lunes, 25 de junio de 2012

Ganar en la Ruleta: Calles con Frecuencia

Ganar en la Ruleta: Calles con Frecuencia

Este es un modelo sencillo y bastante exitoso. Está basado en la frecuencia estadística de la aparición de calles al mismo tiempo que usa una progresión altamente resistente como es la Breadwinner. Si la frecuencia de salida de las calles se da dentro de las medias estadísticas ganamos, si no es así estará la progresión para cubrir nuestras espaldas hasta que lleguen los aciertos.

Con el criterio de selección que nos resulte más cómodo empezamos a jugar a una calle. Si no tenemos aciertos durante seis bolas, agregamos otra y así sucesivamente hasta alcanzar el acierto. En el acierto reseteamos.

Para jugarlo usamos un modelo de Breadwinner tradicional de diez elementos:

1111111111
2222222222
3333333333
4444444444
5555555555

Hacemos diez microjuegos apostando una ficha. Si al finalizar los mismos estamos en déficit pasamos a jugar diez microjuegos de dos fichas buscando el positivo. En cuanto encontramos el positivo reseteamos, si no es así avanzamos al escalón de diez microjuegos jugando tres fichas.

Cada escalón de la Breadwinner funciona como una D´Alembert, es decir que si tenemos saldo positivo en el escalón de tres fichas y no hemos superado la pérdida inicial bajamos al escalón de dos fichas y así sucesivamente.

El Stop Loss está fijado en jugar cinco fichas de apuesta como máximo, no conviene ir más arriba.

Caja de 800 fichas para un objetivo de 40-80 fichas.

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jueves, 14 de junio de 2012

Ganar en la Ruleta: Juego Virtual 2

Ganar en la Ruleta: Juego Virtual 2

Otra posibilidad que nos ofrece el Juego Virtual es hacer el seguimiento de diferentes sistemas al mismo tiempo mientras estamos usando en real uno solo.

Por ejemplo, seleccionamos tres modelos de juego. Comenzamos a jugar uno en real y los otros dos con Juego Virtual, esto nos permite saber cómo funcionan los sistemas alternativos y en caso de que la permanencia se vuelva complicada podemos "congelar" las anotaciones del que estamos usando, lo pasamos a Juego Virtual y empezamos a jugar en real el que mejor se venía comportando con la permanencia hasta el momento.
Si en algún otro momento el primer modelo que hemos mandado a juego virtual empieza a funcionar bien lo pasamos otra vez a juego real y proseguimos mientras mandamos a virtual el que estábamos siguiendo.

En la práctica se estarían comportando como tres jugadores independientes que entran a jugar en el momento más favorable para su modelo de ataque.

Obviamente el uso de tres modelos o "jugadores imaginarios" es sólo un ejemplo ya que podemos usar la cantidad que nos resulte más cómoda, dependiendo de nuestra capacidad de seguir las anotaciones en cada modelo.
Incluso en momentos muy favorables podrían entrar en juego dos jugadores imaginarios para aprovechar las rachas positivas en cada modelo.

Prueben esta táctica en una permanencia, haciendo entrar y salir a los jugadores imaginarios hasta lograr el positivo esperado.

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miércoles, 6 de junio de 2012

Ganar en la Ruleta: El Juego Virtual

Ganar en la Ruleta: El Juego Virtual

El juego virtual también conocido como juego ficticio o imaginario nos permite intentar esquivar las rachas negativas, decimos "intentar" ya que el punto débil de la táctica son las intermitencias, que si se encadenan pueden hacernos bajar nuestra caja.

En esencia el juego virtual se pone en funcionamiento después de uno, dos o tres fallos consecutivos según nuestra estrategia general. Cuando la señal aparece dejamos de jugar en real poniendo fichas sobre el paño y seguimos el juego sin apostar realmente hasta encontrar una señal de entrada que generalmente es un acierto.
Usaremos como ejemplo un tramo corto de permanencia donde jugaremos primero con juego plano común y luego con Juego Virtual usando como señal de salida un fallo y como señal de entrada un acierto.
Estaremos jugando a la chance 2 para el ejemplo.

