domingo, 14 de noviembre de 2010
Ganar a la Ruleta: Sistema Cuatro Líneas
viernes, 12 de noviembre de 2010
Ganar a la Ruleta: Sistema "Blanco Móvil"
En este sistema aplicaremos la Progresión Barracuda vista en la entrada anterior.
La idea es jugar siempre a las dos últimas seiscenas salidas, esto hace que nuestra apuesta esté conformada siempre por la "docena" armada con la tendencia de la permanencia. Nuestra apuesta se va "moviendo" sobre el paño, ajustándose al criterio de selección expuesto.
Aplicamos la Progresión Barracuda sobre cada una de las seiscenas, respetando al pie de la letra las reglas de la misma.
Con una caja de 400 fichas nuestro objetivo debiera ser de entre 20 a 40 fichas. Con una permanencia a favor este objetivo se alcanza muy rápidamente debido a las características de la Progresión Barracuda.
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jueves, 4 de noviembre de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Barracuda
lunes, 1 de noviembre de 2010
Ganar a la Ruleta: Test de Patrones en Chances Simples 2
En esta entrada haremos un pequeño test del sistema de detección de patrones de la entrada anterior. Vemos una secuencia generada por Random.org con 1 y 2 como chances. La permanencia está dividida en los bloques de tres bolas que requiere el sistema de detección con sus correspondientes resultados. Como puede verse da resultados muy estables que cualquier progresión de las que hemos estudiado puede enfrentar sin problemas.
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Como ejercicio prueben diferentes progresiones para analizar resultados con este criterio de selección sobre chances simples.
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viernes, 22 de octubre de 2010
Ganar a la Ruleta: Patrones en Chances Simples 2
jueves, 21 de octubre de 2010
Ganar a la Ruleta: Detección de Patrones en Chances Simples
Ganar a la Ruleta: Detección de Patrones en Chances Simples
Obviamente podemos realizar la detección en cualquiera de las tres chances simples o todas a la vez. Para el ejemplo usaremos R/N.
En principio anotamos las primeras series divididas en dos columnas: R y N.
Por ejemplo:
R
R
---N
---N
---N
Ahora sale R y comenzamos a jugar buscando el patrón salido anteriormente en R.
R
R
---N
---N
---N
R
El patrón anterior fue RR, por lo tanto apostaremos a su repetición, apostamos a R.
R
R
---N
---N
---N
R
R
Ganamos. Ahora, teniendo en cuenta que la serie de R fue sólo de dos, entonces nos toca apostar a su finalización, apostamos a N.
R
R
---N
---N
---N
R
R
R
Perdemos. Frente a la no repetición, entonces apostamos a que la serie sigue, tratando de montarnos en la tendencia, apostamos a R.
R
R
---N
---N
---N
R
R
R
R
---N
Ganamos y seguimos apostando a la continuación de la serie. Perdemos, y se activa entonces el patrón anteriormente detectado en N que es una serie de tres N al cual empezaremos a apostar.
Esta forma de apostar tiene la ventaja sobre los sistemas mecánicos que no posee por sí misma puntos débiles. Por ejemplo si apostamos siempre a la última chance salida, las series de intermitencias RN destruyen la caja. Si apostamos siempre al anteúltimo, las series de RRNN son el punto débil.
En este modelo de apuesta se enfrenta lo aleatorio con lo aleatorio lo cual hace más difícil su caída.
Las progresiones suaves al estilo de la Breadwinner, la Penthouse y las últimas analizadas, o a la ganancia como la Pluscoup suelen ajustarse bastante bien.
Como práctica tomen una permanencia, apliquen el criterio y luego analicen diferentes tipos de progresiones para sacar conclusiones respecto a su comportamiento.
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domingo, 3 de octubre de 2010
Ganar a la Ruleta: El Juego Profesional
¿Se puede ganar dinero de la ruleta de manera profesional?
Por supuesto que sí, de hecho varias personas lo hacen.
Pero para llevar adelante esta idea hay que tener en cuenta varios principios, ya sea que busquemos un ingreso extra o vivir de los ingresos generados por la ruleta.
- Una cosa es jugar por diversión, otra bien distinta es hacerlo para producir ingresos de manera sostenida. Cuando aplicamos estrategias sistemáticas la diversión y la adrenalina deben quedar afuera de nuestro juego, de hecho muchas veces "ganar" se vuelve hasta aburrido.
- Los modelos y estrategias seleccionados por los jugadores profesionales son lentos y suaves, nunca agresivos. Las progresiones agresivas de pocas bolas de duración no son aceptables. Las progresiones suaves y estables como las últimas que estamos viendo, así como los modelos al estilo de la Progresión Paracaídas sobre Seiscenas (ver entradas anteriores) son los ideales. Requieren un capital moderado y se hace intervenir al factor tiempo para que reequilibre la permanencia sin estar aumentando las apuestas de manera constante (Esto pone en riesgo nuestra caja en corto tiempo). El jugador profesional debe soportar muchos tramos de permanencia dónde la caja se "ameseta" y se entra en un subibaja que estanca nuestro saldo a veces por muchas bolas. Justamente la Paciencia es una herramienta esencial si se pretende apostar de manera sistemática, si ésta no es una de sus cualidades entonces ni siquiera lo intente.
- Los objetivos deben ser lógicos. Calcular de un 5 a un 10% de ganancia sobre la caja en juego es correcto. Pretender duplicar el capital de la caja es irracional. La ruleta debe entenderse como una inversión financiera de alto riesgo y volatilidad. Analice el rendimiento en % de ganancias que dan las acciones y plazo fijo de manera mensual y verá que el rendimiento de 5-10 % diario es muy superior.
- Cualquier emprendimiento requiere de capital y eso hay que tenerlo en cuenta. Suele recomendarse comenzar con el equivalente a 10 a 20 cajas de nuestros modelos de juego. Sin tener esto en cuenta una caída de caja al comienzo de nuestro emprendimiento sería catastrófico.
