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miércoles, 9 de noviembre de 2011

Ganar en la Ruleta: Fraccionamiento

El "Fraccionamiento" no es un sistema en sí mismo, sino una estrategia que podemos sumar a nuestro estilo de juego. Puede ser usado de manera ofensiva o defensiva según nuestro criterio.
El concepto central es usar como "unidad" una ficha relativamente alta para que pueda ser "fraccionada" o sea dividida en las próximas bolas, estirando nuestro ataque o defensa.

Veamos un ejemplo práctico de Fraccionamiento Ofensivo.
Elegimos como "unidad" una ficha de valor 10. Jugamos a chance simple y ganamos. Tenemos ahora una ficha de 10 que le hemos sacado a la banca y que intentaremos usar para financiar nuestros ataques. Entonces dividimos esa ficha en valor 5 que jugaremos a una docena durante una bola y después jugaremos con los 5 restantes apostando valor 1 durante cinco bolas a una seiscena. Clarificando, la ficha de 10 la fracciono en 1 bola a una docena con apuesta valor cinco y 5 bolas con apuesta de valor 1 a una seiscena. Imaginemos que ganamos la apuesta a docena entonces mi saldo se va a +15. Aquí puedo detenerme y replantear el ataque con mi nuevo saldo positivo o puedo seguir adelante tal como lo tenía establecido con la apuesta a una seiscena. Supongamos que sigo con lo planificado, ataco la seiscena y acierto en mi cuarto intento lo que me deja un +2 de este intento, o sea ahora en total tendré +22 exprimidos de la banca para seguir financiando ataques tratando de aumentar la diferencia positiva. Mientrastanto nuestra ficha original de valor diez sigue en nuestro bolsillo.

Como práctica usen el modelo anterior presentado en la entrada e intenten alcanzar un saldo positivo de +30. Sean creativos fraccionando el saldo en función de las olas que enfrenten, dividiendo más cuando las cosas se vuelvan complicadas y usando ataques más puntuales cuando la ola venga a favor.

En la próxima entrada veremos el uso defensivo del Fraccionamiento.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Ganar a la Ruleta: Registro LW 2


Ganar a la Ruleta: Registro LW 2



Analizaremos ahora un criterio de selección para Chances Dobles con el registro LW.

Elegimos el criterio de jugar a las dos últimas docenas/columnas salidas. En este caso estamos jugando 2 contra 1, y el pago es igual, o sea cuando ganamos obtenemos una ficha, cuando perdemos, nos resta dos.

Usamos una serie aleatoria de Random.org

2
3
3 W
2 W
2 W
1 L
3 L
2 L
2 W
1 L
2 W
3 L
2 W
1 L
1 W
1 W
3 L
2 L
1 L
1 W
1 W
2 W
1 W
3 L
2 L
3 W
3 W
1 L
3 W
1 W
1 W
1 W
1 W
1 W
1 W
2 L
3 L
3 W
3 W
3 W
2 W
3 W
1 L
2 L
2 W
1 W
2 W
1 W
1 W
2 W
1 W
1 W
2 W
3 L
1 L
2 L
1 W
1 W
2 W
1 W
2 W
1 W
3 L
1 W
2 L
2 W
2 W
3 L
2 W
2 W
3 W
1 L
3 W
1 W
3 W
1 W
2 L
3 L
1 L
2 L
3 L
3 W
2 W
3 W
1 L
2 L
2 W
3 L
2 W
2 W
2 W
1 L
2 W
1 W
1 W
3 L
1 W
3 W
1 W
2 L

En principio podemos ver que los aciertos tienden a agruparse en series largas. Por lo pronto, un buen criterio de ataque sería esperar la aparición de un acierto (W) en virtual para empezar a jugar en real. Una progresión a la ganancia, aumentando la apuesta cada vez que ganamos podría funcionar bien.

También podemos observar cómo se podrían comportar las diferentes progresiones aplicadas a la permanencia. Hay una serie de cinco fallos consecutivos, por lo tanto una progresión estilo martingala estaría condenada al fracaso.

Los patrones WLW ó LLW se presentan de manera bastante frecuente. En este caso podríamos esperar la aparición de la primera parte del patrón (WL y LL) para apostar en la tercera bola de estos patrones. También está claro que si lo jugamos plano seguramente terminaremos casi empatados por la diferencia en el pago de 2 a 1, por lo tanto podemos deducir que este tipo de criterio sólo es rentable con alguna progresión.

Éste es sólo un ejemplo de aplicación del registro LW, con el cual podemos definir cómo encarar nuestra estrategia.
El registro aplicado a cualquier sistema sobre una permanencia nos permite anticipar cómo será su comportamiento y qué situaciones frecuentes se nos presentarán.

martes, 17 de noviembre de 2009

Ganar a la Ruleta: El Registro LW


Ganar a la Ruleta: El Registro LW

Fue popularizado por Víctor Senior, pero tal como él mismo lo dice ya existía desde hace mucho tiempo.

La idea es ir analizando el funcionamiento de un sistema, criterio de selección, progresión, etc. sobre una permanencia marcando los fallos con una L y los aciertos con una W, iniciales derivadas de las palabras en inglés.

¿Para qué sirve? Nos da una idea exacta, una radiografía de las "olas" positivas y negativas que podemos encontrarnos en el juego real. Por otra parte permite ajustar progresiones, estrategias, caja, etc.