Juego Plano


2  +1
1  +0
1  -1
2  +1
2  +2
2  +3
1  +2
1  +1
1  +0
2  +1
2  +2
2  +3
2  +4
1  +3
1  +2
2  +3
1  +2
2  +3
2  +4
2  +5
2  +6
1 +5
2 +6
1 +5
1 +4
2 +5
2 +6
1 +5
1 +4
1 +3

Ahora con Juego Virtual


2 +1
1 +0
1
2 < Entrada
2 +1
2 +2
1 +1
1
1
2 <
2 +2
2 +3
2 +4
1 +3
1
2<
1 +2
2 <
2 +3
2 +4
2 +5
1 +4
2 <
1 +3
1
2<
2 +4
1 +3
1
1

Como puede verse el resultado final es el mismo sin haber arriesgado la misma cantidad de fichas en las apuestas, y tal como dijimos nos protege de las secuencias negativas y nos permite aprovechar las secuencias positivas.
Como práctica prueben aplicar el Juego Virtual en un tramo de permanencia con diferentes progresiones y traten de analizar las diferencias que produce.

El Juego Virtual, las matrices, los minijuegos, la gestión 10/10, el fraccionamiento, etc. son tácticas que deben ser integradas dentro de una estrategia general de juego, ninguna por sí misma nos garantiza éxito pero la combinación de ellas nos permite enfrentar las olas negativas con gran eficiencia.

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lunes, 4 de junio de 2012

Ganar en la Ruleta: D´Alembert con Minijuegos

Ganar en la Ruleta: D´Alembert con Minijuegos

La progresión D´Alembert es una de las que más hemos estudiado, además de haber analizado muchas de sus variantes. En esta entrada veremos cómo podemos aplicar la táctica de los Minijuegos a esta popular progresión.

Tomamos un valor bajo para nuestros minijuegos, por ejemplo -5.
Entonces en lugar de subir y bajar nuestra apuesta bola a bola, lo haremos de acuerdo a nuestros minijuegos ganados y perdidos..
Por ejemplo, empezamos jugando con una apuesta de una ficha y nos mantendremos en ese valor, jugando plano hasta que toquemos nuestro tope del minijuego que es -5, recién a partir de allí subimos a dos fichas nuestra apuesta hasta que toquemos o superemos el -10 que equivale a dos minijuegos caídos y así sucesivamente.
El mismo criterio lo usamos para bajar nuestras apuestas, por ejemplo estamos en -11 lo cual significa que estamos apostando tres fichas ya que tendríamos dos minijuegos perdidos, entonces acertamos lo cual nos deja en -8, bajamos nuestra apuesta a dos fichas ya que está por debajo del -10.

Para una D´Alembert con minijuegos de -5 tendríamos el siguiente cuadro de juego:

-1 a -5:  Una ficha de apuesta
-6 a -10: Dos fichas 
-11 a -15: Tres fichas
-16 a -20: Cuatro fichas
y así sucesivamente.

Los minijuegos pueden establecerse en el valor que nos resulte más cómodo: -5, -8, -10, etc.
Por supuesto que esta táctica es combinable con otras que ya hemos visto, por ejemplo podríamos colocar un Stop Loss general de cinco fichas como máximo de apuesta, aplicar fraccionamiento, etc.
La táctica de los minijuegos puede ser aplicada a cualquier progresión y la vuelve más estable y controlada.

Como práctica jueguen una permanencia con el modelo descrito con minijuegos de -5, luego otra con minijuegos de -10 y analicen las diferencias de comportamiento.
Luego usen el modelo de -5 en una matriz D´Alembert y posteriormente jueguen con una matriz LW y analicen diferencias.

Con una caja de 600 es más que suficiente para un objetivo de 30-60 fichas.

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