viernes, 21 de septiembre de 2012

Ganar en la Ruleta: Sistema Razor

Ganar en la Ruleta: Sistema Razor

Este es otro sistema usado por los profesionales, de gran resistencia a las rachas negativas y que trata de aprovechar los reequilibrios de la ruleta.
Usamos el Criterio de Selección que nos resulte más apropiado sobre las chances simples.
Trabajamos sobre los siguientes escalones de apuestas:

1111111111
2222222222
3333333333
4444444444
5555555555

Como vemos es una variante aún más conservadora de la Progresión Breadwinner que ya hemos analizado en entradas anteriores.

Comenzamos con el primer escalón de diez apuestas de 1 ficha.
En cualquier punto donde estamos en positivo, recomenzamos.
Si terminamos el escalón con 0 o -1 lo repetimos. Si el saldo negativo es mayor pasamos al escalón siguiente de apuestas de 2 fichas. En cualquier punto donde tenemos saldo positivo o neutralizamos la pérdida anterior, bajamos nuevamente al escalón anterior de 1.
Procedemos igual con los otros escalones si la racha negativa nos va llevando hacia arriba en las apuestas.
Si terminamos el escalón de 2 con 0 o -2 sobre el saldo negativo que nos había dejado el escalón de 1 ficha lo repetimos. Si es menor siempre se baja al escalón inferior. Si el déficit es superior pasamos al de 3 fichas.

Con el de 3 aplicamos el mismo procedimiento, si lo terminamos con 0 o -3 sobre el saldo de entrada al escalón lo repetimos. Si es inferior, bajamos un escalón. Si es superior, pasamos al de 4 fichas.
Con el de 4, si terminamos el escalón con 0 o -4 sobre el saldo de entrada al escalón, lo repetimos. Si es superior pasamos al de 5 fichas. Si es inferior siempre bajamos un escalón.
Nuestro Stop Loss está establecido en el escalón de 5 fichas, si lo terminamos con saldo negativo asumimos la pérdida y terminamos nuestra sesión o empezamos una nueva.
En la práctica tendremos más sesiones positivas ya que las negativas son muy raras, y en el promedio obtendremos un saldo mensual positivo.

Caja de 600 fichas para un objetivo de 30-60 fichas.

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miércoles, 29 de agosto de 2012

Ganar en la Ruleta: Kimo Li 4

Ganar en la Ruleta: Kimo Li 4

Otra forma de utilización de la matriz es aplicar los indicadores LW (ver entradas anteriores) sobre los sectores, las estrellas y las seiscenas naturales detectando las tendencias y el comienzo de las rachas positivas para atacarlas, de ser posible superponiendo los datos para achicar el área de apuesta.

Los rebotes después de rachas negativas amplias son los momentos más propicios para iniciar nuestra táctica de juego buscando el reequilibrio probable del desvío estadístico.

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jueves, 9 de agosto de 2012

Ganar en la Ruleta: Kimo Li 3

Ganar en la Ruleta: Kimo Li 3

Otra de las posibilidades que nos da la matriz Kimo Li es la de utilizar los sectores, estrellas y seiscenas naturales del paño punteras para superponer los datos y de esa manera limitar nuestro ataque a un área de uno a cuatro plenos.
Por ejemplo, si en nuestro análisis se muestran punteras las dos primeras estrellas y los dos primeros sectores nuestro ataque se concentrará en los plenos 32-15-25-17. Si en este mismo caso la tercera seiscena natural (13-18) también estuviera puntera podríamos achicar aún más nuestra apuesta a los plenos 15 y 17.

La forma de ataque es decisión del jugador, aunque no se usan ataques agresivos. Repetimos, las aproximaciones clásicas son Juego Plano de acuerdo a su universo, progresiones casi planas y progresiones positivas. También modelos de tres a cinco universos.

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miércoles, 8 de agosto de 2012

Ganar en la Ruleta: Kimo Li 2

Ganar en la Ruleta: Kimo Li 2

Una de las formas de utilización de la Matriz Kimo Li es realizar el seguimiento de los sectores, las estrellas y las seisenas naturales del paño de manera conjunta.
Se apunta a los sectores más atrasados y se espera que se "despierten" con una salida, a partir de ese momento comenzamos a apostarlos esperando que se de la corrección en el promedio de salidas.
Se puede jugar plano dentro del universo de seis bolas, se pueden usar progresiones positivas (a la ganancia) o progresiones casi planas. Algún modelo basado en tres a cinco universos también puede ser aplicable.

