jueves, 29 de marzo de 2012

Ganar en la Ruleta: Intermitencias y Series

Ganar en la Ruleta: Intermitencias y Series

Otra forma de análisis sobre chances simples fue establecida hace décadas por Marigny de Grilleu. Según este enfoque el equilibrio entre intermitencias y series es mucho más estable que apostar simplemente a las chances como rojo-negro.

Definamos entonces de qué estamos hablando.
Una intermitencia es un sólo elemento aislado en el flujo de datos. Por ejemplo: NRN. En este caso el rojo nos marca una intermitencia.
Una serie es cualquier agrupación de elementos superior a uno, por ejemplo: NRRRN. Aquí tenemos una serie de tres rojos.

Según este estilo de juego el equilibrio entre intermitencias y series es muy estable, por lo tanto cuando existe un desequilibrio marcado se espera que aparezca una tendencia positiva de corrección y se apuesta.
Para la detección de los puntos de entrada en el juego usamos un indicador LW. Le asignamos el valor +1 a cualquier intermitencia y -1 a cualquier serie.
Si la permanencia fluctúa alrededor del 0 nos estaría marcando un equilibrio, por lo tanto no sería jugable. Si empieza a irse para el lado de las series con números negativos deberemos esperar hasta que aparezca la primera señal de corrección hacia el lado de las intermitencias, o sea que cuando se insinúe la tendencia positiva se apuesta. Y también a la inversa con las intermitencias (números positivos) y las series.
En el enfoque de Marigny se usa además la fórmula matemática de Desvío Estándar (lo veremos en próximas entradas) junto a la corrección de desequilibrios que vimos para encontrar los puntos de entrada al juego. Se suele usar una progresión casi plana con aumentos de 0,50 entre apuesta y apuesta, y el objetivo es muy bajo de unas 3 a 5 fichas por sesión.

Lo mejor para entender esta estrategia es analizar una permanencia cualquiera encontrando las intermitencias y las series construyendo a la vez el indicador LW para ver cómo se ven las fluctuaciones y las zonas de equilibrio.

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miércoles, 28 de marzo de 2012

Ganar en la Ruleta: Sistema 1%, variantes

Ganar en la Ruleta: Sistema 1%, variantes

El modelo que vimos en la entrada anterior es básico. Lo cierto es que un trader no usa sólo un indicador para realizar sus apuestas o "inversiones especulativas" sino varios. Es conveniente darse cuenta que aún en el comercio con valores, divisas y acciones se habla de "especulación" y no de "certeza".

Veamos entonces como crear estos otros indicadores.
Uno de los métodos es el de los promedios móviles. Hasta ahora teníamos el indicador LW dónde se hacía el cálculo en el bola a bola.
Vamos a crear otro indicador que estará formado por el resultado de las últimas cuatro bolas. Este será nuestro segundo indicador.
Y finalmente otro tercer indicador que estará formado por el resultado de las últimas diez bolas.

Tenemos entonces tres indicadores que se irán modificando bola a bola pero que incluyen diferentes períodos. El manejo es relativamente sencillo, el punto de entrada en el juego estará marcado cuando los tres indicadores estén con tendencia positiva. En cuanto la tendencia se modifique salimos del juego.
De todas formas no hay que tomar esto como una regla mecánica, ya que por ejemplo el indicador bola a bola nos puede dar un cambio de tendencia ya que es el que reacciona más rápido pero los otros nos muestran una tendencia positiva muy marcada, en ese caso podríamos especular con que el indicador bola a bola va a terminar ajustándose a la tendencia positiva que nos marcan los otros dos.
En este modelo más que ninguno es necesario practicar bastante para entender cómo se mueven los ciclos de alzas y bajas.

Se pueden agregar más indicadores por ejemplo tomando el resultado de las últimas quince y veinte bolas, de esta manera podremos especular con mayor cantidad de indicadores ya que contaremos con cinco de ellos para monitorear el flujo de la ruleta.

Cuando estos resultados se vuelcan en forma de gráfico de ondas pueden verse con claridad muchos patrones y el balance que se va produciendo en la permanencia.

En general este modelo de juego usa el manejo de caja 10/10 a la ganancia, o sea cuando aumenta la caja un 10% se aumenta la apuesta un 10%.