Por ejemplo, tal como hemos hecho en entradas anteriores podemos analizar el registro LW de un criterio de selección determinado y a partir de allí elegir qué tipo de progresión es la más adecuada y la que nos da mejor posibilidad de éxito.


También podemos determinar cuáles son los patrones más frecuentes. Por ejemplo imaginemos que el sistema que usamos produce de manera habitual el patrón LLW. Entonces podemos jugar en virtual hasta que aparezca la primera parte del patrón (LL) y luego apostar en real tratando de pescar el acierto (W) arriesgando menos fichas. Si el patrón analizado es muy frecuente, seguramente tendremos más aciertos que fallos al finalizar nuestro día.


La ruleta es un juego de ciclos y porcentajes, no se puede ganar siempre, pero es posible ganar en los promedios. Y en ese sentido el registro LW es una herramienta de análisis más que interesante para plantear nuestras estrategias de juego.

martes, 29 de septiembre de 2009

Ganar a al Ruleta: Progresión D´Alembert 8

Ganar a la Ruleta: Progresión D´Alembert 8

El principal problema de esta progresión es cuando la ola negativa va llevando los términos de las apuestas muy arriba y corremos el riesgo de toparnos con el tope de la mesa o incluso llevarse nuestra caja.
Para eso existen algunas estrategias que nos protegen de esa eventualidad:

1- Cuando aparecen tres fallos consecutivos bajar automáticamente a 1 la apuesta, con el primer acierto retomar la progresión en el punto dejado.
2-Con tres fallos pasar a Juego Imaginario. Apostar nuevamente con el primer acierto virtual que tengamos.
3-Chequear el saldo en todo momento y aumentar sólo el nivel de la apuesta hasta obtener siempre "saldo+1". Es decir que es probable que luego de un acierto en lugar de bajar una ficha la apuesta quizás estemos descendiendo dos o tres fichas ya que será nuestra caja la que dicta la apuesta siguiente.
4-Jugar plano mientras nuestro saldo de la sesión se mantenga en positivo, sólo usar la progresión cuando cae nuestra caja.
5- Si a pesar de todo esto el saldo negativo crece y la apuesta se va muy arriba podemos dividir el saldo negativo y automáticamente bajamos a la mitad el nivel de apuesta. El déficit restante intentamos recuperarlo en nuestra próxima sesión. Haremos esto cada vez que lo creamos necesario, si tenemos en cuenta que la dispersión es menor en las chances simples es más que probable que la corrección de la ola negativa llegue si la esperamos.

jueves, 17 de abril de 2008

Ganar a la Ruleta: ¿Sirven los sistemas?

Ganar a la Ruleta: ¿Sirven los sistemas?

Tal como suele decirse: "La ruleta está blindada matemáticamente".

Es decir, en el largo plazo reina el equilibrio. Por ejemplo, si tomamos una chance simple como color, veremos que cuanto más larga sea la permanencia que tomemos (100.000 bolas o más) más nos acercaremos al equilibrio matemático de 50% para cada color.
En el corto plazo, por el contrario reina el desequilibrio. Esto es que si tomamos diez bolas, pueden darse 8 rojos y 2 negros, o sea el 80% y el 20% respectivamente, muy lejos del hipotético 50% de la probabilidad matemática.

Los sistemas funcionan bien cuando la ruleta se mantiene cerca del equilibrio o cuando el desequilibrio (dispersión) juega a favor.
Por ejemplo, si estoy usando un sistema a rojo que resiste cinco jugadas cuando sale el contrario (la típica martingala....), las cosas me van a funcionar cuando el juego se mantenga cerca del equilibrio o cuando salgan más rojos que negros. En el momento que la ruleta busque su equilibrio tirando más negros que rojos, y estas series de negro superen las cinco bolas el sistema caerá y el casino se llevará la caja.

O sea, si uso ese sistema y me está yendo bien, lo lógico es que a medida que lo sigo jugando en algún punto la dispersión me va a jugar en contra y todo se equilibrará. Cuanto más tiempo lo juego, más me acerco al abismo.
Todo sistema funciona dentro de ciertos parámetros, cuando la dispersión juega en contra el sistema caerá. Y en este sentido, no existen sistemas infalibles.

Sintetizando, en el largo plazo todos los sistemas son perdedores.
Pero, en el corto plazo todos los sistemas son ganadores.

Entonces, es suicida jugar mecánicamente a un sólo sistema, porque sabemos que aunque nos esté yendo bien ahora, más adelante la ola vendrá en contra.
La mejor estrategia es usar un sistema, ganar una o dos veces y rotar de sistema y de ser posible de mesa. Cuanto más rápido obtengamos nuestro objetivo de ganancia, menos peligro de que la ruleta nos juegue en contra. El tiempo es un aliado del Casino, cuanto más tiempo de juego, más cerca del desequilibrio negativo estaremos.

Si juntamos varios pequeños ciclos positivos (microjuegos) tendremos un gran ciclo positivo.

En este sentido, es más que conveniente apuntar a un objetivo pequeño en fichas, digamos de 5 a 20 fichas y en la medida que lo vayamos dominando, en lugar de aumentar la cantidad de fichas a ganar, lo que haremos es aumentar el valor de las fichas en juego. Es decir, puedo empezar con fichas de un valor 1 y después pasar a 2, 5, 10, etc. con el tiempo y el capital que dispongamos.
El tiempo para ganar pocas fichas es sensiblemente menor que para ganar muchas, y tal como dijimos los minutos nos juegan en contra en la ruleta.