- La ruleta es pura aleatoriedad, no existen sistemas infalibles. Es imposible para cualquier estrategia enfrentar todas las variaciones que nos propone el azar. Por ejemplo, la secuencia más larga conocida de chances simples registrada es de 22 repeticiones. Imaginemos que estamos jugando constantemente a rojo y la ruleta nos arroja una secuencia de 22 negros seguidos, sin duda que nuestra caja caería. Lo cierto es que este tipo de "evento catástrofe" aparece una vez en millones de bolas, si nuestra estrategia es la adecuada aceptaremos la caída de caja o hasta es posible que nos bajemos de la serie terrorífica en contra mucho antes de que se coma toda nuestra caja, y ciertamente sacaremos provecho de las millones de veces que este evento infrecuente no ocurre. Los jugadores profesionales saben que hay que ganar en los promedios, no se puede ganar siempre.
- En el caso de que nuestra sesión haya sido altamente positiva y hayamos superado con creces nuestro objetivo, entonces el "excedente" puede ser aplicado a alguna estrategia o modelo más agresivo para intentar aprovechar nuestra suerte circunstancial.
- El jugador profesional cuando enfrenta sesiones muy complicadas se contenta con cerrar la sesión en neutro (sin ganar ni perder) o incluso con algunas pocas fichas de déficit. Eso será compensado cuando lleguen las "olas positivas" en próximas sesiones.
- Para aumentar las ganancias, los jugadores profesionales no intentan ganar más fichas sino que suben el valor de las mismas. No es lo mismo ganar 10 fichas de un dólar, que de 2, 5, 10 o 50 dólares.
- Nunca hay que jugar en modo real lo que no se estudió y practicó hasta el cansancio en modo virtual sin apostar ni una ficha real.
- Por lo dicho anteriormente, muchos días alcanzaremos nuestro objetivo en minutos, a veces va a requerir de horas. Y a veces nos retiraremos neutros cuando sea necesario.
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sábado, 2 de octubre de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Kavouras
viernes, 1 de octubre de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Penthouse
Seguimos analizando las progresiones suaves y resistentes que suelen usar los jugadores profesionales.
En esta entrada veremos la Progresión Penthouse, que con una caja de 400 fichas es una de las más estables.
Originalmente diseñada para el juego en chances simples, puede adaptarse al juego de dados y Punto y Banca. Por supuesto, también a todo tipo de agrupaciones de apuestas sobre el paño que cubran 18 números.
Es bastante sencilla:
112233445566778899...
En cada fallo subimos un término, en cada acierto bajamos un término de la progresión. En cualquier punto donde alcanzamos el nivel neutro o positivo, recomenzamos.
Muchas veces las sesiones se vuelven extensas pero sube muy suavemente y se recupera bien con las olas positivas, que finalmente llegan. Cuando pescamos un zigzag entre términos ascendentes como 3-4, en cada acierto-fallo nos va dejando una ficha de ganancia.
Si la sesión se vuelve muy larga podemos guardar la anotación y seguir al día siguiente.
La misma progresión para chances dobles es:
111 222 333 444 555 666 777 ...
Se sube un término en el fallo, se retroceden dos términos en la ganancia.
Incluso podemos adaptarla a una seiscena, pero su juego se vuelve muy tedioso:
111111 222222 333333 444444 ...
Se sube un término en cada fallo, se retroceden cinco términos en cada acierto.
Hagan las pruebas en permanencias para tener una idea de cómo se comporta. Está diseñada para un objetivo de entre 20 y 40 fichas por sesión.
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martes, 21 de septiembre de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión 2L+1
Esta es otra de las preferidas de los jugadores profesionales por su suavidad y resistencia.
Es similar a la anterior, con la diferencia que aquí la apuesta no baja con los aciertos, sino que se mantiene en el mismo nivel.
O sea, como la anterior está diseñada para chances simples o agrupaciones de 18 números en el paño (3 seiscenas, 6 calles, etc.).
El mecanismo es sencillo, cada dos fallos seguidos (LL) aumentamos nuestra apuesta una ficha. La apuesta se mantiene a ese nivel hasta alcanzar un nuevo saldo positivo.
A continuación una prueba sobre una serie aleatoria de Random.org. El 1 y 2 representan cualquier par de chances simples, en el ejemplo para simplificar estamos jugando siempre a la chance 1. Se puede ver el acierto o fallo (W y L), la apuesta y el saldo final.
1 W 1 +1
2 L 1 +0
2 L 1 -1
2 L 2 -3
1 W 2 -1
1 W 2 +1
1 W 1 +2
1 W 1 +3
1 W 1 +4
1 W 1 +5
2 L 1 +4
1 W 1 +5
1 W 1 +6
2 L 1 +5
1 W 1 +6
1 W 1 +7
1 W 1 +8
2 L 1 +7
1 W 1 +8
1 W 1 +9
1 W 1 +10
1 W 1 +11
2 L 1 +9
2 L 1 +8
1 W 2 +10
1 W 2 +11
2 L 1 +10
1 W 1 +11
1 W 1 +12
1 W 1 +13
1 W 1 +14
2 L 1 +13
2 L 1 +12
2 L 2 +10
2 L 2 +8
2 L 3 +5
1 W 3 +8
1 W 3 +11
1 W 3 +14
1 W 1 +15
1 W 1 +16
1 W 1 +17
1 W 1 +18
2 L 1 +17
1 W 1 +18
2 L 1 +17
1 W 1 +18
1 W 1 +19
1 W 1 +20
1 W 1 +21
Saldo Final: +21
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miércoles, 8 de septiembre de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión 2L+1, 2W-1
Esta es una progresión sumamente estable y resistente, habitualmente usada por jugadores profesionales. Ya sabemos que es imposible ganar siempre, sino que intentamos ganar en los promedios y ésta progresión nos permite sostenermos en los momentos complicados, lo cual no quita que a veces se caiga, aunque para que eso ocurra las condiciones deban ser extremadamente negativas.
El mecanismo es bastante sencillo. Está diseñada para jugar a chances simples, pero bien la podemos adaptar al juego de tres seiscenas (18 números) dentro del paño. Elegimos un criterio de selección y apostamos. En este caso imaginemos que estamos jugando a Rojo. Usamos el registro LW (ver entradas anteriores) para seguir la permanencia.
Cada dos fallos (LL) aumentamos una ficha nuestra apuesta. Cada dos aciertos (WW) bajamos una ficha.