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lunes, 26 de marzo de 2012

Ganar en la Ruleta: Sistema 1%

Ganar en la Ruleta: Sistema 1%

Este es un modelo sencillo que es utilizado particularmente por los inversores en acciones, divisas y valores en el juego online.
Estos mercados son altamente volátiles por lo tanto se parecen bastante en su aleatoriedad al juego de ruleta.
La aproximación es sencilla, se apunta a ganar el 1% de la caja por sesión diaria. Quizás pueda parecer poco, pero si aplicamos la fórmula del interés compuesto veremos su capacidad de multiplicación. Veamos, para una caja de 1000 fichas jugaremos unos veinte días por mes durante los doce meses, al cabo del año tendremos unos:


Calculadora de interes compuesto


Monto inicial: $1000
Interés por periodo: 1%
Cantidad de períodos: 240

Interés: $9892.55365387359 


O sea, hemos pasado de 1000 a casi 10000 multiplicando por diez nuestra inversión inicial. Algo muy difícil de lograr con otros tipos de inversión.
El 1% de 1000 es 10, o sea que nuestro objetivo diario será de apenas 10 fichas para lograr la multiplicación anterior. Por supuesto que el valor de la ficha dependerá de nuestro bolsillo.

El Modelo

Es sencillo y se basa en el seguimiento de tendencias, muy al estilo de los brokers profesionales. La idea aquí es que los aciertos vienen en series. No sabemos cuánto van a durar estas series, pero si podemos detectar su inicio.
Para eso hacemos el indicador LW (Ver entradas anteriores) sobre cada una de las seis chances simples. Recordamos que en el acierto sumamos uno y en el fallo restamos uno. Veremos de esta manera cuando las series empiezan a desplegarse en el momento que la onda de aciertos comienza a subir, en ese punto se apuesta plano hasta el fallo.
A veces deberemos apostar  en dos o tres chances al mismo tiempo si es que la tendencia positiva se dispara en ellas, de todas formas el objetivo siempre es el 1% de la caja.
En el juego online incluso se puede hacer una planilla de Excel o similar para ir visualizando directamente las ondas y encontrar los puntos de entrada de manera gráfica.

Se puede hacer este juego más complejo realizando el seguimiento además sobre chances dobles y seiscenas con el indicador LW ajustado a su universo. Es más complicado de seguir pero nos da más puntos de entrada y se logra el resultado más rápido.

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viernes, 23 de marzo de 2012

Ganar en la Ruleta: Semiplenos con Progresión Paracaídas

Ganar en la Ruleta: Semiplenos con Progresión Paracaídas

Similar al modelo anterior pero necesita menos caja y recursos.
Seleccionamos tres semiplenos (cobertura de seis números) y aplicaremos un ciclo que será igual al universo de la apuesta (semipleno=18) multiplicado por la cantidad de fichas en el paño, en este caso es tres, por lo tanto 18x3= 54.
Jugamos durante 54 bolas, en cualquier positivo reseteamos. Si no es así al terminar el ciclo agregamos un semipleno más y ajustamos el ciclo: 18x4= 72, así que ahora nuestro ciclo será de 72 bolas.
Repetimos el procedimiento anterior y nuestro límite serán cinco semiplenos (ciclo de 90 bolas) y en el acierto reseteamos aunque debamos absorber alguna pequeña pérdida. En el promedio se obtendrán las ganancias buscadas.

Caja de 400 para objetivo de 20 a 40 fichas.

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miércoles, 21 de marzo de 2012

Ganar en la Ruleta: Ciclos Plenos con Progresión Paracaídas

Ganar en la Ruleta: Ciclos Plenos con Progresión Paracaídas

Este es un modelo de plenos muy resistente y estable. Se combinan las ventajas de los ciclos y la progresión paracaídas.

Seleccionamos seis plenos según nuestro criterio. Usamos un ciclo de tres universos, o sea 108 bolas. En cualquier positivo reseteamos.
Si se cumple el ciclo de 108 sin positivo agregamos un pleno más (siete plenos) y jugamos durante 108 bolas más, repitiendo el procedimiento la cantidad de veces que sea necesaria. No es conveniente llevar la cantidad de plenos por encima de nueve, aunque eso queda a criterio del jugador según su caja y expectativas.
Como la progresión paracaídas se "abre" con los fallos aumentando la cantidad de apuestas y se "cierra" con los aciertos, cuando acertamos con facilidad desde el comienzo pasamos de seis a cinco plenos para el ciclo de 108 bolas. De igual forma podemos reducir la cantidad de plenos en el paño hasta tres si los aciertos vienen fáciles.

