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miércoles, 6 de julio de 2011

Ganar a la Ruleta: Patrón 4

Ganar a la Ruleta: Patrón 4

Esta es una estrategia del estilo de los sistemas espejo. Sirve para chances simples o cualquier agrupación de 18 números.
Veremos el ejemplo con la chance Color.
Anotamos las salidas en grupos de tres de la siguiente manera:

RNN
NNN
RRN

Una vez anotadas las nueve bolas, que forman tres patrones de tres, vamos a apostar a que no se repite el primer patrón en las tres bolas siguientes, o sea el cuarto patrón. La lógica de este modelo es que el Azar está forzado a repetir el primer patrón en la posición exacta para poder derrotarnos.
Nuestra primer patrón era RNN, entonces apostamos a su inverso en las tres bolas siguientes: NRR.
Por ejemplo:

RNN
NNN
RRN
RR

En este caso hemos ganado en nuestra segunda apuesta.
Esta es una estrategia que se usa habitualmente con la Martingala Escalonada que vimos en la entrada anterior y es bastante rendidora.
El objetivo es bajo, de unas 10 a 12 fichas solamente.

Otra variante es aplicar la progresión Pluscoup que nos permite una mayor resistencia.

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jueves, 25 de marzo de 2010

Ganar a la Ruleta: Sistema Alan


Ganar a la Ruleta: Sistema Alan


Este sistema puede clasificarse dentro de los Sistemas Espejo que hemos visto, o podríamos interpretarlo como jugar en contra del patrón que aparece.

Está diseñado para chances simples. Anotamos los resultados de las siete primeras bolas de la permanencia en la chance que elijamos, por ejemplo en Color:


RNRRNRN


Ahora esperamos que se repitan los primeros términos del patrón: RN. Cuando el gatillo aparece, jugamos a que no vuelve a repetirse el patrón completo, sino que en algún punto se rompe.

Es decir, estamos jugando a su espejo:

RN: Gatillo

NNRNR: Espejo al cual jugaremos en las bolas siguientes.


Jugamos usando una martingala modificada: 1-2-4-8-8.


La mayoría de los aciertos se dan en los cuatro primeros elementos, dejándonos una ficha de ganancia. En caso de acertar el quinto término, recuperamos una parte de lo apostado dejándonos un saldo negativo de -7.


En caso de caerse la progresión nos deja un saldo negativo de -23.


Desde el punto de vista matemático este sistema se cae una vez cada 128 bolas. También sabemos que en 128 bolas va a llegar al quinto término de la progresión dos veces, perderemos en cada una -7.

O sea que cada 128 bolas debieran quedarnos aproximadamente unas 91 fichas de saldo positivo. Por supuesto que la aleatoriedad puede hacer que varíe en un sentido y en el otro, por lo tanto tenemos que ir con una caja de 400 fichas teniendo en mente que nos podemos topar con las series negativas al comienzo, pero a medida que avance el juego lo más probable es que salgamos en positivo.



A continuación un pequeño ejemplo sobre una secuencia aleatoria de Random.org. Se marcan los patrones sobre los cuales se apuestan, el gatillo de entrada con un asterisco y los saldos de los microjuegos con el saldo final:



2
1
1
1
2
1
1 Patrón: 2111211
------
2
1 *
2 W +1
------
1
1
2
1
1
2
2 P: 1121122
------
2
2
2
2
1
1*
2 L
1 L
2 W +1
--------
1
1
1
2
1
1
2 P:1112112
------
2
1
1 *
2 W +1
------
2
1
2
2
2
1
2 P:2122212
------
2
2
1 *
1 W +1
------
2
2
2
1
1
2
1 P:2221121
------
1
1
2
1
2
2*
1 W +1
-------
1
1
1
2
2
1
1 P:1112211
-----
1
2
1
2
2
2
2
2
1
1 *
1 L
2 L
1 W +1

Saldo: +6

Las oportunidades de juego pueden parecer pocas, pero podemos analizar las tres chances simples al mismo tiempo, de esta forma tendremos muchos más puntos de entrada.

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domingo, 1 de noviembre de 2009

Ganar a la Ruleta: Sistema Espejo 3


Ganar a la Ruleta: Sistema Espejo 3

Otra variante de este popular sistema es la siguiente:

-Tomamos los primeros nueve resultados, p. e.