Las alternancias (LW, WL) se neutralizan mutuamente. En general nos estaremos moviendo en un subibaja que rondará las seis fichas como máximo. En cualquier punto dónde se produzca al menos una ficha de ganancia, retornamos a nuestra apuesta inicial de una ficha.
Es posible que ciertas permanencias nos lancen olas negativas muy intensas, en ese caso nos defendemos cambiando los parámetros, cada tres fallos aumentamos una ficha (LLL), cada tres aciertos bajamos una (WWW). Si la cosa empeorara entonces podemos lentificar más la progresión subiendo y bajando cada cuatro fallos y aciertos. En cuanto la ola empiece a venir para nuestro lado vamos achicando la serie de fallos-aciertos hasta volver al punto de origen de dos fallos, dos aciertos.
Si la prueban en diferentes permanencias verán su enorme resistencia. No es para nada agresiva y sus ganancias son lentas pero bastante estables.
Las chances simples tienden a equilibrarse bastante rápido, en líneas generales en cien bolas tienden a estar bastante equilibradas, por lo tanto si hemos acertado con facilidad en el comienzo de la sesión conviene moverse a otro criterio de selección ya que tenderá a equilibrarse con olas en contra.
Con una caja de 300 fichas podemos aspirar a ganar entre 20 y 30 fichas. Aunque, tal como lo expresamos a veces puede ser un proceso lento.
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viernes, 23 de julio de 2010
Como Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 6
miércoles, 21 de julio de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 5
El planteo es similar a las estrategias anteriores, pero en este caso usaremos una cobertura asimétrica sobre el paño, combinando diferentes tipos de apuestas. Este tipo de apuesta puede armarse combinando todo tipo de cobertura sobre el paño, en este caso, como ejemplo usaremos: Una seiscena, un cuadro, una calle, un semipleno y un pleno. En total nos da una cobertura de 16 números.
- Ubicamos según nuestro criterio todas las apuestas sobre el paño.
- Como de costumbre en la Cash Maker, si en el acierto tenemos saldo positivo reseteamos. Si no es así, aumentamos una ficha sobre la apuesta acertada.
- En este caso, además si vemos que los aciertos se atrasan mucho podemos empezar a mover las apuestas hacia apuestas de mayor cobertura para intentar lograr más aciertos. Por ejemplo podemos transformar el cuadro en seiscena, o la calle en cuadro, etc. conservando el mismo nivel de apuesta anterior. De tal forma que podemos agrandar o achicar el paño para lograr más resistencia a las olas negativas, tal como si fuera una progresión paracaídas.
El sistema requiere de una caja de 400 a 500 fichas para lograr un beneficio de 40 a 50 fichas.
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martes, 13 de julio de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 4
sábado, 10 de julio de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 3
Esta es una variante también muy interesante de la progresión Cash Maker. En este caso usaremos tres o cuatro cuadros, depende de la caja a nuestra disposición. Los cuatro cuadros requieren de una caja mayor, pero obviamente generan una ganancia tambien superior.
El mecanismo es similar a la variante sobre seiscenas.
- Apostamos una ficha sobre el cuadro que salió. La ubicación del cuadro en el paño, ya sea hacia la derecha o la izquierda, etc. queda a criterio del jugador.
- Si no acertamos agregamos el nuevo cuadro salido. Repetimos el procedimiento hasta alcanzar los tres o cuatro cuadros de acuerdo a nuestra caja. Otra posibilidad es comenzar con tres cuadros y con las ganancias obtenidas subir a cuatro cuadros en determinado punto de la sesión de juego.
-A partir de que nuestros tres o cuatro cuadros están desplegados el mecanismo es el típico de la Cash Maker, si acertamos y tenemos saldo positivo recomenzamos todo. Si no es así, aumentamos una ficha sobre el cuadro salido. Como de costumbre, esto hará que algunos cuadros terminen con cuatro o cinco fichas, otros con dos, otros con una. El punto es que los aciertos nos marcan los cuadros más salidores y por eso se incrementa la apuesta esperando que se mantengan punteros durante un tramo de la permanencia que nos permita salir en positivo.
Para tres cuadros serán suficientes unas 200 a 300 fichas. Para cuatro cuadros unas 300 a 400 fichas de caja. Calculen un 10% de rendimiento positivo para cerrar la sesión.
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jueves, 8 de julio de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 2
Ganar a la Ruleta: Progresión Cash Maker 2
Ya hemos visto en una entrada anterior a esta particular progresión, hoy analizaremos otra estrategia sumamente efectiva.
Requiere de una caja mediana de entre 300 a 400 fichas para unas 20 a 30 fichas de ganancia.
El mecanismo es el siguiente:
- Jugamos a la seiscena que salió en la bola anterior con una ficha.
- Si no acertamos, jugamos a la nueva seiscena más la anterior (dos seiscenas) con una ficha cada una.
- Si fallamos, jugamos a las tres seiscenas aparecidas hasta ahora. No jugamos nunca más de tres seiscenas.
- En el acierto: si hay saldo positivo, recomenzamos. Si no hay saldo positivo aumentamos una ficha a la seiscena que acertó y seguimos jugando.
- Repetimos el procedimiento hasta llegar al saldo positivo y resetear todo.
En la práctica nos va a quedar alguna seiscena con cuatro fichas, otra con dos y otra con una, por ejemplo. En muchos casos el acierto no nos dejará en positivo y hasta puede significar alguna pequeña pérdida. Sin embargo cuando el acierto cae en la seiscena más "cargada" el saldo salta hacia arriba rápidamente. El mecanismo de la Cash Maker hace que se carguen a las seiscenas que salen con apuestas más altas, aplicando así la ley del tercio apuntando a las más salidoras más fichas.
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lunes, 5 de julio de 2010
Ganar a la Ruleta: Sistema Pivot 3, variante 2
Ganar a la Ruleta: Sistema Pivot 3, variante 2
Es similar al anterior pero usamos punteros comenzando con tres desde el inicio, es decir utilizamos las siguientes reglas:
- Esperamos a tener tres punteros (números que repitan dos o más veces)
- Comenzamos jugando los tres al mismo tiempo.
- Cada uno funciona de manera independiente, durante un lapso de 108 bolas.