Caja de 600 para un objetivo de 30 a 60 fichas.

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sábado, 17 de marzo de 2012

Ganar en la Ruleta: Ciclos Plenos

Ganar en la Ruleta: Ciclos Plenos

Nuevamente vemos un modelo de ciclos encadenados.
Seleccionamos sobre el paño: Seiscena, cuadro, calle, semipleno, pleno. Que no queden superpuestos.
Usamos ciclos de tres universos para cada apuesta que se van activando de manera consecutiva, encadenada.
Empezamos con el ciclo de 18 bolas de la seiscena. En cualquier positivo reseteamos. Si se cumple sin el saldo positivo entonces pasamos la seiscena a un pleno que elegimos según nuestro criterio.
Se activa el ciclo del cuadro de 27 bolas que jugaremos de igual manera, si se cumple sin el positivo entonces pasamos el cuadro a un pleno. A estas alturas ya tendremos dos plenos, una calle, un semipleno y un pleno de comienzo.
Se activa el ciclo de la calle de 36 bolas. De igual forma en caso de no lograr el saldo positivo pasamos la ficha de la calle a un pleno.
Se activa el ciclo del semipleno de 54 bolas. Mismo mecanismo, si no hay positivo pasamos el semipleno a pleno.
Finalmente nos habrán quedado cinco plenos que jugaremos por 108 bolas. Si aún así no alcanzamos el positivo recomenzamos asumiendo la pequeña pérdida.

Caja de 600 para un objetivo de 30 - 60 fichas.

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viernes, 16 de marzo de 2012

Ganar en la Ruleta: Cuadros y Ciclos Encadenados

Ganar en la Ruleta: Cuadros y Ciclos Encadenados

Este es un modelo de juego sencillo para cajas pequeñas y mucha paciencia, ya que frente a la ola negativa puede tardar hasta 200 bolas en alcanzar el objetivo. Es obvio que si nos enfrentamos a eso podemos terminar nuestra sesión con las anotaciones correspondientes a un día con déficit y al día siguiente continuamos desde ese punto, no hace falta jugar tantas bolas de una sola vez.

Seleccionamos tres cuadros (cobertura de 12 números), preferentemente que contengan punteros.
Usamos ciclos de cinco universos para un cuadro, o sea 9x5= 45 bolas.
Cada 45 bolas aumentamos una ficha a un cuadro solamente y repetimos.
Nuestro Stop Loss está establecido para tres fichas de apuesta, esto es que cuando los tres cuadros nos quedan con tres fichas cada uno en el acierto reseteamos aunque no hayamos alcanzado el positivo.

Una caja de 300 fichas es más que suficiente pero recuerden que en la ola negativa se requiere mucha paciencia. Objetivo sencillo de 15 a 30 fichas.

Variantes:

  • En caso de llegar al Stop Loss sin ganancia reiniciamos agrandando el paño con una seiscena y dos cuadros. El ciclo de la seiscena es 6x5= 30 bolas. Si volvemos a fallar tocando el Stop Loss sin ganancia recomenzamos con dos seiscenas y uin cuadro agrandando nuevamente el paño. Y así sucesivamente.
  • Si tocamos el Stop Loss sin ganancia, tomamos nota de nuestro saldo negativo, fraccionamos en dos la apuesta y abrimos la apuesta como si fueran dos jugadores independientes jugando de manera cooperativa, en cuanto se recupera el saldo negativo se pasa nuevamente al juego original.
  • Si queremos ser más conservadores en lugar de tres cuadros usamos dos seiscenas (cobertura de 12 números) lo cual nos permite jugar con dos fichas desde un inicio y el tope máximo en el Stop Loss será de seis fichas de apuesta en lugar de nueve fichas como en el modelo de cuadros.
  • A la inversa, si estamos acertando con facilidad podemos achicar un poco el paño pasando de tres cuadros a dos cuadros y una calle (cobertura de 11 números) o menos. El ciclo de la calle será como establecimos de cinco universos (12x5= 60 bolas).
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miércoles, 14 de marzo de 2012