RNNRRNNNN

- Los dividimos en grupos de tres

RNN RRN NNN

- El primer resultado de cada grupo nos sirve como señal de entrada

R * Señal
N
N

R * Señal
R
N

N * Señal
N
N

- Esto significa que para fallar debería repetirse la secuencia completa de 9 resultados, ya que estamos jugando a su espejo después de cada señal.
Es un hecho sumamente infrecuente, pero puede darse. Es más, en el test que viene después ocurre. En este caso, la progresión, la D´Alembert nos permite pasar la ola negativa y terminar con saldo positivo.


2
2
2
---
2
2
2
---
1
2
2 Secuencia de nueve completa
---
2* Señal
2 L1 -1
2 L2 -3
2*
2 L3 -6
2 L4 -10
1*
2 L5 -15
2 L6 -21
2*
1 W7 -14
1 W6 -8
1
2*
1 W5 -3
1 W4 +1
----------
2
1
1
---
2
2
1
---
1
1
2 Secuencia de nueve
---
1
1
1
1
1
1
1
2*
1 L 1 -1
1 L 2 -3
1
2*
1 W 3 +0
2 W 2 +2
---------
1
2
2
---
2
1
1
---
2
2
2
---
2
1 *
2 L 1 -1
2 L 2 -3
1
2*
1 W 3 +0
2 L 2 -2
1
2 *
2 L 3 -5
2 L 4 -9
2
1*
1 W 5 -4
1 W 4 +0
1
1
1
2*
1 L 3 -3
1 L 4 -7
2*
2 L 5 -12
2 L 6 -18
1*
2 L 7 -25
2 L 8 -33
1
1
2*
2 W 9 -24
2 W 8 -16
2*
2 L 7 -23
1 W 8 -15
1*
1 W 7 -8
1 W 6 -2
1 *
1 W 5 +3


Saldo Final: +6

domingo, 11 de octubre de 2009

Ganar a la Ruleta: Sistema Espejo 2


Ganar a la Ruleta: Sistema Espejo 2


El principal punto débil del sistema es cuando el azar dibuja una y otra vez la misma secuencia a la que le estamos jugando en contra. Es por eso que aplicar una martingala de cinco términos puede ser muy deficitaria, en tanto que si utilizamos una progresión de más aguante podemos tener mayor capacidad de surfear la ola negativa.


Uno de los intentos para mejorar el sistema es la variante desarrollada por Steve Morgan que consiste en usar una secuencia de 7 elementos en lugar de 5.

En este caso se usan los dos primeros términos como indicadores o gatillos de entrada. La idea de esta estrategia es que el azar tendría que repetir una secuencia completa de siete elementos para que fallemos, lo cual es mucho menos frecuente (1 en 128 bolas) que la repetición de la de cinco elementos (1 en 32 bolas) establecida por el sistema original.

En caso de que esto ocurriera, la progresión debiera ayudarnos a surfear la turbulencia.



Por ejemplo, imaginemos que la secuencia de siete que anotamos es: RNRRRNR. Los dos primeros términos nos sirven de disparadores, es decir cuando se repitan en la permanencia RN comenzaremos a jugar la secuencia de cinco elementos siguientes en espejo: NNNRN. En caso de un saldo negativo de nuestro ataque esperamos que aparezca nuevamente el gatillo y volvemos a repetir el ataque la cantidad de veces que sea necesario hasta llegar al positivo.

En la práctica es muy infrecuente que una secuencia de siete elementos se repita muchas veces, y esto con una progresión como la D´Alembert que necesita menos del 50% de aciertos para salir airosa constituyen las fortalezas del sistema.



A continuación veremos una prueba sobre una permanencia de Random.org. Justamente aparece una repetición exacta de la secuencia a la cual le jugamos en contra, a partir de ese momento la progresión nos sostiene hasta que se puede salir en positivo. Es una permanencia de 100 bolas y termina con un saldo de +6. Nada espectacular, pero aguanta una ola en contra sumamente infrecuente.