- El manejo es cooperativo. En cuanto el saldo total de los tres nos dé positivo con un acierto, entonces se resetean todos. Si en el acierto no ocurre eso, entonces siguen como si fueran tres Pivot 3 independientes.
- Los punteros pueden cambiarse a otros punteros más actualizados cada vez que reseteamos. Esto nos garantiza estar rotando números y no quedarnos dormidos sobre números que no salen. De esta manera también estamos jugando siempre "a lo que sale" en lugar de usar atrasos.
Requiere de paciencia y una caja moderada.
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viernes, 25 de junio de 2010
Ganar a la Ruleta: Sistema Pivot 3, variante
El sistema Pivot 3 original, tal como lo hemos expuesto en la entrada anterior es una estrategia bastante efectiva que requiere sólo de paciencia y una caja moderada.
Han surgido con el tiempo algunas otras variantes para volverlo un poco más dinámico, como la que veremos ahora.
Así como existe la ley del tercio que nos dice que en 36 bolas aproximadamente un tercio de los números aparecerá una vez, otro tercio más de una vez y otra tercio no aparecerá, también existe la "Ley del 111" que nos dice que en 111 bolas todos los números aparecerán al menos una vez.
Basados en estas ideas analizaremos esta variante del Pivot 3.
En primer lugar vamos a estirar el ciclo de juego de 36 a 108 bolas (3x36) que se acerca a los 111 teóricos. Es decir, jugaremos un pleno durante 1o8 bolas.
En la práctica podemos llegar a jugar hasta tres plenos al mismo tiempo respetando las siguientes reglas:
- Comenzamos como en el Pivot 3 original, jugando a un pleno. En este caso lo jugaremos durante 108 bolas.
- Si después de las primeras 12 bolas no hemos acertado, jugamos un pleno más en las mismas condiciones, o sea otro número durante 108 bolas.
- Si después de las primeras 24 bolas no hemos acertado, jugamos un último pleno (tres en total) durante 108 bolas.
- El juego es cooperativo, si en cualquier punto el acierto nos coloca en saldo positivo, reseteamos todo y recomenzamos desde un pleno.
- Si el acierto no nos coloca en saldo positivo, seguimos de manera individual con el número. Es decir, como si estuviéramos jugando dos o tres sistemas Pivot 3 independientes.
Esta estrategia, como todas puede caer en mesetas dónde los aciertos parecen escasear y en esos casos el juego cooperativo y los ciclos de 108 bolas nos protegen, haciendo que el tiempo logre la corrección de la ola en contra. En otras oportunidades, también frecuentes los aciertos se aglomeran y el saldo salta hacia arriba muy rápido.
Como siempre, les recomiendo no jugar en real hasta haber probado el método en permanencias, entendiendo como funciona.
Esta variante requiere de una caja de 400 a 500 fichas aproximadamente para un rendimiento de 40 a 50 fichas por sesión.
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jueves, 24 de junio de 2010
Ganar a la Ruleta: Sistema Pivot 3
Este es otro de los sistemas clásicos, muy sencillo y efectivo.
Sin embargo no tiene muchos adeptos ya que requiere de mucha paciencia, aunque sin dudas deja ganancias interesantes.
Al atacar los plenos le pega a la ruleta dónde más le duele, ya que es allí dónde se da la tasa de pago más alta y también dónde los desequilibrios son más marcados.
Requiere además de una caja pequeña de 200 a 300 fichas.
¿Cómo lo llevamos adelante?
Es fácil. Nos fijamos en el último número que salió y le jugamos con una ficha durante 36 bolas, si acertamos en la última sólo estaremos recuperando lo invertido.
Cuando logramos el acierto y nos queda saldo positivo seguimos jugando al mismo número hasta que se vuelva "frío" y no aparezca en 36 bolas, allí lo cambiamos por uno nuevo.
El sistema original está diseñado para jugarlo plano, pero podemos intentar alguna progresión que sea de nuestro agrado como la Pluscoup, la D´Alembert, etc.
Cuando nos "montamos" en un número puntero deja ganancias más que interesantes. El recambio de números en el fallo evita que nos estacionemos en un número frío durante más de 36 bolas.
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miércoles, 16 de junio de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Paracaídas para Seiscenas
lunes, 14 de junio de 2010
Ganar a la Ruleta: Atila inversa a plenos
En la entrada anterior vimos la progresión Atila inversa aplicada a seiscenas. Si bien es un sistemita muy seguro, también es cierto que sus ganancias son modestas.
Hoy veremos la Atila inversa aplicada a plenos, que nos va a dejar una mayor ganancia, sin embargo esto es a costa de arriesgar una caja mayor.
La estrategia que veremos se puede aplicar sobre cualquier cantidad de plenos que decidamos, teniendo en cuenta que cuanto mayor sea la cantidad, mayor es la caja necesaria.
Seleccionamos seis plenos de acuerdo al criterio que nos resulte adecuado. Jugamos una ficha sobre cada pleno (1-1-1-1-1-1). En cada fallo, la apuesta permanece igual. En el acierto, si tenemos saldo positivo, reseteamos.
Si no es así, aumentamos una ficha a un pleno (2-1-1-1-1-1) y seguimos adelante con las mismas reglas hasta encontrar el punto de salida positivo.
Para esta estrategia necesitaremos una caja de 400 a 500 fichas y ganaremos en promedio unas 100 fichas cada 100 a 150 bolas.
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miércoles, 9 de junio de 2010
Ganar a la Ruleta: Atila inversa a seiscenas
A continuación veremos un sistemita sumamente sencillo y eficaz, no requiere de una gran caja, con 200 a 300 fichas será más que suficiente para una ganancia de entre 20 a 30 fichas.
La progresión Atila ya la hemos estudiado en entradas anteriores, en este caso usaremos la progresión Atila inversa que también es muy efectiva.
En la Atila tradicional aumentamos una ficha sobre alguna apuesta en el fallo. En la progresión Atila inversa aumentamos una ficha sólo cuando acertamos.
Para llevar adelante esta estrategia analizamos seis bolas y le jugamos a las tres seiscenas punteras. En el acierto si el saldo es positivo, reseteamos las apuestas. Si no es así, aumentamos una ficha a una de las seiscenas y seguimos adelante hasta el próximo acierto dónde aplicaremos la misma regla.