Ganar en la Ruleta: Plenos en Ciclos

Ganar en la Ruleta: Plenos con Ciclos

Un modelo sencillo y sumamente efectivo.
Seleccionamos de seis a nueve plenos con el criterio que mejor nos resulte. Quizás una combinación de punteros y atrasados sería conveniente.
Luego aplicamos los ciclos encadenados. Usamos un ciclo de tres universos para plenos, o sea 108 bolas.
Cada 108 bolas si no hay positivo aumentamos una ficha a un pleno.
El Stop Loss es de dos fichas por pleno, cuando todos nuestros plenos quedan con dos fichas de apuesta con el acierto reseteamos, hayamos alcanzado el positivo o no.

Es una estrategia aguantadora y bastante rendidora.

Calculamos unas 100 fichas por pleno para medir la caja. Por ejemplo si usamos seis plenos nuestra caja será de 600, si usamos 9 plenos nuestra caja será de 900.
Como de costumbre apuntamos a un 5-10% de la caja como objetivo.

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viernes, 9 de marzo de 2012

Ganar en la Ruleta: Las Calles de Mr J

Ganar en la Ruleta: Las Calles de Mr. J

Es un sistema muy similar al de los punteros de Mr J pero requiere de una caja menor.
Comenzamos anotando las calles que van saliendo. Cuando aparece la primera repetición (segunda salida) comenzamos a jugarla. Como de costumbre, en el acierto y el saldo positivo reseteamos. Vamos a ir agregando cada nueva calle repetida a nuestra apuesta hasta que aparezca la segunda repetición (tercera salida) de una de ellas, en este caso seguimos jugando sólo esa calle con dos fichas y eliminamos las demás.
Con el mismo criterio vamos sumando las calles que van teniendo su segunda repetición con dos fichas hasta que aparezca la tercera repetición (cuarta salida) de una de ellas. Si es así y seguimos sin saldo positivo seguimos apostando sólo a esa con tres fichas y eliminamos las demás. Nuevamente iremos agregando las calles con tercera repetición a nuestro juego con tres fichas hasta que aparezca la cuarta repetición (quinta salida) de una de ellas. Entonces como hicimos anteriormente jugamos sólo a esa con cuatro fichas de apuesta y eliminamos las demás. Iremos agregando las calles con cuarta repetición con cuatro fichas hasta que aparezca la quinta repetición (sexta salida) de una de ellas, una vez que llegamos a este punto reseteamos aunque no hayamos alcanzado el positivo y asumiendo la pequeña pérdida.
Como ya establecimos, se gana en los promedios.

Como variantes.

  • Puedo completar el ciclo completo hasta la quinta repetición sin importarme si gano durante el desarrollo. Es decir, lo completo y luego anoto mi saldo. En la mayoría de los casos tendremos saldos positivos y cuando se encadenen los aciertos con apuestas altas nuestro saldo crecerá muy rápido.
  • Podemos jugar el ciclo hasta que consideremos que el saldo positivo es suficiente y allí resetear, apoyándonos sólo en nuestro criterio.
  • Es posible agrandar el paño frente a un ciclo con pérdida, pasando de calle a cuadro o seiscena repitiendo el mismo mecanismo del modelo. También podemos achicar el paño frente a un ciclo con ganancias pasando a semipleno o pleno buscando potenciar los resultados.
Es un modelo bastante sencillo y versátil.
Una caja de 600 para un objetivo de 30-60 fichas.

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jueves, 8 de marzo de 2012

Ganar en la Ruleta: Progresión Positiva para Chances Simples

Ganar en la Ruleta: Progresión Positiva para Chances Simples

En la misma línea del método Patrick y la progresión T que vimos en entradas anteriores esta es una progresión positiva o a la ganancia enfocada en las chances simples.
Como ya comentamos estas progresiones se basan en pescar una racha grande o varias medianas de aciertos para hacer crecer el saldo y alcanzar nuestro objetivo.
Vayamos a la línea de progresión:

1-2-3-5-7-9 (7) (5) (3) (1)


Reglas:

