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jueves, 14 de junio de 2012

Ganar en la Ruleta: Juego Virtual 2

Ganar en la Ruleta: Juego Virtual 2

Otra posibilidad que nos ofrece el Juego Virtual es hacer el seguimiento de diferentes sistemas al mismo tiempo mientras estamos usando en real uno solo.

Por ejemplo, seleccionamos tres modelos de juego. Comenzamos a jugar uno en real y los otros dos con Juego Virtual, esto nos permite saber cómo funcionan los sistemas alternativos y en caso de que la permanencia se vuelva complicada podemos "congelar" las anotaciones del que estamos usando, lo pasamos a Juego Virtual y empezamos a jugar en real el que mejor se venía comportando con la permanencia hasta el momento.
Si en algún otro momento el primer modelo que hemos mandado a juego virtual empieza a funcionar bien lo pasamos otra vez a juego real y proseguimos mientras mandamos a virtual el que estábamos siguiendo.

En la práctica se estarían comportando como tres jugadores independientes que entran a jugar en el momento más favorable para su modelo de ataque.

Obviamente el uso de tres modelos o "jugadores imaginarios" es sólo un ejemplo ya que podemos usar la cantidad que nos resulte más cómoda, dependiendo de nuestra capacidad de seguir las anotaciones en cada modelo.
Incluso en momentos muy favorables podrían entrar en juego dos jugadores imaginarios para aprovechar las rachas positivas en cada modelo.

Prueben esta táctica en una permanencia, haciendo entrar y salir a los jugadores imaginarios hasta lograr el positivo esperado.

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miércoles, 6 de junio de 2012

Ganar en la Ruleta: El Juego Virtual

Ganar en la Ruleta: El Juego Virtual

El juego virtual también conocido como juego ficticio o imaginario nos permite intentar esquivar las rachas negativas, decimos "intentar" ya que el punto débil de la táctica son las intermitencias, que si se encadenan pueden hacernos bajar nuestra caja.

En esencia el juego virtual se pone en funcionamiento después de uno, dos o tres fallos consecutivos según nuestra estrategia general. Cuando la señal aparece dejamos de jugar en real poniendo fichas sobre el paño y seguimos el juego sin apostar realmente hasta encontrar una señal de entrada que generalmente es un acierto.
Usaremos como ejemplo un tramo corto de permanencia donde jugaremos primero con juego plano común y luego con Juego Virtual usando como señal de salida un fallo y como señal de entrada un acierto.
Estaremos jugando a la chance 2 para el ejemplo.

Juego Plano


2  +1
1  +0
1  -1
2  +1
2  +2
2  +3
1  +2
1  +1
1  +0
2  +1
2  +2
2  +3
2  +4
1  +3
1  +2
2  +3
1  +2
2  +3
2  +4
2  +5
2  +6
1 +5
2 +6
1 +5
1 +4
2 +5
2 +6
1 +5
1 +4
1 +3

Ahora con Juego Virtual


2 +1
1 +0
1
2 < Entrada
2 +1
2 +2
1 +1
1
1
2 <
2 +2
2 +3
2 +4
1 +3
1
2<
1 +2
2 <
2 +3
2 +4
2 +5
1 +4
2 <
1 +3
1
2<
2 +4
1 +3
1
1

Como puede verse el resultado final es el mismo sin haber arriesgado la misma cantidad de fichas en las apuestas, y tal como dijimos nos protege de las secuencias negativas y nos permite aprovechar las secuencias positivas.
Como práctica prueben aplicar el Juego Virtual en un tramo de permanencia con diferentes progresiones y traten de analizar las diferencias que produce.

El Juego Virtual, las matrices, los minijuegos, la gestión 10/10, el fraccionamiento, etc. son tácticas que deben ser integradas dentro de una estrategia general de juego, ninguna por sí misma nos garantiza éxito pero la combinación de ellas nos permite enfrentar las olas negativas con gran eficiencia.

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