A veces puede tardar un poco en aparecer el saldo positivo, pero generalmente lo hace bastante rápido.
Es una progresión que aguanta mucho mejor las olas negativas que la Atila tradicional ya que mientras fallamos la apuesta se mantiene igual, sólo al acertar vamos hacia arriba en la apuesta, o sea que cuando aparezca un conjunto de aciertos encadenados saldremos rápidamente con ganancia de la progresión.
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jueves, 27 de mayo de 2010
Ganar a la Ruleta: Combinación de Patrones
Una forma muy efectiva de usar los patrones es combinarlos para achicar el número de apuestas.
Por ejemplo determinamos por la combinación de patrones de "Código de Barras" que la siguiente apuesta va sobre Rojo-Impar, en este caso hemos achicado la cantidad de números a jugar de 18 a 9, lo cual nos permite jugar sobre el paño a esos nueve plenos.
Podemos jugar plano, digamos que nueve plenos durante cuatro bolas. Si fallamos en la próxima usamos una progresión escalera, apostando con dos fichas y así sucesivamente.
Otra posibilidad usada por algunos jugadores es atacar los números con paracaídas, lo cual nos da un margen de 36 bolas en el ataque.
Combinando las tres chances simples los números a jugar pueden achicarse a 4 o 5 plenos, es decir, jugamos por ejemplo a Rojo-Impar-Mayor de acuerdo a la combinación de las tres chances de acuerdo al "código de barras" de cada una.
Algunos jugadores también van siguiendo los patrones que se van formando en docenas y columnas, de tal manera que van surgiendo diferentes secuencias de números a jugar, por ejemplo Rojo-Impar- 3 Docena, etc.
Las posibilidades son amplias, y pueden aplicarse todo tipo de progresiones según nuestro criterio.
Como entrenamiento tomen una permanencia y determinen los patrones de las tres chances simples y las dos chances dobles. De acuerdo al sistema que usen (código de barras o espejos) vayan solapando los resultados para jugar la menor cantidad de plenos sobre el paño, o usen paracaídas.
Analicen el resultado final.
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jueves, 25 de marzo de 2010
Ganar a la Ruleta: Sistema Alan
2
1
1
1
2
1
1 Patrón: 2111211
------
2
1 *
2 W +1
------
1
1
2
1
1
2
2 P: 1121122
------
2
2
2
2
1
1*
2 L
1 L
2 W +1
--------
1
1
1
2
1
1
2 P:1112112
------
2
1
1 *
2 W +1
------
2
1
2
2
2
1
2 P:2122212
------
2
2
1 *
1 W +1
------
2
2
2
1
1
2
1 P:2221121
------
1
1
2
1
2
2*
1 W +1
-------
1
1
1
2
2
1
1 P:1112211
-----
1
2
1
2
2
2
2
2
1
1 *
1 L
2 L
1 W +1
Saldo: +6
Las oportunidades de juego pueden parecer pocas, pero podemos analizar las tres chances simples al mismo tiempo, de esta forma tendremos muchos más puntos de entrada.
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martes, 9 de marzo de 2010
Ganar a la Ruleta: Juego de Espejos
El Juego de Espejos ("Mirror Game") es un sistemita que explota los patrones espejo que hemos visto anteriormente.
Recordemos los puntos básicos del juego de reconocimiento de patrones. Sabemos que los patrones son abundantes, sobre todo los patrones espejo. No sabemos cúando específicamente aparecerán, pero sabemos que van a aparecer porque son un suceso muy frecuente.
El truco es anticiparse a su aparición.
¿Cómo lo hacemos? Apenas comienza la secuencia, apostamos a la formación del espejo.
Por ejemplo:
RRN
Apostaremos a la formación del espejo: RRNRR
En caso de acertar, estaremos produciendo dos resultados positivos. Lo mismo con los otros patrones espejo que hemos visto.
En muchos casos fallaremos, pero como los espejos son abundantes, los aciertos tienden a compensar los fallos.
Este sistema puede ser jugado con casi todo tipo de progresiones, pero la mayoría de quienes usan reconocimiento de patrones suelen usar progresiones a la ganancia, es decir que aumentan la apuesta sólo cuando han acertado. En general se buscan dos aciertos consecutivos, lo cual nos deja tres fichas de ganancia con una apostada.
También se usan variaciones de la progresión Fibonacci, un enfoque que veremos más adelante.
Cómo práctica les sugiero tomar alguna permanencia o jugar online en modo prueba, apostar una ficha cada vez, y al acierto aumentar una ficha más. Resetear con dos aciertos consecutivos.
Las ganancias suelen ser modestas pero contínuas, y la caja a usar es mediana, no requiere de grandes sumas ya que las fichas en juego son pocas.
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Ganar a la Ruleta: Reconocimiento de Patrones 2
Otra forma de patrones son los "Códigos de Barra", es decir, secuencias que se repiten a lo largo de la permanencia.
Por ejemplo:
22111
1211112
2122122
Cualquier secuencia es válida. En el ejemplo siguiente se marcan los códigos de barra repetidos que aparecen en la permanencia anteriormente, es sólo un tramo de 30 bolas:
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
1
2
1
2
2
1
1 2111
1 22111
1
2
1 1121
1
2
1 1121
1
2
viernes, 19 de febrero de 2010
Ganar a la Ruleta: Reconocimiento de patrones
Dentro de los criterios de selección ha avanzado mucho el concepto de reconocimiento de patrones. El método de reconocimiento de patrones se ha utilizado en el desarrollo de programas de software y en otros campos científicos.
En esencia ¿Qué es un patrón? Es cualquier estructura reconocible por la mente humana.
En lo que se refiere a la ruleta, si analizamos una secuencia de chances simples veremos que podemos encontrar allí infinidad de patrones diferentes.
Por ejemplo, los patrones "espejo". Son estructuras que tienen un punto central que refleja simetría como en un espejo.