  • Nos movemos un elemento a la derecha con el acierto.
  • Nos movemos un elemento a la izquierda con el fallo.
  • Nos movemos dos elementos a la derecha si ganamos inmediatamente después de un fallo.
  • Nos detenemos siempre que ganamos cuatro apuestas consecutivas.
  • Nos detenemos si ganamos cinco de siete apuestas.
  • Si llegamos a la apuesta de nueve empezamos a ir hacia la izquierda, que en la línea son los elementos que están entre paréntesis. Es decir, en realidad estamos retrocediendo. Ante el primer fallo en esta etapa nos detenemos.
  • Recomenzamos siempre que perdemos dos apuestas consecutivas.
  • Nos detenemos cuando perdemos treinta fichas.
Esta progresión es más sofisticada que las anteriores nombradas al comienzo de la entrada y requiere que sepamos muy bien sus reglas antes de jugarla en real. Tiene muchas "válvulas de seguridad" para evitar que suba demasiado la apuesta frente a una ola negativa.

Caja de 500 para 25-50 fichas de objetivo.

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martes, 6 de marzo de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas T 3

Ganar en la Ruleta: Paracaídas T 3

Agregaremos hoy una nueva etapa de los paracaídas T para hacerlos más efectivos.
Empezamos jugando una seiscena. En cualquier positivo, reseteamos. De lo contrario, después de 2 aciertos no necesariamente consecutivos agregamos un cuadro no superpuesto a la seiscena. Seguimos jugando con seiscena + cuadro y practicamos lo mismo. En el positivo reseteamos, sino después de dos aciertos agregamos una calle. Usamos el mismo enfoque hasta que nos queden desplegadas las cinco apuestas: Seiscena+cuadro+calle+semipleno+pleno.
A partir de aquí, en cualquier positivo reseteamos. Si no es así entonces cada tres aciertos anidamos una apuesta dentro de la otra tal como vimos en entradas anteriores. Seguimos con la estrategia hasta llegar a las cinco apuestas anidadas si es necesario.
Si alcanzamos este nivel entonces cada cuatro aciertos no necesariamente consecutivos iremos superponiendo las apuestas, o sea la ficha de seiscena se irá sobre el cuadro, luego esas dos fichas se irán sobre la calle, etc. tal como vimos en entradas anteriores. Si llegaran a quedarnos las cinco fichas sobre el pleno, en el acierto recomenzamos asumiendo la pérdida, que ciertamente será muy improbable.

Como modelo de juego es muy estable, y mucho más si le sumamos herramientas que ya hemos analizado como la matriz, el fraccionamiento, los indicadores LW, etc.

Caja de 600 para un objetivo de 30 a 60 fichas.

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viernes, 2 de marzo de 2012

Ganar en la Ruleta: Paracaídas T 2

Ganar en la Ruleta: Paracaídas T 2

Es una extensión del modelo visto en la entrada anterior.
En este caso cuando llegamos a tener las cinco apuestas desplegadas y anidadas (Seiscena-Cuadro-Calle-Semipleno-Pleno) y un acierto no nos deja en positivo, entonces empezamos a concentrar las apuestas en dirección al pleno. Es decir, me llevo la ficha de la seiscena sobre la del cuadro que me queda con dos fichas mientras el resto de las apuestas permanece igual, seguimos apostando sólo cinco fichas por bola.
En caso de acierto sin positivo, llevamos las dos fichas de cuadro sobre la de calle que nos quedará con tres y el resto permanece con una (Semipleno y pleno). En caso de acierto sin positivo llevamos las tres fichas de calle sobre el semipleno que nos queda con cuatro. En caso de acierto sin positivo llevamos las cuatro fichas de semipleno sobre el pleno que nos quedará sobre el pleno. En este caso con el acierto volvemos a recomenzar ya sea que hayamos logrado el positivo o no.
En muy raras ocasiones suele caerse la caja de 400 fichas, si es así veremos que en los promedios los saldos son positivos ya que no se tarda demasiado en recuperar la caja perdida en este modelo. En este caso podemos aplicar el manejo de caja 50/50 o similares (ver entradas anteriores) o modelos de fraccionamiento. También se adapta muy bien a la matriz común o mejor aún a la matriz LW.

Caja de 400 para objetivo de 20 a 40 fichas.

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