Como práctica apliquen el seguimiento con la matriz Kimo Li a un tramo amplio de permanencia o al juego virtual online con diferentes aproximaciones: juego plano, progresiones casi planas, progresiones a la ganancia. Saquen sus propias conclusiones respecto a la efectividad de la matriz como herramienta de selección.

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jueves, 2 de agosto de 2012

Ganar en la Ruleta: Kimo Li

Ganar a la Ruleta: Kimo Li 

En esta entrada analizaremos la matriz creada por el jugador profesional Kimo Li (Ver Imagen).
Básicamente no es un sistema o modelo, sino más bien un "generador de modelos" que nos permite analizar a la ruleta desde otra perspectiva.

La matriz creada por Kimo Li deja afuera el 0 y se va armando con sectores de seis números tomados directamente de la disposición del cilindro.
En principio lo que vemos es una matriz formada por las seiscenas de cilindro. Las "seiscenas" o columnas verticales son llamadas "Estrellas" (Stars) y esto es así porque si unimos sus números forman estrellas de seis puntas tal como se ve en la siguiente imagen:

El análisis de los sectores y las estrellas junto a las seiscenas naturales del paño nos va dando datos interesantes a partir de su superposición para "achicar el paño" a la hora de buscar uno o varios plenos.

En la próxima entrada seguiremos con este modelo de Criterio de Selección.

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jueves, 26 de julio de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión Ken

Ganar en la Ruleta: Progresión Ken

La Progresión Ken es una progresión a la ganancia, también denominadas "positivas"como la Pluscoup, Patrick, T, Parlay, etc.
En estos modelos la apuesta aumenta cuando se acierta, tratando de pescar una serie de aciertos para que nos lleven al positivo.
El concepto es sencillo, perder siempre lo mismo cuando se pierde y ganar cada vez más cuando se acierta.
Con cualquier criterio de selección que analicemos veremos que los "racimos" de aciertos son frecuentes, aunque es bueno decir que los racimos de fallos también.

Para aplicar la Progresión Ken aplicamos la siguiente regla: Cada vez que ganamos agregamos una ficha más a nuestra apuesta, cada vez que perdemos retrocedemos dos fichas en el valor de la apuesta.
Al estar estructurada de esta forma, esta progresión permite no sólo aprovechar las series largas de aciertos sino también las series cortas y medianas que no estén muy separadas por fallos.
En cuanto alcanzamos un nuevo positivo, reseteamos.

En todas las progresiones positivas conviene usar un Stop Loss bajo de 100 a 300 fichas, ya que el núcleo de estas estrategias es "pescar" racimos positivos y si no se presentan es mejor pasar a otra sesión.
Como de costumbre el objetivo es de 5 - 10% de la caja, aunque si hay "mucha pesca" conviene empujar la ganancia al máximo que podamos sin entrar en apuestas exageradas que puedan llevarse nuestro objetivo básico.

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miércoles, 18 de julio de 2012

Ganar en la Ruleta: Seiscenas con Frecuencia

Ganar en la Ruleta: Seiscenas con Frecuencia

Este modelo es una variante del presentado en la entrada anterior.
En este caso utilizaremos Seiscenas en lugar de calles.
Seleccionamos una seiscena, si no hay aciertos cada cuatro bolas agregamos una más. En el acierto reseteamos.
Al igual que con las calles usamos un modelo de Breadwinner de diez elementos (ver entrada anterior).
En la medida que se cumplan las frecuencias estadísticas no necesitaremos de la progresión, si esto falla la progresión es lo suficientemente suave para protegernos sin arriesgar grandes cantidades de nuestra caja.

Es un modelo sencillo, sin ningún tipo de complicación. De todas formas siempre es conveniente practicar las estrategias de juego sobre permanencias o en juego virtual.

Caja de 800 para un objetivo de 40 a 80 fichas.

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