Por ej.:
22 1 22
122 2 221
Y tambien podemos englobar las series:
222 2 222
1 1 1
11 1 11
Los zigzags:
1212 1 2121
Y también el cero como punto de simetría lateral:
222 0 222
121 0 121
En la secuencia aleatoria siguiente sólo hemos marcado algunos de los patrones espejos posibles, aunque también podrían encontrarse otros. A la izquierda está la secuencia, a la derecha se marcan los patrones de acuerdo a las jugadas anteriores:
2
1
1
1 111
2 21112
2
2 222
2 2222
2 22222
2 222222
1 12222221
2 212
2 22122
2 2221222
2 222212222
2 22222122222 /22222
1 1222221
2 212
2 22122
2 2221222
jueves, 18 de febrero de 2010
Ganar a la Ruleta: Campo Minado 2
martes, 16 de febrero de 2010
Ganar a la Ruleta: Sistema Campo Minado
martes, 12 de enero de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Breadwinner
Ésta es otra progresión clásica que está dando vueltas desde el año 1910 aproximadamente. Originalmente desarrollada para el juego a chances simples, su mecanismo puede ser adaptado a otro tipo de apuestas.
Se caracteriza por ser muy resistente, aunque ciertamente requiere de mucha paciencia como todos los enfoques que agregan al tiempo como una variable importante a tener en cuenta.
Su estructura básica es así:
1-1-1-1-1
2-2-2-2-2
3-3-3-3-3
4-4-4-4-4
5-5-5-5-5
...
Es decir, comenzamos jugando el primer escalón con 1 ficha durante cinco bolas, en cualquier punto dónde tenemos un saldo positivo reseteamos.
Si no fuera así, por ejemplo:
+1-1-1-1+1 Saldo: -1
Entonces comenzamos con el segundo escalón, apostando 2 en las próximas cinco bolas. De igual forma, en cualquier punto dónde el saldo es positivo, reseteamos.
Por ejemplo:
+1-1-1-1+1
-2+2+2 Saldo: +1, reseteamos.
En caso de terminar el segundo escalón en pérdida, seguimos con el tercero apostando 3 fichas durante cinco bolas, con el mismo mecanismo.
Esta estructura original de por sí ya es bastante resistente, pero podemos flexibilizarla extendiendo las filas más allá de los cinco elementos por escalón originales. Es decir, si viene muy complicada puedo extender el escalón de 3 fichas a seis, siete o diez elementos si mi intención es lentificarla y cuidar la caja.
1-1-1-1-1
2-2-2-2-2
3-3-3-3-3-3-3-3-3
...
De igual forma, puedo hacer que los escalones aumenten a más de una ficha de diferencia si me parece oportuno, por ejemplo puedo pasar del escalón de 2 a uno de 4 fichas si creo que la ola viene a favor y la chance se está reequilibrando, de esta forma puedo alcanzar el saldo positivo más rápidamente.
1-1-1-1-1
2-2-2-2-2
4-4-4-4-4
...
Hasta podríamos crear una martingala estirada de enorme resistencia:
1-1-1-1-1
2-2-2-2-2
4-4-4-4-4
8-8-8-8-8
16-16-16-16-16
El mismo mecanismo básico puede adaptarse a cualquier otra apuesta, siempre que respetemos su ciclo. Por ejemplo, podríamos apostar a una seiscena, en este caso deberíamos jugar cinco ciclos (5x6= 30 bolas) para cada escalón de la progresión. También a cuadros (5x9= 45 bolas), calles (5x12= 60 bolas), etc.
En estos casos, vale la recomendación que ya habíamos visto para otras progresiones, nos conviene combinar diferentes apuestas, cada una con su ciclo, por ejemplo: seiscena, cuadro, calle y hacer que funcionen de manera cooperativa, de tal manera que en cualquier punto dónde se obtenga un positivo se resetea todo. Es extremadamente infrecuente que las tres apuestas entren en una ola negativa al mismo tiempo.
Hagan su práctica sobre una permanencia para entender la mecánica de la progresión y saquen sus propias conclusiones. Cuando se aplica a las apuestas del paño (Seiscena, etc.) se transforma en un juego casi plano de enorme resistencia que requiere de cajas muy pequeñas, pero que obviamente también deja ganancias pequeñas.
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domingo, 10 de enero de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Atila 15
La táctica de "Rearmar telares" nos permite reestructurar nuestro juego y es una herramienta más para adaptarlo a las olas de la permanencia.
Por ejemplo, imaginemos que estamos haciendo el barrido del paño con tres calles, la permanencia viene complicada y hemos llegado al nivel 6-6-6. Podemos cambiar de modelo rearmando los telares. Pasamos al modelo de ataque sobre dos docenas y su marcha correspondiente (1-2, 2-3, 3-1), jugaremos a tres calles sobre las dos docenas que nos dicte la marcha. Hemos abierto el paño para aumentar la probabilidad de acierto, o sea, usamos una red más grande, y buscamos así más aciertos a costa de bajar la rentabilidad. Lentificamos la recuperación pero maximizamos el área de ataque.
Rearmamos el telar de la siguiente manera:
Teníamos 6-6-6
pasamos a 3-3-3 / 3-3-3
La idea de "abrir el paño" pasando a modelos de más cobertura en las permanencias complicadas es otro de los puntos esenciales de la Filosofía de Atila.
Otra posibilidad de "Rehacer telares" podría ser la siguiente: Estamos jugando el Modelo de Seiscenas Pares e Impares. Imaginemos que los resultados han favorecido mucho más a un jugador imaginario que al otro y sus progresiones se encuentran de esta manera:
1-1-1 / 6-6-5
Podemos rearmar los telares para que nos quede un juego más equilibrado, bajando un poco la progresión más alta y subiendo la que está más baja:
3-3-3 / 4-4-3
En este caso hemos restado dos fichas del jugador B en cada columna y las hemos sumado al A en cada una de las suyas.
La táctica en sí es muy amplia y es aplicable en múltiples situaciones de juego dónde nos parezca necesario reestructurar nuestro ataque.
Como práctica les sugiero que apliquen el modelo de Seiscenas Pares e Impares sobre una permanencia y "jueguen" a rearmar telares varias veces, reestructurando las apuestas libremente.
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sábado, 9 de enero de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Atila 14
A continuación una pequeña prueba del modelo de Seiscenas Pares e Impares con Dos Jugadores.