1 - Definimos la secuencia de siete.
1 - El gatillo va a ser 1-1 que son los dos primeros elementos de la secuencia.
2
2
2
1
1
-----
1
2
1
1 - Aparece el gatillo (1-1), comenzamos a jugar.
1W Saldo: +1
-----
1 - Definimos otra secuencia.
2
1
2
2
2
1
------
1
2- Gatillo (1-2)
2W S: +2
------
1- Secuencia.
2
1
1
1
1
2
--------
1
1
2 - Gatillo (1-2)
2W S: +3
---------
2 - Secuencia
2
2
1
1
1
1
--------
1
2
2 - Gatillo (2-2)
1W S: +4
----------
1
1
1
2
1
1
2
---------
1
1 Gatillo (1-1)
2 W S: +5
----------
1
2
2
2
2
2
2
----------
2
2
1
2- Gatillo (1-2)
2L 1 -1
2L 2 -3
2L 3 -6
2L 4 -10
2L 5 -15 - Se pierde la secuencia completa al repetirse los siete elementos
2
2
2
1
1
2 Gatillo (1-2) Repetimos el mismo ataque hasta el positivo.
1W 6 -9
2L 5 -14
2L 6 -20
1W 7 -13
2L 6 -19 Seguimos con saldo negativo, repetimos ataque.
2
1
2 Gatillo (1-2)
2L 7 -26
2L 8 -34
1W 9 -25
1W 8 -17
1W 7 -10 Saldo negativo, otro ataque.
1
1
1
2 Gatillo (1-2)
1W6 -4
1W5 +1 Con estos dos aciertos salimos en positivo. Saldo Final: +6
-------
1
1
1
2
1

En el último microjuego hay diez fallos (L) y siete aciertos (W), sin embargo salimos en positivo gracias a la progresión D´Alembert.
Tampoco estamos jugando en todas las bolas ya que deben darse las condiciones de entrada para hacerlo. Es un sistema para combinarlo con otro, ya que de lo contrario deberíamos armarnos de mucha paciencia por la poca cantidad de veces que entramos en juego en relación a la cantidad de jugadas.
En el ejemplo anterior hemos apostado 23 veces en 100 bolas con un saldo final de +6.

sábado, 10 de octubre de 2009

Ganar a la ruleta: Sistema Imán o Espejo


Ganar a la Ruleta: Sistema Imán o Espejo


Este sistema se juega sobre chances simples. Consiste en anotar la secuencia de las últimas cinco bolas, por ejemplo RNRRN y apostar a su inverso o espejo en las cinco bolas siguientes: NRNNR.

Normalmente se juega con una martingala simple (1-2-4-8-16). El problema en este caso es que más de una vez se presenta la secuencia inversa y resulta difícil recuperar la caja.

De tal manera que suelen usarse progresiones más largas y lentas para aumentar su rentabilidad. En este caso utilizaremos la Progresión D´Alembert que ya hemos analizado con amplitud en entradas anteriores.

Cuando la secuencia espejo de cinco original se termina sin saldo positivo, volvemos a repetirla y así la cantidad de veces que sea necesaria hasta encontrar el positivo.


Veremos una prueba sobre una secuencia de Random.org.




1 -Definimos la secuencia
1
1
2
2
-----
2 W +1- Jugamos y ganamos. Definimos nueva secuencia espejo.
-----
2
1
2
1
1
------
1 W +1
------
1
2
2
1
1
------
2 W +1
-----
1
1
2
2
1
------
1 L 1 -1
1 L 2 -3
2 L 3 -6
2 L 4 -10
1 L 5 -15 - Se repitió exactamente la misma secuencia original.
2W 6 -9
2 W 5 -4
2L 4 -8
2 L 5 -13
1 L 6 -19
2 W 7 -12
1 L6 -18
2L 7 -25
1W 8 -17
2 W 7 -10
2 W 6 -4
1 L 5 -11
2 L6 -17
2 L7 -24
1 L8 -32
1 L 9 -41
2 W10 -31
1 W 9 -22
1 W 8 -14
1 L 7 -21
1 L8 -29
2 W9 -20
1 W8 -12
1 W7 -5
1L6 -11
1 L7 -18
2W8 -10
1W7 -3
1W6 +3 - Hemos repetido la secuencia espejo la cantidad de veces necesaria hasta el positivo final.

-----------
2
2
2
1
2

--------
2 L 1 -1
2 L 2 -2
1 W3 +0
1 L2 -2
1W 3 +1

-----------
2
1
2
1
2

-----------
2 L 1 -1
1 L 2 -3
2 L 3 -6
2W 4 -2
2 L 3 -5
1 W 4 -1
2W 3 +2

-----------
1
2
2
1
2

---------
2 W +1

--------
2
2
1
1
1

--------
1 W +1

--------
2
2
2
1
1

--------
1 W +1

-------
2
1
1


Saldo final: +12