos consumen una ficha por bola. El punto es que de acuerdo a nuestra caja, tiempo y temperamento podemos armar el modelo que más se ajuste a nuestra realidad para lograr ese 5% por sesión.

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