En la primera columna está el número salido, a continuación la progresión del Jugador A que juega a Seiscenas Impares, luego el jugador B que juega a Pares. Cuando entran en juego se ve el resultado (Acierto- W ó Fallo-L) y el saldo de cada uno.
En este caso solamente hemos seguido hasta alcanzar el saldo positivo de los dos jugadores virtuales. Queda el resto de la permanencia de 100 bolas para que sigan practicando uds. y entiendan la mecánica de este modelo:
35, Par
9, 1-1-1 / 1-1-1 L -3
26, 1-1-1 W +3/ 2-1-1
31, 1-1-1 L +0 / 2-1-1
20, 2-1-1/ 2-1-1 W -1
28, 2-1-1 / 1-1-1 L -4
18, 2-1-1 W +2/ 2-1-1
20, 1-1-1 L -1 / 2-1-1
14, 2-1-1 / 2-1-1 L -8
6, 2-1-1 W +7 / 2-1-1
4, 1-1-1 W +10 / 2-1-1
35, 1-1-1 L +7 / 2-1-1
19, 2-1-1 / 2-1-1 W -6
18, 2-1-1 / 1-1-1 L -9
1, 2-1-1 W +15 / 2-1-1
19, 1-1-1 L +12 / 2-1-1
25, 2-1-1 / 2-1-1 L -13
6, 2-1-1 W +20 / 2-2-1
36, 1-1-1 L +17 / 2-2-1
22, 2-1-1 / 2-2-1 W -6
17, 2-1-1 / 2-1-1 L -10
11, 2-1-1 L +13 / 2-2-1
33, 2-2-1 / 2-2-1 W -9
7, 2-2-1 / 2-1-1 W -1
13, 2-2-1 / 1-1-1 L -4
12, 2-2-1 L +8 / 2-1-1
7, 2-2-2 / 2-1-1 W +4
------------------Saldo Final:+12
25
10
36
36
18
9
21
31
6
0
2
20
7
20
25
16
9
24
10
10
31
29
32
1
29
14
1
30
32
1
15
22
26
26
10
22
34
13
4
36
5
14
15
18
1
12
35
16
14
10
25
12
31
13
28
24
28
3
12
10
9
9
34
9
8
12
21
25
6
16
8
29
35
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viernes, 8 de enero de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Atila 13
jueves, 7 de enero de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Atila 12
Vale la pena volver a insistir, la esencia de la filosofía de Atila es la FLEXIBILIDAD.
Lo remarco porque muchos se quedan solamente con su modelo sobre nueve plenos, que además era sólo un ejemplo, y con la idea de que la progresión Atila es una progresión estática.
Recordemos algunas de sus tácticas, necesarias para llevar adelante su filosofía:
- Si la progresión se va muy arriba, se baja a la mitad. La recuperación se vuelve más lenta, pero se evita que la caja se hunda.
- Es el jugador quien determina el manejo de la progresión, no es algo mecánico. Si con el acierto no estamos en saldo positivo, pero nuestro objetivo está muy cercano, podemos retroceder el número de pasos que consideremos lógicos para alcanzarlo y no arriesgar caja. Si por el contrario nuestro objetivo está lejos podemos decidir no retroceder en la progresión y mantenerla.
- Si hemos sufrido una caída de caja muy grande es conveniente apuntar a la recuperación de la misma para cerrar la sesión sin buscar ganancias y continuar al día siguiente con la cabeza más fresca.
- Si la permanencia viene muy complicada podemos pasar a juego plano hasta el primer acierto y retomarla desde allí.
- Otra opción es pasar directamente a juego virtual o imaginario hasta ese primer acierto que nos habilite a entrar otra vez.
- Si un modelo de juego tiene un desarrollo complicado "congelamos" las anotaciones y pasamos a otro. En cuanto el nuevo modelo se complica, lo congelamos y volvemos al primero desde el punto dónde lo habíamos dejado y así sucesivamente. El concepto se basa en que es muy difícil que la permanencia sea complicada para dos modelos al mismo tiempo, si uno no funciona es probable que el otro sí.
- Podemos alternar dos modelos diferentes de juego cada cuatro o cinco bolas, con anotaciones independientes y controlando el saldo total. Se basa en el mismo concepto anterior.
- No dejar las apuestas estáticas. Buscar "marchas" o maneras diferentes de moverlas sobre el paño. La táctica más simple es la de moverlas en función de las docenas, aunque también se pueden usar las columnas de acuerdo al modelo de juego. La forma más clásica es: 1-2, 2-3, 3-1. El "barrido" del paño también es otra táctica que ya hemos visto. Con esto se busca no quedar parados en un sector "dormido" del paño que nos costaría mucho de nuestra caja.
- Aunque el modelo básico de la Progresión Atila es "una ficha arriba cuando se pierde, una ficha abajo cuando se gana" también tenemos la progresión lenta que sube cada tres bolas (adecuada para modelos con plenos, semiplenos y cuadros ya que su cobertura /porcentaje de aciertos es menor) y la progresión adaptada a los ciclos de las apuestas (Seiscenas cada 6 bolas, cuadro cada nueve, calle cada doce, semipleno cada 18, pleno cada 36) que es la versión más lenta. Cambiar de una a otra es una decisión que le corresponde al jugador y forma parte del ataque flexible que pregona Atila.
- La anotación "vertical" por columnas y el rearmado de "telares" lo veremos en próximas entradas. Nos permite ser flexibles también en el manejo de nuestras apuestas.
- La táctica de los dos jugadores que veremos en la próxima entrada es otra manera de moverse sobre el paño, pero que tiene la ventaja de tratar de subirse a la tendencia de la permanencia.
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miércoles, 6 de enero de 2010
Ganar a la Ruleta: Progresión Atila 11
Atila suele afirmar que es imposible predecir dónde va a caer la bolita, lo máximo que podemos hacer es tenderle redes sobre el paño para intentar cazarla.
Estas "redes" se tejen en "telares" que son las combinaciones de números y disposición que nos dicte nuestra creatividad.
Una excelente muestra de esto son las "Docenas de Diez" o los modelos sobre seiscenas dónde las seiscenas se combinan y potencian con los cuadros.
Sobre estas redes es necesario -según Atila- establecer una progresión para que nos ayude a compensar los fallos y el porcentaje de la banca a favor. Esta progresión debe ser lo más suave posible para darnos la capacidad de "surfear" las olas negativas sin que se agote la caja hasta llegar a las positivas que indefectiblemente llegarán.
Recordamos que el factor esencial para enfrentar la ruleta es la FLEXIBILIDAD, no podemos ganar haciendo siempre lo mismo y actuando mecánicamente.
De allí la idea de Atila de no estacionarse en el paño con las apuestas y tampoco con las progresiones que deben adaptarse casi "bola a bola" de acuerdo a las decisiones del jugador.
En esta entrada veremos el modelo de las "Seiscenas Verticales".
Una "Seiscena vertical" está formada por dos cuadros solapados. Por ejemplo, por los cuadros "2-3-5-6" y el cuadro "5-6-8-9". Tienen dos números solapados: 5 y 6, que en caso de acierto nos darán 18 fichas de ganancia.
Ya sabemos que a Atila no le interesan los criterios de selección, pero un buen consejo sería armar las seiscenas verticales con números punteros, o de ser posible con números punteros y también atrasados para apuntar a los dos extremos de la permanencia.
Tal como hicimos con las "Docenas de Diez", jugaremos sobre dos docenas que se van modificando bola a bola para que la apuesta no sea estática: 1-2, 2-3, 3-1.
Sobre cada una de esas dos docenas jugaremos una "seiscena vertical".
Como de costumbre, si en el acierto nuestro saldo es positivo reseteamos, rearmando el "telar" para no apostar a las mismas seiscenas verticales, o si lo deseamos cambiamos de modelo de juego para volver luego a éste.
La progresión clásica sería:
1-1-1-1
2-1-1-1
2-2-1-1
2-2-2-1
....
Dónde cada término representa uno de los cuadros en juego. En el acierto si el saldo no es positivo, retrocedemos una o dos posiciones.
También podemos usar la variante Atila lenta, aumentando la apuesta cada tres bolas:
1-1-1-1
1-1-1-1
1-1-1-1
2-1-1-1
2-1-1-1
2-1-1-1
2-2-1-1
...
Y por último la variante basada en los ciclos naturales de las apuestas que en este caso es de nueve bolas porque usamos cuadros. Es decir, igual que la anterior pero aumentamos una ficha sólo cada nueve bolas. De esta última forma estamos jugando casi plano y con una caja mucho menor, aunque claramente los beneficios también serán menores.
La flexibilidad debe darse reaccionando a cada bola, por ejemplo este modelo admite la posibilidad de "separar" los cuadros para que no queden solapados y de esta manera se pasa a cubrir un área de ocho números si la permanencia se vuelve complicada.
También debemos recordar la posibilidad de "congelar" nuestra progresión para pasar a otro modelo de ataque, y luego retomar desde dónde la habíamos dejado cuando lo creamos conveniente.
Atila creó también otras estrategias que iremos desarrollando en entradas próximas.
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martes, 5 de enero de 2010
Ganar en la Ruleta: Progresión Atila 10
LAS "DOCENAS DE DIEZ"
Lamentablemente a Atila se lo conoce por su progresión a nueve plenos (Si no tienen una caja de 3000 fichas ni lo intenten...) dejando de lado sus otros modelos que son sumanente interesantes.
En esta entrada me gustaría recordar sus "Docenas de Diez".
El mecanismo es así:
- Jugaremos sobre dos docenas por bola sobre el paño.
- A Atila no le gustan las apuestas estáticas, así que propone una marcha para ir barriendo el paño, las docenas a jugar por bola son: 1-2, 2-3, 3-1, y recomienza el ciclo.
- Las docenas de diez se conforman por una seiscena y un cuadro de cada docena en juego (6+4= 10). Que quede claro que no se juegan las "docenas" del paño, sino estas nuevas "docenas de diez" formadas por seisena+cuadro.
- Atila no cree en criterios de selección, así que le da lo mismo la ubicación de la seiscena y el cuadro sobre la docena. En general sería conveniente tratar de cubrir punteros y si se retrasan mucho modificar la disposición de las apuestas para abarcar nuevos punteros.
- Las apuestas se aumentan de la siguiente manera: Primero las seiscenas, luego los cuadros, y recomienza con seiscenas.
- La progresión es la tradicional de Atila, se aumenta una ficha por fallo y se retrocede una ficha por acierto si nuestro saldo sigue siendo negativo. En el momento de saldo positivo, se resetea todo.
2-2
3-2
3-3
4-3
...
- Otra posibilidad es la variante lenta de Atila que se ajusta a los ciclos, en este caso al ser "docenas" se sostiene la apuesta por tres bolas y recién allí se avanza:
2-2
2-2
2-2
3-2
3-2
3-2
3-3
...
Es un modelo muy interesante que requiere de una caja mucho menor que los modelos de plenos. Con 400 fichas se tiene más que suficiente para ponerlo en práctica.
También están las:
Docenas de nueve: Seiscena + Calle
Docenas de ocho: Seiscena + Cuadro solapado en dos números.
Docenas de siete: Cuadro + Calle, o Seiscena con semi solapado en un número.
Docenas de seis: Dos cuadros solapados en los números centrales.
Se juegan exactamente igual. Uno de los consejos de Atila es ir cambiando de modelo luego de un par de aciertos, justamente para ajustarse a su idea de que no hay que presentarle a la ruleta un juego estático.
Por ejemplo jugamos a sus "docenas de diez", obtenemos ganancia. Cambiamos a un modelo de seiscenas, obtenemos ganancia. Rotamos a "docenas de nueve" y así sucesivamente.
También nos recomienda la rotación cuando estamos en una dispersión negativa, por ejemplo estamos usando "docenas de diez" y se encadenan varios fallos, entonces inmediatamente cambiamos a un modelo de seiscena. Si este modelo funciona bien un tramo pero empieza con fallos sucesivos volvemos a las "docenas de diez". El concepto que está detrás de esto es que es muy difícil que le vaya mal a todos los sistemas en el mismo tramo. En donde no funciona uno, seguramente el otro sí lo hará.
En definitiva, no deja de ser su norma básica esencial: FLEXIBILIDAD para enfrentar a la ruleta.
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